“羊了個羊”如此“難”究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

近日,一款名為“羊了個羊”的小遊戲成功“出圈”,相關話題佔據了當日8個熱搜席位,甚至一度衝上微博熱搜第一。短短數日,這款小程式遊戲已火遍社交網路,成為繼“跳一跳”“2048”後的又一款全民小程式遊戲。

據微信指數顯示,自9月13日起,“羊了個羊”微信指數飆升,日環比搜尋量增長6022。98%。由於遊戲火爆程度超乎預期,公司伺服器48小時內宕機3次,除此之外,後端伺服器開發也面臨人手不足問題。

“羊了個羊”如此“難”究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

“羊了個羊”風靡一時,頻上熱搜 微博截圖

“羊了個羊”火爆社交朋友圈

有人花3元錢買外掛拯救“勝負欲”

據瞭解,“羊了個羊”是一款具有卡通背景的消除闖關微信小遊戲。玩家進入遊戲後,會被歸入所在省份的“隊伍”,每個省份的通關人數被展示在遊戲首頁,通關成功,玩家將為所在省份“加1羊”。在遊戲介面下方共有7個空位,從上方選擇3個同樣圖案的方塊後即可消除,所有方塊消除即勝利通關,而7個空位一旦被填滿則失敗。如果失敗,玩家可以透過看30秒的廣告或者轉發遊戲小程式連結來獲得一次“復活”機會。

“第一關簡單到可以閉著眼睛通關,壓根不用腦子,第二關覺得太難了,無論怎麼樣都過不去。”玩家樓波告訴天目新聞記者,自己一開始覺得這款遊戲很幼稚,有點類似消消樂,但是周邊朋友都在玩並且均表示過不了第二關,“如果說第一關是幼兒園入園考試,那麼第二關就是高考。久而久之,這就形成一種競爭意識,大家希望自己能透過,以此得到滿足感和自豪感。”

“羊了個羊”如此“難”究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

“羊了個羊”遊戲介面

樓波認為,之所以一直沉迷這款遊戲,就是所謂的“勝負欲”造成的,“我們都覺得‘羊了個羊’要通關,運氣成分佔了較大比重,對於玩家來說牌型是隨機的,誰都認為自己的運氣比他人好。除此之外,這款遊戲還有地區競爭的機制,我們也不想看自己所在的省份老是排後面。”

換句話說,面對看上去如此簡單的遊戲,誰都不想放過哪怕只有0。1%的通關率。在經濟學裡,這種經濟個體的從眾跟風心理有一個專有名詞——“羊群效應”。有網友就此聯想到遊戲開頭“加入羊群” 的口號,似乎一語成讖。

由於“羊了個羊”每日更新第二關圖案排列組合的方式,難度飆升,以至於很多網友在各大社交平臺、社交群中提問,第二關如何通關?記者注意到,社交平臺上,許多博主上傳了各種攻略,教大家如何透過第二關。

玩家傅女士表示,玩“羊了個羊”感覺時間過得很快,不知不覺就玩到凌晨兩三點,“每次重新開始玩,就像是墜入精神深淵一樣。”

傅女士告訴記者,這款遊戲已經成為辦公室的日常交流話題。“辦公室都是年輕人,大家對新鮮事物接納得很快,而且這款遊戲不用下載APP、不用註冊,開啟微信小程式就可,隨時隨地都能開始或結束。”

有人屢戰屢敗,也有人另闢蹊徑。

順利透過第二關的陳先生向記者介紹了自己的通關秘訣——“羊了個羊”外掛服務。

“羊了個羊”如此“難”究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

“羊了個羊”外掛軟體 受訪者供圖

陳先生說,“我就花了3元,賣家會讓我把他們已經破解好的檔案替換到微信系統資料夾內,透過這種外掛軟體,輸入通關目標次數,就可以開始暢玩了。”但對於遊戲體驗,陳先生直言,自己買外掛的時候,也選擇了不影響遊戲性的無限道具,但最後自己還是用了40多次道具一點點消掉圖案,透過第二關。

