體驗服11.21更新:5英雄調整,瀾機制大改,虞姬卡被動修復

王者榮耀體驗服11月21日更新,對以及夏洛特2名英雄進行了英雄調整,並且修復了3個英雄存在的問題。

一,瀾二技能機制大改,大招增加冷卻時間

體驗服11.21更新:5英雄調整,瀾機制大改,虞姬卡被動修復

二技能機制大改。

當前瀾在體驗服二技能是普攻會標記敵人,之後普攻可以追擊附近被標記的敵人,造成額外傷害(屬於強化普攻),並且每次強化普攻命中敵人減少1秒二技能冷卻時間。

而本次體驗服對瀾的二技能機制進行了大幅改動,主要包括以下三個方面:

1,二技能

冷卻時間由6提升至7

2,每次

強化普攻命中減少二技能的冷卻時間由1降低為0.5

3,現在二技能不再標記敵人,而是

每命中一個敵人一次就可以為自己增加一層印記

,瀾最多可以獲得

5層印記

,瀾在擁有印記時可以消耗一層印記並突進450範圍內的敵人,進行一次強化普攻,

1.5秒內如果對一個目標造成多次強化普攻傷害,則後續傷害只有15%

在冷卻時間方面:本次調整後瀾二技能cd為7秒,每次強化普攻可減少0。5秒cd,因為二技能可以最多疊加5層,釋放5次強化普攻,這也就意味著瀾透過強化普攻最多僅可以減少2。5秒二技能cd,而在之前,只需對三名標記的敵人使用強化普攻,即可減少3秒二技能cd,標記敵人的數量更多,可減少的cd更多,所以本次瀾的調整,在冷卻時間方面,屬於強度下調。

在傷害方面:因為二技能改為了消耗印記釋放強化普攻,所以可對單個敵人多次釋放,如果

5次全部對一個目標釋放,則一共可造成100%+15%*4=160%的強化普攻傷害

,單體傷害大幅提升,不過因為之前標記目標無上限,可使用的強化普攻次數更多,所以aoe傷害能力略微下降。

在機動性方面:瀾的二技能在本次調整後,二技能強化普攻可自主選擇範圍內的攻擊目標,該位移變得更加主動了,可

透過強化普攻將自身調整到想要的位置

,而之前則必須是對標記的敵人釋放,位移到的位置是根據標記敵人的位置而定,並不夠主動。

總結:

這項機制的大改使得瀾的玩法更具有操作性,而且也增強了瀾作為刺客所需的單體爆發能力,屬於最佳化性調整。

大招冷卻時間由30(-6/Lv)提升至35(-5/Lv)。

此外瀾大招冷卻時間由30/24/18變為35/30/25,大招冷卻時間略微加長,強度略微下調。

二,夏洛特降低基礎生命值,被動和大招免傷提升5%

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基礎生命值由3303(+257.6*英雄等級)提升至3267(+254.7*英雄等級)。

夏洛特的初始生命值減少了36點,成長生命值減少了2。9點,滿級一共減少了36+2。9*14=76。6點生命值,略微降低了坦度。

被動技能、三技能免傷由40%下調至35%。

在夏洛特體驗服近期的兩次調整中,被動以及大招的免傷已經下調至了30%,或許是因為免傷比例下調過多,導致對夏洛特的強度影響過大,所以本次調整又提升了夏洛特被動和大招5%的免傷,變為35%。

所以本次夏洛特的調整,是降低基礎生命值,提升免傷比例,相比於正式服肯定是屬於強度下調,但相比體驗服近期的調整,已經屬於增強。

三,4個問題得到修復

1、修復了虞姬的被動可以在特定條件下穩定連續觸發的問題。

2、修復了虞姬的被動觸發末世效果不穩定的問題。

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虞姬出門可“卡8箭”這個技巧已經被廣大玩家所知曉,對虞姬的對線能力提升巨大,但實際上有些影響遊戲平衡,所以本次調整中修復了這個問題。

3、修復了貂蟬的被動在同時觸發多個目標時回血只回一段的問題。

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貂蟬這個問題的修復可以說又一次大幅增強了貂蟬,在上次正式服更新中,貂蟬的回血能力已經大幅提升,而在本次調整問題修復後,貂蟬團戰時回血能力又會再次提升。

4、修復了露娜使用二技能後再使用普攻或技能時

銜接卡頓或銜接失敗的問題。

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