為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

最近在遊戲圈有一張圖挺火的,而且很有梗:

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

這張圖想要表達的意思就是,現在的遊戲好多都是十年前甚至 20 年前遊戲的重製版,人們現在玩的遊戲和 20 年前是一樣的。。。

我來給大家簡單捋一捋,光是去年和今年發售的重製版遊戲就有《 刺客信條 3 重製版 》《 帝國時代 2 :決定版 》《 光環:士官長合集 》《 生化危機 2 重製版 》《 生化危機 3 重製版 》《 最終幻想 7 重製版 》等等各種各樣的重製版遊戲。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

有些不瞭解遊戲的差友會問了,啥叫

重製版遊戲

啊?

別擔心,今天我就來給大家好好講一講重製版遊戲這個頗為文藝復興的做法。

簡而言之,重製版遊戲就是把之前出過的老遊戲重新制作一下,在遊戲本體的基礎上對畫面等部分進行最佳化,讓老遊戲畫質更好,在這個高畫質畫質的時代不會顯得很落伍。

《 黑暗之魂 》與《 黑暗之魂重製版 》的對比▼

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

說白了就是畫質更好了。不過,雖然說是畫質提升了,但是熟悉遊戲的人都知道這個業界做法被稱為

“ 炒冷飯 ”

。。。

感覺炒冷飯不是什麼好詞啊。。。

聽著感覺不咋地,但是重製版遊戲也是可以分為

HD

Remastered

Remake

這三種的。

HD

HD 這個很好理解,就是高畫質版,嚴格意義上講連重製都算不上。

典型的例子就是

《 帝國時代 2 》

,這款由微軟推出並誕生於 1999 年的知名即時戰略遊戲一經推出就獲得了很高的評價。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

到了 2013 年,微軟推出了《 帝國時代 2 高畫質版 》,看著確實清晰了不少,但是遊戲的其它地方是沒啥變化的。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

像這種就屬於 HD 高畫質版啦 ~

而且,一款遊戲不一定只會重製一次。到了 2019 年,微軟又推出了《 帝國時代 2 決定版 》,不過這次就不算是 HD 版本了。

因為畫面不止高出了一截,甚至還支援 4K 輸出。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

是的,重製也能弄出花樣來 ~

世嘉的經典系列如龍,也做過高畫質版的操作。在 PS3 平臺上面發售的《 如龍 3-5 》這三部作品也登陸了 PS4 平臺,但官方沒有標明這是重製版。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

官方甚至都沒有標出 HD 字樣,和 PS3 版本相比,最直觀的改變就是畫面變得更清晰了,然後就沒了。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

當然,這並不影響《 如龍 》這個優秀的 IP ,能用 HD 畫質玩到以前的好遊戲肯定是一件好事兒。

Remastered

接下來是 Remastered ,它比 HD 的變化就要明顯得多了,這個詞的意思是

數位修復

,也就是在老遊戲的基礎上進行修復和最佳化,有時候還會更換貼圖,帶來更好的畫質,大家玩起來也會更爽 ~

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

舉一個眾人皆知的例子!

“ 紅警 ”

大家都玩過吧?就算你沒玩過,你也肯定聽說過

《 紅色警戒 》

的大名,不知道有多少人小時候玩這款遊戲度過了童年。

《 紅色警戒 2 :尤里的復仇 》▼

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

不過這畫面現在看來確實是跟不上時代了,那咋辦嘛?

重製!

EA 真的把童年回憶《 紅色警戒 》重製了,地形、建築、模型都更加精細,連音樂和過場動畫也會重製。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

而且這不是畫大餅, EA 推出的《 命令與征服重製版合集 》已經在 Steam 開啟預購,其中就包括《 泰伯利亞黎明 》、

《 紅警 》

以及三個資料片《 Covert Ops 》《 Counterstrike (危機任務)》《 The Aftermath (突發事件)》。合集售價 140 元,將在 6 月 6 日正式登陸。

沒想到吧,你的青春回來了!

