《無雙大蛇 2》備受歡迎,其成功的地方在哪?

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首先不能忽略的因素是該作的玩家群體很小。作為一碗時隔十年之久的冷飯,光榮在發售前沒有做任何宣發,直到五月份該作被人發現在澳洲通過了評級時才曝光,但那之後到7月12日遊戲上架steam之間光榮仍然沒有做哪怕一丁點宣傳。

光榮官微在遊戲上架第二天才發了條帶宣傳片的微博說這件事,也是該官微對於這款遊戲所做的唯一宣傳。B站官號稍微好點,發了篇文章並且上傳了一個影片,隨後轉發了一條動態還舉行了一次抽獎,但也沒有其他內容了。與之相比,光榮官微在上個月發了16條微博宣傳信野新生,待遇差距之大可見一斑。可以說這款遊戲目前全靠第三方媒體自發宣傳加系列玩家奔走相告,不存在任何過度宣傳的可能。

因而該遊戲的熱度與其他光榮遊戲相差甚遠,二柄提供的steam統計資料如下,無雙大蛇2在steam平臺的中國玩家數僅9083人。

《無雙大蛇 2》備受歡迎,其成功的地方在哪?

18年發售的無雙大蛇3有7。6萬中國玩家。

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前年的三國志14是7。8萬。

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肯定會有人玩土耳其玩家的梗,那直接看評測數量。目前無雙大蛇2終極版在steam上共有687條評測,而無雙大蛇3是3588條,真三國無雙7with猛將傳是9192條,真三國無雙8是5953條,三國志14是9771條。與其最為接近的是戰國無雙5和信野新生,前者為912條,後者為773條。

然後我們可以觀察到一個現象,像戰國無雙5這種在坊間評價並不好的遊戲在steam上卻得到了特別好評,三國志14和信野新生則分別是褒貶不一和多半好評,但實際上後者口碑並沒有明顯高於前者。三國志14的熱度要碾壓其他兩款遊戲,那麼購買人數越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好評率,在steam上留評價的人都花了真金白銀,而在網上罵得厲害的人很可能並沒有購買遊戲。

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三國志14

題設裡提到本作在只有79份玩家評測時的好評率是93%,現在已經下降到88%。很容易想到的是,如果玩家數量繼續上升,可能88%這個數字還會下降,因而光榮的低調宣發倒是在某種程度上提升了遊戲好評率。

當然,光說玩家少就有好評率肯定是不準確的,該作顯然還有其他方面的優點。就我個人對steam好評率的一些觀察來說,該數字受遊戲發售前期的口碑影響很大,要是遊戲發售之初差評太多,即使後期評價有所好轉,想要徹底翻身也是很難的。而影響前期好評率一個非常關鍵的要素是PC上的最佳化適配,像真三國無雙8、三國志14、太閣立志傳5DX這些遊戲無一不是栽在了這方面,相比之下玩家評價並不高但steam上評價不錯的戰國無雙5和信野新生初期版本就在這方面做得不錯。

這次的無雙大蛇2雖然也會在特定條件下觸發一些黑屏bug,但該作適配了鍵鼠操作,並且還解鎖了主機端都沒有的60幀畫面,作為初版遊戲絕對是能夠讓人滿意的,拿個高一點的評價合情合理。

當然遊戲本身的表現也不得不提。實際上無雙大蛇系列在國內外的人氣都要高於戰國無雙系列,初代是當年國內一代玩家的經典,三代也賺了個盆滿缽滿,但由於國內PC玩家佔多數這一現實,使得沒有登陸PC的二代成了許多人的缺憾。偏偏二代和初代的劇情又是緊密相連的,既包含初代劇情的前傳,又為再臨裡尚未交代結局的英傑們劃上了圓滿的句號,這就導致後來另起爐灶的三代發售時,很多沒玩過二代的玩家對劇情感到一臉懵逼。

個人曾將無雙大蛇2稱之為鈴木亮浩的最高傑作,他最早開創了無雙大蛇這一系列,後來又接手了真三系列的製作,從中我們可以看到一條清晰的發展路線。他把大蛇系列的經驗用到了356當中,又在大蛇2裡對356有所缺陷的部分進行了完善,之後就有了完成度極高的357,其中包括戰場設計、動作招式、武器屬性、能力技能等內容都是一路繼承下來的。

例如大家所津津樂道的擁有完全獨立模組的357裡有很多模組都是在蛇2裡先行出現,而蛇2又是繼承了356的DLC,並且蛇2本身對於原版的重複模組進行了C技的重新設計,實際獨立性已經達到超過353和354的水平,某種意義上算是356的完整形態。即使鈴木老爺水平有限,但可以看得出他是用了心的。

