魔獸爭霸3:簡單易學,還好用的砍樹開礦,為何更加適合多人模式

用農民將礦點外圍的樹砍掉,進入內部造塔打掉礦點附近的野怪,之後再讓農民出來建造分基地開設分礦,無論是開礦難度還是效率都非常不錯。從實戰表現上來看,這種玩法雖然不適合所有地圖,但無論是上手難度還是實際效果都不差。但是,很多玩家都感覺,這種玩法其實只適合用在多人模式中。下面,我們就一起來看看,大量玩家會有這種看法的原因具體都有些什麼。

魔獸爭霸3:簡單易學,還好用的砍樹開礦,為何更加適合多人模式

防禦塔擊殺沒有經驗

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眾所周知,《魔獸爭霸3》中防禦塔完成擊殺後,英雄是無法獲得經驗的。單人對戰由於地圖普遍較少,野怪數量也都不多的原因,地圖上每一組野怪都是重要的經濟來源。一旦選擇了砍樹開礦的方式來用防禦塔清理野怪,且不說是否會被對手發現的問題,僅僅是損失掉的經驗也會讓己方英雄出現較大的戰鬥力缺失。

前期戰鬥力嚴重不足

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表面上看,砍樹開礦的方式,我們需要投入的僅僅是那麼一兩個農民。實際上,想要使用這種玩法,除了需要讓農民前期就去砍樹(是直接把樹砍掉,不是採集木材)外,還需要建造防禦塔的前置建築,並預留下一些建造防禦塔和分基地所需要的資源。這必然會導致我們資源獲取減少的同時,需要用來開礦的資源會更多一些。前期缺乏部隊戰鬥力也在情理之中,說是除了英雄外,沒有其它有生力量也毫不為過。

單人對戰更容易被對手發現

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砍樹開礦本身屬於一種非常偷的玩法,如果放到單人對戰中去使用,很容易因為對手的偵查和前期兵力不足等問題而被對手發現端倪。這樣一來,無論對手是選擇來壓制我們尚未開好的分礦;還是選擇來清理掉砍樹的農民或者說搶分礦點位野怪的經驗和寶物,對我們造成的影響都會極大。

發育週期太長,部隊成型週期延長

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防禦塔的傷害雖然不低,可想要依靠少量的防禦塔清理掉戰力強大的分礦點位,所需要的時間並不算短(砍樹需要的時間很長,防禦塔清理野怪速度也不快)。這樣一來,分礦開好並投入運營的時間自然要比正常開礦慢上一些,自身部隊成型的時間自然也會隨之慢上不少。如果是在單人對戰中,難免會出現己方才開始生產部隊,對手已經兵臨城下的情況。

防守分礦需要投入的資源增加

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砍樹開礦完成後,分礦點位確實已經有了防禦塔,但是這些防禦塔只能剛好攻擊到分基地所在的位置。可是,這樣的防禦塔,在對手攻擊分礦時根本發揮不出應有的作用。這自然會讓玩家在為分礦提供安全防護的時候,需要投入更多的資源。

以上這些缺陷,在多人對戰中雖然不會改變。可因為地圖較大、有隊友頂著、對局時間普遍較長等原因,這種非常“偷”的開礦思路其實沒有那麼容易被對手發現。所以,多人模式中,砍樹開礦的玩法確實有很大的可行性,尤其是在3v3、4v4甚至是6v6這種對戰雙方人數都極多的對局中,主要負責資源的玩家使用這種開礦方式效果反而會變得極好。