當然,並不是只有很老的遊戲才會重製。比如 PS3 的經典大作《 最後生還者 》,在經過重製之後推出了《 最後生還者重製版 》並登陸 PS4 。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

儘管畫面相比其它 PS4 遊戲差了一點,但是細節保留的很不錯。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

有些遊戲廠商也會用一些聽上去更加高階的字尾,比如

高畫質重製版、完全版、決定版、 XXX 合集

等等詞語,就像上面提到的《 帝國時代 2 決定版 》。

比如微軟的扛把子作品《 光環 》就在 Steam 上面推出了《 光環:士官長合集 》。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

合集裡面有 6 款經典的《 光環 》遊戲,並重新為 PC 進行適配和最佳化,畫面也會更加清晰。

《 光環 2 》與《 光環:士官長合集 》對比▼

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

Remake

是不是覺得這波修復還挺不錯的?那麼,如果說 Remastered 是一種修復的話,那麼 Remake 就是重新做一款遊戲。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

日本知名遊戲公司卡普空推出的《 生化危機 2 重製版 》和《 生化危機 3 重製版 》就是重新制作的典範。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

《生化危機》系列應該也是很多人的回憶了,這款誕生自 1996 年的電子遊戲一經推出就極具影響力,在這之後推出的許多以喪屍為主題的漫畫、遊戲和電影等都能看到這款遊戲的影子。

它還被改編成了同名系列電影,這個大家就更熟悉了吧?

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

到了遊戲這邊,《 生化危機 2 重製版 》 除了保留 20 年前的遊戲的基本故事線和主角,剩下的一切全部回爐重造,這兩款遊戲已經和全新遊戲沒什麼區別了。

上圖為《 生化危機 2 》,下圖為《 生化危機 2 重製版 》▼

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

這是一款遊戲?

為了把《 生化危機 2 》徹底重製,卡普空採用了自家的 RE 引擎重新制作這款遊戲,完全讓這款 20 年前的遊戲煥發出了第二春。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

在畫面有了質變的飛躍後,遊戲的視角也從之前的固定視角變成了自由的第三人稱越肩視角。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

這樣除了操作更加現代之外,喪屍也可以全方位無死角向你撲過來。。。

從官方遊戲名稱也可以看到,

Resident Evil

的兩個開頭大寫字母是紅色,很容易讓人想到 Remake 這個單詞。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

《 生化危機 2 重製版 》甚至能以重製的名頭去爭奪 TGA 2019 年度遊戲。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

不過,國內的玩家大多數都分不太清 Remastered 和 Remake 的區別,因為它們在中文裡都讀作重製。。。

而且重製版遊戲是當做新遊戲進行售賣的,需要重新買一份才行。不過,如果你沒玩過前作的話,直接入手一份高畫質重製版也是一個不錯的選擇 ~

以上講到的 HD 、 Remastered 和 Remake 這三種就是市面上比較主流的重製方式了。

但是,無論怎麼重製,都離不開一個話題,而且還要把它單獨拿出來說:

卡普空

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

要知道,在《 生化危機 2 重製版 》誕生前,卡普空曾經因為推出過太多個《 生化危機 4 》的不同版本,而被玩家們嘲笑為

“ 冷飯王 ”

。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

為什麼說是冷飯王呢?因為這遊戲在 PS2 、 PS3 、 PS4 、 Wii 、 Xbox 360 、 Xbox One 、 PC 和任天堂 Switch 平臺

全都能玩到

。。。

作為一款誕生在 2004 年的遊戲,卡普空還貼心地在最新的任天堂 Switch 平臺推出了《 生化危機 0/1/4 重製版 》和《 生化危機 4/5/6 合集 》,

不怕你玩不到,就怕你不去玩。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

還有在 2014 年推出的 PC 版

《 生化危機 4 終極高畫質版 》( Resident Evil 4 Ultimate HD Edition )

。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

這種巨 TM 無敵霸氣的字尾,大概只有卡普空做得出來吧。。。

你以為這就結束了?這幾天網上有小道訊息,據說

《 生化危機 4 重製版 》( Resident Evil 4 Remake )

已經在路上了!