同時,由於光榮慣用的分割商法,在這次的PC版之前,蛇2已經出了包括無印、special、hyper、終極版在內的四個版本,並且每個版本相對前者都有許多新內容,此外還有多達500個dlc,這些東西加起來構成了相當驚人的內容量,光關卡就多達185個。與之對比,初代是60個關卡,再臨是68個,包含二者的Z是140個,三代終極版加DLC是116個,都比不上蛇2。並且二代開放了戰場編輯功能,理論上變化有無窮多種,而在無限模式裡還有近百張迷宮地圖。一些DLC關卡非常有趣,除開惡搞劇情,還有神速擊破戰這種兼具練級和挑戰功能的,在遊戲性方面達到了系列巔峰。

難能可貴的是,這些DLC當年在主機平臺上的總價超過一千港幣,並且直到現在都沒有降價,而遊戲原價又是四百多港幣。但這次的PC版在集結所有DLC的情況下只賣249人民幣,可以說是相當良心了,主機玩家快要饞哭了。

當年蛇二沒能登上PC端的主要原因是聯動了其他公司遊戲,使得遊戲版權歸屬複雜(這也是戰國無雙3沒上PC的原因之一)。帶來的好處則是蛇2擁有了一堆獨有的專屬角色,其中七位並沒有在後續的三代出場,和蛇2的那堆改造模組一起成了絕版內容。

並且蛇2還為這些角色的登場關卡設計了符合其來源作品的場景,例如鈴音的關卡有來自DOA的陽光沙灘,隼龍的關卡有來自忍龍的高樓大廈,貞德的關卡有來自劍刃風暴的歐式建築,瑞切爾的關卡還出現了小汽車。這些場景上的細節內容很好地豐富了大蛇系列一貫簡陋的背景刻畫,令其真正展現出了不同世界相融合產生的層次感,這是蛇3那堪稱糊弄一般的關卡設計所不能比擬的。

《無雙大蛇 2》備受歡迎,其成功的地方在哪?

遊戲系統相比初代也有了大刀闊斧的改進。在原本的技力速三種類型之外設計了新型別閃型,所有型別招式重新設計,並且新增空中型別招式,改進了魔王再臨的合體技之後又增加了合體連招,武器屬性裡增添了稀有屬性的設定,還搬回了系列早期經典的道具系統,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新迴歸。與之類似的秘藏武器系統也以仙武的形式迴歸,而在仙武之外還有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同時可以抽獎券獲得武器,絕對是無雙系列在這方面設計得最豐富的一作。

相比之下,三代的改進則乏善可陳,並且大量照搬了二代,例如合體技、稀有石和稀有屬性,連真武、轉生這些終極版新增內容都是照搬二代,完全沒有新意。同時還刪減了二代的一些內容,例如型別數量又變回三種,道具系統被取消等等,屬於是抄都沒用心抄。

鈴木在這一作里加入了一些比較大膽的設計,例如因為有了時光機的設定,玩家隨時可以挑戰最終關卡,但只有在解鎖了特殊武器八鹽折之後才能打敗boss成功過關,使用八鹽折擊破蛇頭也是無雙系列裡少有的大型boss戰。而因為時光機的存在,玩家可以透過收集情報達成特殊條件來救出一些原本戰死的無雙武將,滿足不同條件後還可以解鎖不同結局。這些設計在以往保守的作品裡並不常見,尤其是黑科技八鹽折的使用充滿了浮誇感,但很好地契合了二代的劇情風格,把玩法和劇情結合在了一起,讓人耳目一新。

值得一提的是蛇2沿用了鈴木無雙裡非常讓人詬病的友好度系統,但卻是該系統設計得最好的一作。除開特定武將友好度解鎖特殊對話這種傳統設定之外,部分劇情相關武將的友好度關係到關卡解鎖,和NPC武將的友好度可以解鎖合體無雙的使用,和同伴武將的友好度關係到援護系統的效果,高友好度武將還會贈送抽獎券等等,每一關的出場武將還自帶戰場任務,完成後可以大量提升友好度,豐富了戰場要素。可以說只有在這一代刷友好度會讓我覺得自己不是在刷一個完全沒用的東西。

當然蛇2是一個有缺點的遊戲,要找問題可以找出一堆,但它內容飽滿、形式新穎、玩法多樣,還很有誠意,是一個能夠長時間保持新鮮感的作品,鈴木把自己最擅長的東西都放在了裡面,而這也是後來的蛇3所欠缺的。

最後做點提示,本作的簡中版為了圖方便用的是當年國行版xboxone上的翻譯,這個版本為了過審進行了大量和諧,把現實地名全部進行改換,造成了一種狗屁不通的效果。如果受不了這種翻譯的話,個人建議切換成繁中版。

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