3.0驚豔登場,《原神》的開放世界做到了哪一步?

草元素是什麼?相信很多原神玩家都有這樣的疑問,尤其網上關於“瑤瑤和白朮”,兩位可能是草屬性角色的二創和猜想連綿不斷,更是讓很多玩家高呼“草屬性,你快些來。”

亮眼的元素系統是《原神》玩法上的關鍵組成之一,它為國度賦予了獨有的特色和玩法生態,構建了多角色間的聯絡與配合,也規定了提瓦特大陸的戰鬥法則,同時又將世界、角色和戰鬥予以連線,成為搭建遊戲整體的框架,帶去非凡的效果。

只不過在3。0推出之前,元素系統只展現了風、水、火、巖、雷、冰六種,所以很多玩家也頗為好奇,作為元素反應中的“後來者”,草元素會透過怎樣的形式,與其他元素碰撞出激烈的火花。

8月24日,《原神》3。0正式上線,跟隨新版本同時出現的,還有玩家期待已久的草元素,以及草木與智慧的國度——“須彌”。

3.0驚豔登場,《原神》的開放世界做到了哪一步?

就像此前的大版本更新那樣,米哈遊很早就進行了3。0版本的預熱,直到8月13日晚3。0版本前瞻特別節目直播開啟,熱度迅速擴散。截至目前,B站上前瞻特別節目的播放量超過了230萬,《3。0版本PV:「千朵玫瑰帶來的黎明」》的播放量更是超過了500萬,如此熱度讓出眾的成績成為必然。

正式上線後,《原神》在微博、B站、抖音等主流平臺上均有多個詞條登上熱搜榜,玩家討論空前激烈。

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3.0驚豔登場,《原神》的開放世界做到了哪一步?

此前眾多版本的更新,讓玩家清晰地感覺到了《原神》的進步,將劇情、角色與豐富玩法深度雜糅,追求更高維度的價值。但近些年二次元遊戲內卷嚴重,進入3。0,《原神》所要展現的除了新地圖外,還要由表及裡,在米哈遊成熟工業化所打造的玩法形態的基礎上,突破內容上限,創造更多新穎內容。尤其隨著玩家需求的不斷增加,如何做到滿足玩家的胃口,也顯得更加重要。

草元素到來,元素系統補完

《原神》中元素系統的主要展現方式在於兩種元素的特殊反應,比如水與火的蒸發反應,水與冰的凍結反應等,這些會體現在狀態和數值方面。

風元素和巖元素比較特殊,風元素和非巖系元素會產生對應風系角色元素精通傷害加成的擴散反應,而巖元素和非風元素髮生反應時則會出現反應屬性的結晶盾。

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在對待草元素時,官方也採用了對待風和巖的創作方式,一定程度上將它的概念進行了解構,同時參考了植物的狀態轉變,而衍生出多型轉換的概念,讓草元素與其他元素的融合擺脫了傳統框架的束縛。

比如當草元素遇到火元素時,會引發燃燒反應,火在草的加持下會造成更為嚴重的燃燒傷害。這是在兩種元素碰撞的機制上,草元素所展現的優勢,也是對草的助燃特性進行了還原。

不過與其他元素反應,官方採用了更加多元的表達,比如雷元素,會引發“原激化”反應,當生物處在“原激化”狀態下時,可以透過更進一步的反應予以啟用,像再度遇到雷元素攻擊時會造成“超激化”,讓雷傷害數值提升;接觸到草元素攻擊時則會產生“蔓激化”,提升草元素傷害。

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當草和水接觸時,則會觸發“綻放反應”,該反應會掉落一顆存在6秒的種子,種子最多同時存在5顆,持續時間結束種子會產生爆炸傷害。更關鍵在於,在火元素或雷元素的激化下,種子會被引爆,產生“烈綻放”或“超綻放”,釋放更高傷害。

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此舉從機制上將三種元素的配合變為了可能,以突破傳統維度的表達,調動著更多角色的配合,也展現了米哈遊設計層面的細心。

從玩家角度著眼,草元素的參與進一步拉高了元素反應的可玩性,且值得注意的是,種子爆炸產生的傷害也會作用到玩家身上,只是數值上僅為怪物所受傷害的5%。如何在種子陣中穿梭自如,並打出成噸傷害,考驗著玩家的理解和手法,此種設計也將遊戲的戰鬥提升到了新的層次。

須彌國度,開啟多維探索

毫不誇張地說,《原神》每一次新地圖的出現,都會調動起無數玩家的情緒。

《原神》3。0地圖的熱度有多高,早在上線當日,#原神須彌#等話題便躋身微博熱搜榜,閱讀量超過2億。

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在知乎上,殺入熱榜Top50的相關話題有三個,分別是“如何評價《原神》須彌?”“如何評價《原神》須彌的主線劇情?”和“原神須彌區域已經開啟,大家對這個新地圖的感覺如何?”其中多數討論,都是圍繞地圖表達了讚譽。

