我的世界:金蘋果源於一個玩笑,Notch被“嘲諷”之後,含淚新增

《我的世界》作為當今全球最熱銷的遊戲,它的爆火併不是沒有蹤跡可尋,這一點可從

遊戲中有一些物品或特性便可知道,只不過這些背後的故事幾乎都被完全遺忘了……

我的世界:金蘋果源於一個玩笑,Notch被“嘲諷”之後,含淚新增

1、區塊最佳化,是由玩家做的

早期的mc有著許多效能問題和滯後問題,特別是那會的電腦還沒有如今那麼強大。也正因為如此,一些“痛恨”遊戲卡頓的玩家便施展出自己的看家本領。

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一位名為

“scavolus”

的玩家,他研發了一款可最佳化區塊在磁碟上的儲存方式、更新區塊載入以及區塊的儲存的Mod,這個模組可使遊戲執行順暢,並消除了許多遊戲中的凍結暫停和滯後問題。

於是Mojang在實際瞭解過這個模組的製作過程,並在得到了這位玩家的同意後,在beta1。3版本便併入了這個模組,對原版mc進行了一個最佳化。至此,玩家開啟存檔的速度更快了。

2、被開玩笑的金蘋果

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金蘋果,遊戲中食用效果絕佳的特殊食物,但萬萬沒想到,它背後的故事,同樣非常的精彩——源於一個玩家的玩笑。

JTE,一位超遠古時期的伺服器開發玩家,他所建立的伺服器,一度穩定性比原版單人執行的更加流暢,以至於Minecraft創始人Notch也要進入其中一探究竟,並做起了熊孩子行為——在伺服器內進行“熔岩壓力測試”,但好景不長,不一會兒便被JET所發現,並驅逐出了伺服器。

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而正所謂不打不相識,正因為這次的“實驗”,JET便和Notch結下了良緣,以至於JET在它的個人網站出分享了它認為的遊戲食譜(那會還沒有),並且嘲笑道“你唯有擊敗Notch才有機會獲得蘋果,並且在它旁邊放上8個金塊時,將會得到一個金蘋果”。

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Ps:那會的蘋果還是mc中的珍稀物品。

而被“嘲諷”到的Notch非但沒有生氣,而是直接將這句話的兩部分作為特性加入到了原版遊戲中:

1、擊敗名為Notch的玩家將會掉落蘋果;

2、金蘋果的合成方式,由1個蘋果和8個金塊。

3、平滑照明

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是不是覺得Mojang只會新增玩家建議的看得到、看不到的東西?其實不是,甚至有些遊戲的設定,依舊還是玩家的建議。

“BetterLight”,一款改善遊戲的照明模組,能讓遊戲光亮更加的自然和視覺上更令人愉悅,同樣,Mojang在mc beta 1。3版本中“採納”了這位玩家的Mod,並將其融入到了原本遊戲當中去,自此,咱們的遊戲選擇中,便多了一個名為“光滑照明”的選項。

4、被擱置10年的豬人

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豬人這個生物有多慘?

從建議提出,到真正採用,這個過程花了10年

。mclee,這是一位熱衷於“豬”的玩家,它的面板是一隻豬,就連座駕也是經常騎著豬,而他在2010年便提議為主世界新增一種生物——豬人。

Notch看在他不懈的堅持下(一直髮影片),承認並表示道“豬人將是一個非常號補充mc的生物”。不過結果大家都知道,村民取代了豬人,成為了主世界明面上的話事人。

但這個豬人的材質卻是實實在在曾被新增進遊戲當中的。只不過是在,1。16版本中,豬靈這個似豬的生物,才被Mojang新增進了遊戲,併成為了下界中和“凋靈”骷髏一爭高下的生物。

這算不算被擱置了10年的建議被重新採用呢?

5、活塞也是玩家發明的

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沒錯,就連這個重要的紅石道具,也都是由玩家所發明的。Hippoplatinus,一位熱衷於紅石科技的玩家,但苦悶於當時並沒有較好的推動裝置,於是乎他便製作了

一個可推動的紅石道具的模組,它的作用和如今的活塞一樣,但更強——可直接將玩家“彈射”到空中去,屬實是“活塞+

黏液

塊”的早期Idea。

這個模組很快就被Jeb所看到,並表示非常喜歡這個mod,在mc beta1。7中,活塞就真正意義上出現在了遊戲中。

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其實在《我的世界》的遊戲發展過程中,官方一直都和玩家,和社群保持了一個非常良好的溝通關係,這樣的結果便是導致了mc成為了一款家喻戶曉,並且老幼適宜的遊戲,只不過換個角度來看,Mojang是不是也太懶了?直接併入模組。

是不是驗證了那句玩家的笑話--“走模組的路,讓模組無路可走?”

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