怎麼學習3D建模?這篇文章手把手教你學會

最近身邊很多人都在問我3D建模新手小白能學嗎?要怎麼學?這個問題非常的可笑,新手小白肯定能學,誰都是從小白開始的,你要做的就是要有毅力的堅持,因為學3D建模不會是一件簡單事,不論新手小白還是有經驗的老手學習都需要一個過程,而這個過程都不會太輕鬆,不僅僅是3D建模,學其他東西也一樣,所以決心很重要。

一。布林運算

1。先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與並集這種方式叫做布林運算。這就是

布林運算的定義

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2。三維物體:(建立面板—複合物件—布林)並集、交集、差集A-B、

二。放樣定義

先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。

主要流程為:建立面板—幾何體—複合物體—放樣。

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1、放樣的一般操作:①獲取圖形 ②獲取路徑杯子

2、放樣的修改:①修改圖形

3、放樣的變形:①縮放 ②扭轉

4、多截面放樣的操作及修改

5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”

三。手繪

2。3D建模中有很多角色人物模型需要用到手繪,這個需要有較好的美術功底

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四。場景

1。

場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物,逐步掌握遊戲場景元素設計理念。

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大家好,今天給大家帶來的是,3D手辦的製作過程,希望大家沒有點關注的點個關注,之後會教大家怎麼做出好看的手辦教程以及一些動漫影片