《刀劍神域》異界篇終章評分低並非是“玩脫了”,缺乏驚喜是關鍵

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前言

經歷了長達2年的漫長等待,《刀劍神域》的UW篇總算是畫上了一個句號,但是這個收場並不完美,別的不說,刀劍響噹噹的牌子如今的評分落得一個如此之慘,只能說製作組“玩脫了”。從愛麗絲篇到異界篇,桐人姥爺躺了多少集就不提了,然而為了營造他甦醒而鋪墊的氣氛,只能夠說是一手好牌打得稀爛。

《刀劍神域》異界篇終章評分低並非是“玩脫了”,缺乏驚喜是關鍵

其中最遭人詬病的無外乎各種“PLAY”和堪比三國中夏侯惇中了弓箭的場面了。

02

不討喜的商業賣點

其實刀劍作者川原的這種喜好並非到了第三季才有,早在第一季下半段拯救亞絲娜的時候就有過。但是當時襯托桐人的作用發揮得比較出色,再加上增加了商業賣點,讓川原嚐到了甜頭。但是隨著這些年觀眾口味的改變,越來越多的人並不喜歡“牛頭人”劇情,況且異界篇最後11集第一集就這樣做,而桐人醒來還要好幾集之後。

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於是

這種鋪墊就顯得莫名其妙

,尤其是桐人醒來之前還有一個冗長的心理鬥爭過程,即使先前的鋪墊馬上緊接著桐人醒來,

都達不到那種挑釁主角從而刺激觀眾情緒,帶動氣氛的作用

。而第二點被吐槽的就是堪比夏侯惇拔弓箭這樣黑幕都救不了的畫面。

要知道刀劍最初並非是一部如此寫實的動畫,或許是為了凸顯UW世界是真實的,川原加入了這樣寫實的場景,又被動畫製作組過分解讀。就刀劍的戰鬥寫實程度,完全已經達到了深夜番,和隔壁網飛《惡魔城》的那種水準,已經不適合一些年齡層過低的青少年直接觀賞了。

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這就好比諸如《劍風傳奇》、《大劍》、《東京吃貨》、《巨人》這一類作品,由於戰鬥場景的寫實,甚至有些一度遭到了下架的待遇。可那樣的世界觀如果草草帶過是無法展現出殘酷的一面來的。而

刀劍大可不必要,整個第三季的主題並非是黑暗和殘酷的世界,而是如何推動現實和虛擬的統一

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03

缺乏驚喜

本來第三季UW篇在整部刀劍小說裡面的地位是很重要的,因為它把前面的劇情昇華了,前面做了那麼多內容都是為了突出想要融合現實和虛擬這一主題,可

觀眾看到的卻是製作組和作者滿滿的惡意

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本身刀劍異域篇的劇情前後銜接是非常緊密的,這種分上下兩部播放的方式,無疑讓那些不是一口氣看完的觀眾有種失望的感覺。就觀賞體驗而言,下半段甚至還不如上半段的劇情緊湊,場面壯觀。而更讓人想不透的是,異域篇的下半段又是草草收尾,然後用了差不多3集的時間為下一個故事做鋪墊。

《刀劍神域》異界篇終章評分低並非是“玩脫了”,缺乏驚喜是關鍵

這就讓短短的11集想要講2個故事,結果哪一個都沒有講好,雖然有承上啟下的作品

。但是按照製作組的安排,在異域篇之後,並非繼續UW的故事,而是補充之前SAO跳過的劇情。也就是說最後一集給大家看了一個外星生物大戰的UW世界,下一季跳到了SAO第一季的劇情,

這樣的跨度讓這11集的承上啟下顯得有點兒尷尬

《刀劍神域》異界篇終章評分低並非是“玩脫了”,缺乏驚喜是關鍵

事實上拋開製作組“玩脫了”,這11集最主要的是缺乏新意,沒有一個好的收尾。觀眾等了那麼久,以為桐人姥爺醒來之後會秒天秒地,結果每一個對手都打得那麼吃力,完全沒有了當初雙劍流的炫酷。而且劇情上既沒有多少懸念,有沒有給觀眾帶來多少驚喜,感覺就像是不得不把故事講完了而已。

《刀劍神域》異界篇終章評分低並非是“玩脫了”,缺乏驚喜是關鍵

然而莫名其妙的後宮劇情,七龍珠元氣彈式的最終戰役,一點兒都沒講的200年,故弄玄虛的搖光復制,都讓觀眾有種摸不著北的感覺,即使不考慮前面的不討喜情節,恐怕這次的評分也在7分左右,如果不是因為製作精良的話,這11集真的沒有把刀劍這塊金字IP好好地表現出來。