經典端遊IP改編!《使命召喚手遊》終測10月20日上午10點開啟

由動視授權,騰訊合作打造經典端遊IP改編手遊《使命召喚手遊》已於

10月20日上午10點開啟終極限量刪檔測試

而就在昨日,遊戲官方也官宣了周杰倫代言《使命召喚手遊》,看來我與周董最近的距離,應該就是戰場上的面對面battle了!(激動)

經典端遊IP改編!《使命召喚手遊》終測10月20日上午10點開啟

《使命召喚手遊》融合了使命召喚歷代正作的經典元素,現代戰爭系列、黑色行動系列中我們所喜歡的多人模式和經典地圖,都能在手遊裡體驗到~

經典端遊IP改編!《使命召喚手遊》終測10月20日上午10點開啟

那麼本次終測裡到底給我們帶來了哪些呢?現在就跟爆哥一起來看看吧!

5張經典地圖

1、墜機之地

地圖簡介:墜機之地最早出現在《使命召喚4:現代戰爭》中,源自於其戰役劇情的第10、第11關Shock and Awe、Aftermath。

地圖大小:中等偏上

地圖特點:建築交錯,掩體眾多。除非登上高點,視野會整體收到干擾。

重點提示:兩大至高點雖好,但相互制約,佔據高地猴,還需注意衝樓攻擊。活用地形多面壓制,才是本圖的制勝關鍵。

難度指數:★★★★

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2、交叉火力

地圖簡介:交叉火力地圖最早出現於《使命召喚4:現代戰爭》,源於其戰役劇情第9關War Pig。

地圖大小:中等

地圖特點:中路地形狹長,視野開闊;邊路樓房林立交錯,地形複雜。

重點提示:中路較為開闊,使用短槍的戰士在行動時需要注意封煙掩護。邊路的地形較為複雜,瘦普建議戰士們帶上警覺perk,有助於防止被對手蹲點偷襲。

難度指數:★★★

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3、核彈小鎮

地圖簡介:核彈小鎮地圖最早出現在《使命召喚:黑色行動》之中,是五大經典地圖中玩法最簡單的一張。

地圖大小:小

地圖特點:經典三線式結構,清晰不復雜。

重點提示:本圖結構清晰,路線相對固定,新手入坑必備好圖!

難度指數:★

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4、戰火小鎮

地圖簡介:戰火小鎮最早出現於《使命召喚:黑色行動2》,算是玩法比較複雜的經典地圖之一。

地圖大小:中等偏上

地圖特點:地形本身其實並不算複雜,建築以雙層獨棟為主,後巷通路較多。

重點提示:後巷通路較多,在對戰中容易出現敵方繞後的情況。中路開闊且分佈有多個雙層狙樓,戰士們在將此作為戰略要地的同時,也要考慮到其入口較多,容易引發衝突對決,需要戰士們注意放鐳射絆雷或卡樓梯。

難度指數:★★★★

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5、戰鬥小屋

地圖簡介:戰鬥小屋最早出現於《使命召喚4:現代戰爭》,是COD4的教學關卡(即第一個戰役任務F。N。G。),雖說是教學關卡,但瘦普還是要為它的“獨特性”點個贊。

地圖大小:中等

地圖特點:結構簡單對稱,掩體雖然較多但基本上都是單層結構,出生點在高臺視野開闊,基本上沒有優勢卡點位。

重點提示:因為掩體大多為木質可穿透,而且視窗、牆體均為水平走向,起伏較少,所以戰士們在戰鬥中請多使用滑鏟,不僅能逃避敵人視線,還能獲得某些出其不意的“驚喜”喲。

難度指數:★★★

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經典多人模式

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1、團隊競技

作為槍戰遊戲中最為經典的模式之一,團隊競技顧名思義將以團隊形式進行對抗。

對戰雙方開局在地圖兩側出生點處出生。在對局過程中透過團隊之間的協作與個人技術的對拼,淘汰敵人從而獲得積分。

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團隊競技還分為戰術團隊競技與衝鋒團隊競技兩種。

在戰術團隊競技模式中,戰士每次陣亡後在隊友附近重生,規定時間內最先達到目標積分數的一方獲勝。

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在衝鋒團隊競技模式中,戰士每次陣亡後在各自出生點處出生,規定時間內最先達到目標積分數的一方獲勝。

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2、據點爭奪

遊戲開始雙方將在地圖兩側出生點處出生,我們每次陣亡後將從距離己方佔領點位或隊友較近的出生點重生。每個被佔領的點位每隔一段時間會給佔領方加一分。

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對局分兩回合,先達到規定目標分數的隊伍將獲得當前回合勝利,然後雙方換邊進行下一回合,在規定時間內先達到指定分數的一方獲勝。

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3、爆破模式

爆破模式透過防守或摧毀爆破目標以獲得遊戲勝利。

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該模式為回合制,在每回合開始時攻防雙方在各自出生點出生。進攻方當前回合需要在地圖指定A/B點安裝炸彈並爆炸或全殲敵人後獲勝。

而防守方在回合時間結束時炸彈未安裝,炸彈未安裝時全殲敵人或炸彈安裝後將其拆除則獲得勝利。

4、個人競技

最為考驗我們技術水平的一定非個人模式莫屬啦~

此時我們需要面對的是對局中其他所有對手,大家各自為戰,透過淘汰對手提高積分以獲得勝利。

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在遊戲開始時所有戰士分別出生在地圖的各個區域。在每次陣亡後會在地圖隨機某一出生點出生。

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每淘汰一次對手獲得一點積分,規定時間內最先達到目標積分數的戰士獲得第一名,其他人按積分高低排行。

亂鬥多人模式

1、10V10戰術團競/據點爭奪

10v10對戰與原本5v5的戰術團競和據點爭奪相比,規則上雖沒有什麼較大的區別,但人數翻倍帶來的戰鬥體驗卻截然不同。

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在地圖中對戰雙方遭遇的機率更大,戰鬥也將更加密集與激烈,戰士們將得到更加刺激的遊戲體驗。

2、亡者之襲

該模式中的所有戰士都將作為倖存者參戰,遊戲開始後其中一位倖存者將化身為復甦者並且可以無限復活,復甦者只能使用近戰武器發起攻擊感染倖存者,而倖存者被感染後則變成復甦者。

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倖存者在規定時間記憶體活下來就能取得遊戲勝利,復甦者需要消滅所有幸存者才能獲勝。

3、狙擊對抗

在該模式中僅能使用狙擊槍進行對戰,透過淘汰敵人提高積分以獲得勝利。

在遊戲開始時對戰雙方在地圖兩側出生點處出生,每次陣亡後會在隊友附近重生。

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所有人只能使用狙擊槍,每淘汰一次敵人獲得一點積分,規定時間內最先達到目標積分數的一方獲勝。

4、軍火之王:團隊戰

該模式下我們將使用指定武器來淘汰敵人升級武器,率先用所有武器淘汰敵人者獲勝。

所有人分別出生在地圖的各個區域,各自為戰,每次陣亡後在地圖隨機某一出生點出生。

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每淘汰一次對手,自己的武器將獲得一次更換升級並獲得十個積分,規定時間內最先達到目標積分數的戰士獲得第一名,其他人積分高低排行。

連續得分獎勵

在遊戲各個模式中,我們透過淘汰/助攻積累連續得分,當連續得分達到特定值時可以使用包括炸彈小飛機、空對地導彈、哨戒機槍、薩姆防空導彈等在內的多種連續得分獎勵。

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要注意的是隻能配置一套連續得分獎勵供多套揹包同時使用,不能跟隨揹包單獨配置。

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