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

這是什麼?《 生化危機 4 終極高畫質超級無敵重製版 》?

卡普空前幾年的炒冷飯確實給人留下了不太好的印象,好在去年的《 生化危機 2 重製版 》力挽狂瀾,向全世界展示了一下什麼才是

真正的重製

但是話說回來,這麼多遊戲廠商,好好的不開發新遊戲,一直在這兒炒冷飯幹啥啊?

我覺得嘛,主要是因為一個 “ 穩 ” 字,因為從近幾年的遊戲銷量可以看出,

打著新 IP 旗號的遊戲銷量其實不咋地。

這是日本的本世代新 IP 遊戲首周銷量排行,可以看出《 死亡擱淺 》在日本首周賣出了 18 萬份實體遊戲,

是本世代銷量最高的新 IP 遊戲。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

而最終幻想系列作為一個家喻戶曉的遊戲 IP ,

《 最終幻想 15 》在日本的首周銷量是 69 萬份。。。

就這還有人在知乎上問為什麼銷量這麼低,因為和前作比確實算低的了。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

和《 死亡擱淺 》同一年發售的《 生化危機 2 重製版 》在日本的首周銷量是 25 萬份。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

我炒了個冷飯,銷量還比你高。。。

這些資料不能說明所有問題,但銷量確實擺在那裡,所以與其開發新 IP 我不如炒個冷飯,省事兒又賺錢,

豈不美哉?

開發新 IP 難是一回事兒,老遊戲如果底子好的話,質量自然有保證,玩家們看到高質量的老遊戲推出重製版,當然樂意掏錢買來玩。

看到這裡,你以為只要老遊戲推出重製版就穩了嗎?

當然不是!

玩家們又不傻,像育碧這種僅僅優化了光線效果的重製版,大家並不買賬,而且還有不少 Bug 。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

不過人家起碼給你做優化了,看看前段時間暴雪《 魔獸爭霸 3 重製版 》的迷惑行為,把 2018 年暴雪嘉年華上面放出來的畫面和 2020 年的實際遊戲對比一下,完全看不出來這是一款重製版遊戲。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

對了,人家還不叫重製版,叫《 魔獸爭霸 3 :

重鑄

》。

那麼你說都 “ 重鑄 ” 了些啥?沒有進步也就算了,你這畫質我看怎麼沒有一點提升,

甚至和當初宣傳的還倒退了呢?

而且據玩家反應,當初暴雪說重新制作的配音、戰役、 UI ,

全都沒有。

結果就是,大家管你叫什麼,這種把玩家當傻子一樣的行為立刻得到了懲罰,《 魔獸爭霸 3 重製版 》在評分網站 Metacritic 的使用者評分已經低到了 0。6 分。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

豆瓣最低也才兩分,你這分數已經無限接近於零,就差打負分了。。。

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

由此可見,沒有新 IP 可以,但是既然炒冷飯就不要讓我們失望。只要是優秀的冷飯,玩家們也會用實際行動去支援。如果這冷飯炒的不怎麼樣就拿出來賣,那麼

狂跌的口碑和評分會教遊戲廠商做人。

開發新的遊戲 IP 似乎已經成為了一件難事,但是如果沒有創新,不只是遊戲行業,任何行業都會止步不前。

所以在這裡還是要點名表揚索尼和育碧,近幾年仍然在不斷開發新的 IP ,比如索尼的《 地平線:零之曙光 》和《 往日不再 》;

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

以及育碧還未發售的《 骷髏與骸骨 》和《 冠軍衝刺 》;

為什麼這些20年前的遊戲,重置下銷量還能吊打新遊戲?

它們的銷量也許不是最好的,但是這種開發新 IP 的做法是絕對值得鼓勵的,因為只有不斷地創新,玩家們才會受益,才能夠玩到以前從未接觸過的新遊戲。

如果炒冷飯是最近文藝復興的一種表現的話,那麼創新就是衝向未來的賽博朋克。

這篇文章辛辛苦苦碼了四千多字,你要是看到這裡了還不關注下,那就不厚道了哈哈哈哈!!