“我就是出於探究的心理,想看看為什麼難透過,玩下來,我感覺靠正常玩是很難透過的,反倒是為了使用開發商提供的復活、倒退、重新洗牌等功能,廣告看了一大堆。”陳先生說。

“羊了個羊”如此“難”究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

使用復活、重新洗牌、倒退等道具需要觀看30秒以內的廣告

究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

精神內耗加劇 瞄準的是“空虛與孤寂”

現階段,“羊了個羊”風靡各大社交圈,被人津津樂道。

買了外掛服務的陳先生雖然獲得了“勝利”,但冷靜下來,也有種無奈——“不知道是人玩遊戲還是遊戲玩人”。

獨立國際策略研究員陳佳認為,“羊了個羊”的開發技術並不複雜,但在遊戲營銷設定上非常精巧,引導玩家“入圈”。“它深刻挖掘了玩家從眾、攀比、競爭的心理,‘羊了個羊’本身明喻羊群效應,利用人群的碎片時間上癮,各種機關設計看似簡單實則深埋機關。其開發者技巧性不在技術本身,而在遊戲沉迷度的挖掘上。”

知名IT產業時評人張書樂也分析了《羊了個羊》爆火的原因,“一款遊戲成功的真正原因是圍繞使用者的遊戲心理。消除類的遊戲同時具備小與休閒兩大特徵,符合小遊戲的設定,而且開發團隊在玩法中加入省份元素,這容易引起玩家的地域性和集體榮譽感。其次,第一關和第二關的難度跨越之大,更讓使用者有挑戰欲,玩家挫折感便會迎來爆發。最後是勝負欲,雖然沒有時間限制,但依然只有少部分人過關,這就會給玩家帶來強烈勝負欲。”

其實早在幾年前,其他微信小遊戲也有過類似場景。2017年,一款名為“跳一跳”的小遊戲走進大眾視線,無需註冊、玩法簡單,玩家操作一個小人蓄力跳躍,只要跳中盒子沒有掉下來就能得分,“跳一跳”在遊戲中,還設定了好友排行榜,大家的分數都會在上面顯示。僅僅上線三天,DAU(日活躍使用者)便破億,截至2018年5月,該遊戲使用者總量高達3。9億。除了“跳一跳”外,“2048”上線伊始也收穫了一波話題與流量。

“羊了個羊”如此“難”究竟是人玩遊戲還是遊戲玩人?

“羊了個羊”好友歷史成績排名

不難看出,易上手、門檻低是這類遊戲的一大特點。除此之外,它們還有一個共通之處——瞄準了人們的“空虛與孤寂”。

對於沉迷其中、不能自拔的人而言,與其說“入了遊戲羊圈”,不如說“入了虛擬無休止的狼圈”,消弭寶貴時間、精力和健康,加劇了精神內耗。

其實,玩小遊戲原本只是為了打發碎片化時間,但如果因此過度侵擾了正常的生活,就會變成一種負累。凡事皆有度,過猶而不及。在這個眼花繚亂的網路世界裡,我們應當要有清晰的認知和獨立的思考,任何一款爆款遊戲,都無法替代現實的生活情感。

此外,不少專家也為這類國產小遊戲指明瞭方向。陳佳表示,一款靠簡單程式碼輕鬆盈利數百萬的短期暴利遊戲,透過短打快球搏眼球的方式,導致很多人沉迷其中無法自拔,實則與中國遊戲產業發展背道而馳,沒有精品內容為支撐,久而久之這種小程式也必定從火爆走向沉寂。

北京市社科院研究員王鵬也稱,如果想讓小程式遊戲更加長遠,其一,從設計初衷還是要加大投入產出,花費更長時間去打磨遊戲,讓其有更大延展性。其二,內容要有一定的互動性,不僅是簡單的比分、排名,而是從社群運營、正向話題度上,和玩家粘性更高,實時更新來加強維護。