《NBA 2K23》評測:遊戲變好了 但我錢包有點疼

《NBA 2K》系列作為市面上最好,且幾乎是唯一主流籃球模擬遊戲,與Take-Two每年財報上傲人收入相伴的,則作為年貨帶來的爭議。《NBA 2k23》已經正式發售,在遊玩了一段時間後來簡單談談今年的體驗。

影片版評測:

影片地址:https://www。bilibili。com/video/BV1QV4y1K7vL/

NBA 2K23

開發商:Visual Concepts

發行商:2K Games

所屬平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

首發日期:2022年9月9日

屬性:籃球、體育競技

節奏的變化

雖然總喜歡調侃《NBA 2K》是每年的最佳RPG,但這麼多年玩下來,至少每年都能感受遊戲節奏和前一年有著明顯的區別。《2K23》裡引入了“腎上腺素”系統,每位球員有三格腎上腺素,每一次強攻或者強行加速都會消耗其中一格,一旦三格耗空球員速度就會明顯下降。這方面的改動明顯是為了限制讓一位球員無限持球的球星打法,整體節奏更加團隊。

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AI也比此前更加聰明,特別是在防守端,對於協防的選擇更加明智而且回防更快,,至少在《2k22》裡面一個外線擋拆立刻甩開防守人,再吸引包夾給空位三分的打法沒那麼好用了,再加上此前提到的腎上腺素存在,何時加速更需要三思而後行。進攻端則對內線攻框進行了強化,對抗下的投籃命中率有所提升,像各個時期內線霸主的統治力又回來了。

不過以上改動疊加在一起的,加上賽季初期不管是輝煌生涯(MC)還是夢幻球隊(MT)的球員能力值都相對偏低,整體會讓人感覺遊戲節奏需要適應。投籃方面今年一個明顯的感受是完美投射的判定似乎更加苛刻了,而且不是完美時機似乎很難進球,總的來說需要花費不少時間來練習。

GOAT之路

“喬丹挑戰”挑戰的迴歸無疑是今年最大的亮點,從佔據最大面積的選單頁面也能看出製作組的心意。這個首創於《NBA2K11》的模式在今年被拓展到了15場,講述了喬丹從北卡開始的傳奇生涯,每一場都有親歷者講述MJ的傳奇故事,體驗“最後一投”、出征奧運會、和科比的傳承對決等經典時刻,並配以年代感十足的濾鏡和規則,讓玩家能夠重溫這段通向史上最偉大球員的旅程。整個體驗像是一部可以親身參與其中的紀錄片,當然如果覺得年代濾鏡的畫面太糊也能選擇關掉。

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AI的進步在該模式裡同樣有所體現,在沒有三分線的82年,AI會更傾向於向籃下進攻和收縮防守,同時會努力把球給到最好的球星手裡,比如在第一次挑戰NCAA決賽的時候,尤因承擔了絕大部分的進攻終結,而且在1V1的對抗中幾乎難以防守,最終拿下了40多分。在該模式下每場比賽會有三個任務,除了勝利以外還有得分、籃板之類的資料指標,集齊40顆星之後能獲得MC和MT模式的相關獎勵。

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喜歡懷舊的玩家也可以試試“籃球聯盟-紀元”,今年給出了四個可選的時間節點,分別是1980年代的魔鳥爭霸;1990年代的喬丹和四大中鋒的世代;OK組合稱霸聯盟,03一代即將登場的節點;以及現在的NBA。當時間的指標重新在螢幕上撥到二十一世紀初,看著科比奧尼爾和馬刺GDP對壘,名單裡即將進入聯盟的詹姆斯、韋德、安東尼等球星,加上對應時代的記分牌和濾鏡,情懷感確實挺足的。

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夢幻球隊

作為去年玩得最多(也是氪得最多)的模式,今年夢幻球隊終於把合同給取消了,不至於出現在賽季初對出場次數過於精打細算,賽季末又幾十個合同包懶得開啟的情況,算是個不錯的變化。新加入的14秒進攻的“關鍵時刻”模式,以及三威脅線上合作玩法讓可玩的內容變多了。

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不過刷資源最快的“稱霸賽”這次加入了必須把前一等級打滿33顆星,才能去打後面的難度的限制,感覺讓單機刷資源的工程量變得更大了。同時和往常一樣,賽季初不開任何卡包的前提下,初始贈送的球員基本只能滿足打離線的基本需求,我依舊記得去年第一賽季微氪之後去打線上賽用90能力值的紫水晶打95能力值的粉鑽的悲傷,看著現在隊裡大殺四方的藍寶石莫蘭特,我十分想念主選單旁邊《2K 22》裡面三分能力值99的奧尼爾。

不過MT裡面充的錢基本在一年之內是保值的,而且只要你球員交易市場玩得熟練,每次手速夠快會撿漏,憑藉離線模式的資源也能湊一套不錯的陣容。暫時不玩的話就先全部賣出去,等想玩的時候再去市場上買一套更強的就行了。

輝煌生涯

輝煌生涯模式的籃球之城依舊是次世代版《2K23》的亮點,它將遊戲的單機和聯機玩法結合在了一起,玩家建立了MC角色之後直接就進入了這個線上的籃球之城,完成各種任務、推進劇情、參加球隊訓練都需要跑到城市中對應的位置去觸發,看起來就是個網遊。你也可以不管單機劇情直接去各個球場和其他玩家進行比賽。今年的籃球之城面積縮小了30%,還填加了快速旅行的地鐵,讓節奏變得更加緊湊。

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MC的劇情相對來說比較薄弱,好處是玩家可以直接選擇自己想去的隊伍,如何處理和宿敵之間的恩怨,則能導向偏向於進攻的“掌控者”和偏向於團隊的“創造者”點數。不過不停地跑來跑去和各種NPC對話依舊是個問題,同時MC對氪金的需求比MT更加明顯,遊戲發售當天成立就到處是能力值85以上的老哥了,而我新角色站在他們邊上就有種拿球去公園發現球場上的人胳膊和我大腿一樣粗的既視感。不管比賽、訓練,想要賺取更高的評價和更多的VC,前提就是球員能力值足夠高,如此一來貧富差距就會開始滾雪球了。

《NBA 2K23》評測:遊戲變好了 但我錢包有點疼

所以不管是MC還是MT,氪金與否和氪金數量的多少,幾乎都是可以和遊戲體驗程正相關的,不過還是那個老生常談問題,作為一款次世代版售價大概400多人民幣的遊戲,想要有遊戲體驗大概還需要本體數倍的花銷,如果真打算玩一整年,還是建議最開始就入手邁克爾·喬丹版。

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A9VG體驗總結

作為籃球迷和遊戲玩家,《NBA 2K》大概是我玩得最多的系列之一,即使到了今天由於工作和生活原因不太容易再前往球場,每週抽時間打打2K依舊是彷彿依舊是學生時代留下來的習慣。每年遊戲其實都有加入新的元素,次世代的籃球之城不斷被打磨得更加出色,內容上也變得原來越豐富,無論是遊戲質量還是耐玩程度都是線上的。只是每一年當它如約而至的時候,我都覺得錢包在隱隱作痛。