須彌國度主要由雨林和沙漠構成,極具落差的場景表現力,巧妙地將“生”與“死”的概念融入到地圖的表達之中。正如官方此前所述,在設計須彌地圖的時候有一個貫穿概念,就是去營造這些比較對立的場景主題。從實際效果來看,官方想到了在森林這個須彌最突出的標籤上做延展,設計新的玩法,構思新的意向,正向的比如生命,成長和幻想,而反面則是枯萎,凋零和死亡。

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最為突出的便是“死域”現象的出現,有一種所見之處滿目枯萎的破敗感,他也會危及到雨林中的各種動植物,甚至是穿行其中的人類的生命,無論為故事,還是意義表達,均提供了充足的發揮空間。

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此外,須彌國度的建築有著充足的異域風情,也擁有諸多不同視覺體驗的奇幻場景。比如被譽為“道成林”的雨林,由於潮溼的氣候和富集的植物,雨林擁有優質的生態環境,內部棲息著很多極具特色的神奇生物,也創造了很多獨一無二的景色,強烈的視覺衝突,進一步激活了玩家的探索慾望。

更關鍵在於,米哈遊在設計須彌地圖時,想到了拓寬場景的現有維度。

一個樹木豐茂的區域,定會有極強的空間感,所以玩家需要進行的垂直移動一定要比其他地圖豐富得多。為了讓玩家在垂直移動上更加靈活,官方設計了一種四葉花的符印,當玩家朝向它時,可以透過點選迅速移動到花所在的位置,此舉幫助玩家能夠更靈活地展開探索,降低垂直移動門檻,讓地圖的空間感得以更徹底地釋放。

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與年輕使用者深入交流,書寫新的故事

與年輕使用者達成有效交流,已經成為了當下國內各行各業的主要發力方向。尤其在二次元遊戲領域,使用者對於社交一事有著更具個性化的追求和表達,和年輕使用者有效溝通正在成為運營的勝負手之一。

《原神》有過成功案例,早年與肯德基的聯動,引發了一波橫跨線上線下,遍佈各大社交媒體的現象級圈層狂歡。近18個月的時光流逝,上次“異世相遇,盡享美味”肯德基集體“社死”的餘熱未消,這次《原神》又攜手餐飲品牌必勝客,為無數玩家帶來了個新活。

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《原神》與必勝客聯動曝光的初期就收穫了極高的熱度,等到了8月24日搶購正式開啟,無數玩家不出意料地又一次見識到了何為“千軍萬馬過獨木橋”。

據悉,此次與必勝客的聯動共推出了69元、89元和189元三種聯動套餐,其中除了必要的披薩和飲料,每種套餐都附帶了遊戲內的禮包兌換碼,不過89元和189元在有禮包兌換碼之餘,還有周邊相贈,前者是限定滑鼠墊,後者則再多一個限定餐盤。

正因數量有限,在24日10點開啟搶購後,必勝客APP被熱情的玩家瞬間擠爆,諸多玩家表示刷了好久都是支付失敗,必勝客詞條瞬間被擠上微博熱搜頭名,隨後官方緊急釋出公告表示伺服器正在搶修,但隨後兩天此情況僅僅稍有好轉,這也直接反映了玩家熱情之盛。

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更關鍵的是,今年《原神》也保留了“尬活”專案,到店向店員說出暗號「風起必勝,應約而來」,即可獲得限定海報,相信“重賞之下必有勇夫”。

而在主題店中,部分店員也將換上聯動裝束,在店內蒙德主題背景音樂的縈繞下,與食客們“親切交流”,甚至遇到頭戴藍色感嘆號的店員,還可做遊戲贏獎品,真可謂“比比誰才是社牛”。

可以預見,無數因喊口號所引發的歡聲笑語,又將再次攻佔各大社交媒體。此前的“原來你也玩原神”,讓很多玩家意識到自己並不孤獨,這次與必勝客聯動,進一步透過虛擬與現實的碰撞,讓玩家不再壓抑自己的表達,並從美食的角度,直擊年輕人的娛樂痛點。

且較比上次,這次活動更加細緻、深入,讓《原神》和玩家間不僅構築起全新的交流方式,更讓溝通變得更加透徹、立體,對於整個社會了解二次元文化也將起到積極的促進作用。

同樣是8月24日,3。0版本的更新,與必勝客的聯動,《原神》由表及裡,完成了一次全新的開始。在國內二次元市場瘋狂內卷的當下,身處第一梯隊的《原神》,仍在用高質量內容、創新性玩法、快節奏更新、多元化營銷,書寫著自己的故事。

且這個故事,還在繼續。