愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

早些時候只要一提起國產遊戲,很多人第一反應就是“告辭”。不可否認,國產獨立遊戲一直被打上僅靠情懷遊戲本身卻粗製濫造的標籤,這是玩家們從早期國產遊戲的表現中總結出來的。但是經過時間的沉澱,近幾年國產獨立遊戲可以說讓玩家們對其大為改觀,不僅畫面優秀,遊戲可玩性也有了很大升級。今天,愛醬要和大家聊的就是國產獨立遊戲中不可多得的一款精品——《艾希》。

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

如果不太瞭解這款遊戲的玩家,可能聽到“艾希”這個名字會聯想到《英雄聯盟》中的拿著弓箭的遠端射手“艾希”吧。《艾希》中的主角是雖然也是一個妹子,但不同的是這裡的艾希是手拿“長刀”的戰士。遊戲的主體風格是科幻,艾希的設定也是一個機械少女。

這裡說一個比較有趣的事情,最早的時候艾希的配音遭到很多玩家吐槽,一個大媽音配上蘿莉的體型十分違和。開發商在受到玩家的大量反饋之後,邀請了山新給艾希重新配音,現在能玩到的版本都是山大王重新配的。

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

作為一款2D橫版ACT遊戲,畫面方面足以讓人用驚豔來形容,也是國產獨立遊戲中非常值得稱讚的作品。艾希的頭髮在微風中飄動,身體隨著呼吸上下起伏,細節部分著實出色。最重要一點是,作為一款科幻類遊戲,遊戲畫面並沒有繁瑣的科技效果,反而非常乾淨清爽,除了左上角的血量、連擊提示和右邊的金錢數量,介面中就沒有其它了,剩下的就是安心享受戰鬥。

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

在戰鬥方面,《艾希》的表現也可以用舒適來形容,但並非特別出色。遊戲中的艾希擁有多種連招方式,也可以利用獲得的金錢購買或者升級招式,打擊感十分爽快,整體來說還算中規中矩,對於一款2D橫版ACT遊戲來說手感和表現還算不錯。

在遊戲中有一個比較核心的系統,那就是艾希擁有一個“一閃”技能,簡單來說就是艾希在面對敵人的攻擊時可以做出閃避動作,同時可以進行反擊。這個系統在很多動作遊戲內都有,但是艾希這裡的表現是相當不俗的。

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

而《艾希》這款遊戲中最為特色的部分就是旁白君了,在遊戲一開始就會有一個旁白君一直在玩家耳邊“囉嗦”,引導玩家進行遊戲。但如果你一直跟著旁白君的引導前行,那這款遊戲將會毫無趣味,也失去了這款遊戲最大的趣味。

比如這裡,艾希要經過一座斷橋,旁白君會引導艾希按一下按鈕開啟懸浮橋,然後順利透過進行後面的劇情。但如果我們操控艾希不開啟按鈕,直接往下跳,旁白君會先傲嬌幾次,一定要你開啟懸浮橋,幾次之後他也就放棄了,然後你會發現你進入到了支線劇情。

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

當然,除了旁白君,《艾希》裡面還有很多非常有意思的彩蛋。比如設計師的郵件吐槽,艾希不小心死掉之後的提示語,從“你死了”逐漸變成“你又死了”、“你叒死了”、“你叕死了”,然後是“你又叒叕死了”。雖然沒有什麼實際意義,但是確實看到了製作組的有趣,也著實令人忍俊不禁。

愛醬遊話說:一款旁白才是本體的遊戲,究竟是怎樣抓住玩家的?

單純從動作遊戲層面來說,《艾希》確實不能算是頂尖,但是作為一款包含META元素的國產獨立遊戲,它足以讓大多數玩家滿意。同時“篡位”的旁白君和隱藏的諸多彩蛋,都給遊戲增色不少。

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