原神:芭芭拉綻放事件發酵!本是角色機制,為何偏偏往BUG上引?
最近有玩家上傳了一段關於
“芭芭拉綻放玩法”
的影片,其通關新的赤金聖遺物副本效率極高。作為吃瓜最前線,饅頭也第一時間嘗試了這個體系,果然是非常“賞心悅目”。
原本作為“內鬼”的芭芭拉,
其元素戰技產生的水環效果將為自身附著水元素
,往往在不少有冰元素的環境下,堪稱“永凍內鬼”般存在。然而在芭芭拉綻放體系中,正是憑藉水環的機制,不斷產生綻放之種,造成傷害不俗且頻率可觀的範圍傷害。
然而真的要說這個體系有多麼“逆天”,
其實到沒有達到“秒天秒地秒空氣”的層面
,較之不少高命座造價體系而言,根本不能相提並論。但對於練度不高的玩家,確實是“福利般”的存在,不僅配隊成本不高,而且極其解放雙手。
饅頭在嘗試過程中,使用的陣容為
“芭芭拉、迪奧娜(滿命)、萬葉(二命)及科萊”
,由於芭芭拉沒有裝備精通聖遺物,故而將萬葉與迪奧娜作為精通拐。在只有不到500點元素精通的情況下,綻放的數值依舊非常“舒適”。
正是因為“芭芭拉綻放”體系的橫空出世,將
其與心海、妮露等一眾角色推向了風口浪尖
,並且在事件的逐步發酵下,甚至出現了“這是芭芭拉BUG的說法”。
作為開服登場的角色,原本是芭芭拉的水環機制,怎麼一下就演變成了BUG了?到底是動了誰的蛋糕!
利好玩家的機制 為什麼突然變成了BUG?
相信玩《原神》時間較長的小夥伴,勢必聽過這樣一句話,“
但凡是有利於玩家的BUG,一定會秒修復
”。譬如曾經
迪
盧克讓元素爆發火鳥停駐的機制,在十個小時之內便被迅速解決掉。
而眼
下芭芭拉的水環,更多層面則是角色機制特色
,如果真要說成是“BUG”,那也應該是“綻放體系及綻放之核的機制BUG”,而非角色本身。
在綻放反應中,
綻放之核被預設為敵方單位,並且攜帶草元素
,剛好可以觸發芭芭拉水環的判定機制,只要有敵方進入水環範圍,便會不斷造成“連鎖式”的爆炸效果,那視覺衝擊實在不要太美好。
故此,目前芭芭拉的
綻放
地位突飛猛進,一舉將心海拋在腦後,甚至一定程度威脅到妮露的地位。
畢竟在測試服中,
妮露作為水草綻放的特化角色
,除了滿命之後可以“將就玩一玩蒸發”(犧牲兩個天賦的效果),但其他情況依舊需要繫結水草陣容。眼下芭芭拉的高頻綻放機制,無論從配隊成本較低,還是實戰效果非常拔群,或多或少都將影響到妮露的抽取。
但還是上述觀點中所提,饅頭
並不覺得這個體系可以撼動目前高命座陣容的地位
,直白說“不會影響到真正氪佬的體驗”,哪怕是用一個滿命夜蘭,也能快速打出“芭芭拉綻放”整隊的傷害。
不過目前看來,
芭芭拉綻放體系保留的機率存疑
,不知道米哈遊何時又會以“BUG”的名義,將其修改。