一手好牌如何打爛?淺談《大表哥2》線上慘敗

《荒野大鏢客救贖》作為R星曆時數年打造的的作品,從遊戲發售前的宣傳到遊戲發售後的測評可謂是吸引了全世界遊戲玩家的眼球。遊戲發售僅一週,就盈利了將近7。25億美元。遊戲不僅在一週收回開發成本,同時還成為Take-Two歷史上首週末銷量最高的遊戲。大表哥再發售後共取得275個媒體滿分評價,以及多項年度最佳獎項。

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正因為遊戲的火爆,這款遊戲中的玩家數量也遠遠領先於其他遊戲,但這樣一款全球玩家為之瘋狂的遊戲,卻再更新了線上模式後缺收到了大家的一致貶評。相信誇獎這樣一款作品的文章早已經數不勝數,如今我們就來談談這款遊戲的敗筆。

首先不得不說的,就是因為遊戲的引以為豪的過於擬真,而導致遊戲節奏過慢。剛開始進入遊戲,玩家們會感嘆遊戲的真實感,每次離開營地都能發現很多驚喜,例如與NPC之間的對話、捕獵鑑定剝皮、釣魚上魚餌拋竿的互動等。但是新鮮感過去之後,這些繁瑣的非戰鬥的互動系統會讓玩家倍感煩躁。

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遊戲的支線任務會反覆的重新整理,而且巨大多數並不能放棄,例如路人的求救,你如果置之不理會帶來降低榮譽的懲罰。而在非任務期間的打獵、烹飪,都會因為沒有批次操作而浪費大量時間,而且玩家必須一直按住手柄。子彈的改裝更是如此,如果要改裝的子彈數目過多的話,會無端的浪費很多的時間。

這就導致荒野大鏢客救贖在初玩遊戲時,你的遊戲體驗會很好但是經過長時間的遊玩,許多玩家的耐心也被磨掉。不過這僅僅是開始,隨著線上模式的測試上線,每日活躍玩家數量更是雪崩式降低。

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線上模式的玩法的玩法單一,線上的物價太高。雖說後面經過調整。但還是人們一直吐槽的部分。在最開始的版本初期,玩家做任務的金錢,還沒有釣魚打獵來的多。因此為了獲取心儀的裝備,玩家們不得不花費大量的時間去週而復始的打獵釣魚。

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但是你以為這樣就完了?才不會呢,隨著遊戲人數的增加遊戲伺服器越來越不穩定,導致有些玩家物因為掉線,半小時甚至一小時的收穫瞬間清零——R星估計和遊戲主機廠商勾結好了,要讓玩家們更好的砸毀他們的手柄

而《GTAOL》的氪金玩法曾讓R星賺的盆滿缽滿,因此在線上測試僅一次的Beta調整過後, 《大表哥》的氪金系統也迫不及待的上線了。而且為了更好的榨出玩家手裡的真金白銀,初始版本中物價高得離譜而任務獎勵卻只有可憐的一點,往往一場任務的收穫還不值打出去的子彈錢。

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氪金機制跟糟糕的遊戲伺服器已經讓玩家們感到焦頭爛額了,而沒有完善的懲罰制度則徹底摧毀了玩家的遊戲體驗。在版本初期時,攻擊其他玩家完全沒有任何懲罰,一個惡意PVP遊戲玩家就能夠讓很多人根本沒法進行任務。很多工不會專門為玩家準備副本,也就是說基本任務都要在別的玩家干擾下進行。

如果遇到一群玩家進行組隊惡意獵殺非PVP玩家,基本上就只能換戰局了。到了後面,要不是自己成為惡意玩家,要不玩直接退遊戲,形成惡性迴圈。雖然說R星之後更新的懲罰制度,也隱藏了玩家的大地圖位置。但對於早已放棄遊戲的玩家來說,這樣的改動對他們而言毫無價值,反而讓喜歡PVP的玩家們也感到不適。可以說R星表現得裡外不是人了。

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而讓遊戲留不住玩家的關鍵,還是那個最基本的原因:不好玩。遊戲玩法的單一,在長時間內都沒有得到任何改善。到現在為止線上模式已經推出好幾個月,玩家們想要的玩法,諸如農場經營、銀行差事之流一個沒有,就多了幾個線上對戰……然而根本匹配不到玩家一起玩,其他玩家都在刷錢。

而且即便在這些對戰中辛辛苦苦得了第一,獲得的經驗跟金錢卻少的可憐。什麼?你說你收穫了快樂?你看看物價之後再說,再看看刷錢玩家手中的武器,你還覺得你得到了快樂?而且在這些模式中一旦死亡,就只能看著別人玩,甚至不能退遊戲。

《荒野大鏢客2》建立在《GTAOL》早已成熟的運營經驗上,但如今的R星的連續睿智卻讓遊戲線上幾乎沒有任何良好的體驗。R星在這幾個月更新維護上的不作為(R星幾個月的時間大部分去做了修復BUG漏洞,封堵玩家刷錢、刷等級),都成為了大表哥難以維持玩家數量的原因。

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無論是《大表哥》的成功,還是其嚴重的失敗,都可以說是為整個電子遊戲行業留下了一個深刻的教科書。不過在目前《GTA6》還遙遙無期,相信R星還是會將《大表哥》線上的維護放在重要位置,將遊戲重新運營好也不是沒有可能。

也希望這樣一次當頭棒喝,也能讓被《GTAOL》衝昏頭腦的R星冷靜地思考一下自己的策略與想法,多想想玩家們想要的是什麼。而不是想當然地覺得自己出什麼,玩家們就喜歡玩什麼,當今時代能替代他們的遊戲廠商太多了。

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