比撕名牌更會玩!那些毀約叛盟又好玩的“撕逼”桌遊

許多桌遊的玩點都離不開結盟和背刺,盟友的突然反水總讓局勢瞬間逆轉,不光原先的如意算盤白打,還把大後方留給了昔日的隊友今日的對手,更不要說一些遊戲裡輕信所謂的盟友就意味著直接out出局。熟人局中如果背棄盟友,背刺隊友過於頻繁,也會引發親友之間的掀桌和反目。

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背棄盟友、背刺隊友一般會在什麼情況下發生?哪些遊戲裡需要特別注意防止隊友的突襲和背刺?本文就來帶你走近桌遊玩家的“陰暗”一面~

傳統背盟——身份局遊戲

從最早的狼人殺此類身份猜測遊戲開始,先混入一夥人,然後慢慢露出自己的獠牙已經成了經典操作。身份的撲朔迷離加上每個人努力扮演的“角色”讓這一類遊戲充滿了懸念,背盟的那一刻也會是整個遊戲的高潮。

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在狼人殺這類遊戲中,基本還只有狼人假裝成好人的情況,但到了《三國殺》裡,除了主公身份明朗,其他一切皆有可能:反裝忠就不說了,忠臣甚至也可以客串反賊,內奸更是隨意轉換身份,無所顧忌。

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傳統的背盟遊戲比較吃設定,比如《怒海求生(Lifeboat)》這個遊戲,有很巧妙的身份設定,你要害一個人,要救另一個人。不過已經是同舟入海,卻不能共濟逃生,違反了人們心中的理想形態,以及規則中略微複雜的部分,讓這個遊戲沒能成功爆火。

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所以在比較傳統的背盟遊戲中,展示(或者改變)自己的陣營,按此陣營邏輯進行行動是大部分玩家會採用的背盟方式。

外交背盟——談判類遊戲

《強權外交(Diplomacy)》是很早的一個談判遊戲。它模擬的是歐洲古典外交場合,每個人都掌握著自己國家的命運,在外交場合(固定房間)裡兩兩成對,竊竊私語,進行各種勾當,然後再揭示自己的行動。因為一切皆可以談判,一切承諾也都可以撕毀不算,所以《Diplomacy》高度擬真了梅特涅以後的歐洲宮廷外交場合。

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相對來說,在《權力的遊戲:版圖版》中,玩家就更容易入戲。控制著維斯特洛的各個豪族,玩家很容易就進入了權力的遊戲那種勾心鬥角的節奏。《權力的遊戲》之所以能夠讓玩家有談資,就是因為每個地區上,控制的家族都需要放上命令指令。交戰的前線如果沒做好準備則立即崩盤,而同盟的後方,不進行糧食收割卻做著無謂的戰備,也會錯過增長國力的時機。

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這樣一來每兩家的接壤部分就成了利益交換和背棄盟約、突然襲擊的場合,談資和談判對於遊戲的結果要比《Diplomacy》更直觀,當然談判的內容就相對會限定於邊境上放什麼指令的具體事項上。

值得一提的是,因為這類遊戲對局時間較為漫長,背棄盟友又比較符合遊戲背景設定,女玩家也比較少,所以這類遊戲玩家背刺起盟友來會更肆無忌憚,不太考慮同伴的感受。

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所以在談判類遊戲中,推翻自己的承諾,發動襲擊或者其他不利於對方玩家的行動是比較常見的背盟方式。

身份突變——半合作類遊戲

如《山屋驚魂》、摩埃社早期作品《魔法少女小圓》這類作品中,都存在著一個設定,一些原本的屠龍英雄,打著打著就變成了龍一般的惡魔。此時無論是協助BOSS作惡,還是變成一個BOSS,昔日盟友就不復存在了。同時還會有為了變成BOSS,事先做好拖隊友下水的準備,以便將來好早點動手成功的情況。

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在《三頭惡犬(Cerberus)》遊戲中,玩家本來是奮力逃跑的同夥,但一旦有人變成了三頭犬的食物,他就會反過來會加入三頭犬,追逐剩下的誤入地獄的人,他的勝利條件也變成了讓人類全滅。

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於是一個個快要被狗子吃掉的殉難者,開始惡意針對那個逃得最遠的玩家,誓要把他一起拖下水。甚至在遊戲開局時跑得最慢的玩家就會秉承“打不過就加入”的宗旨,提前放棄遊戲,坑害同夥,坐等進入狗腹的騷操作。這種還沒在沉默中滅亡就已經在沉默中默默變態的玩法,讓整個遊戲充滿了笑點。

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雖然昔日戰友變成敵對的邪惡領袖,但通常也是迫不得已,並不是有意為之,即便像《三頭惡犬》這樣接連背盟的遊戲,也充滿著搞笑的設定,這一類中途改變身份的遊戲倒也沒那麼令人反感。

所以在半合作類遊戲中,達到背叛條件後再開始按新身份進行行動是最常見的背盟方式。

友誼的小船說翻就翻——德式策略遊戲

德式策略遊戲中也有結盟,只不過有些玩家不太愛用。當某位玩家一騎絕塵,開始被其他三人聯手針對時,一個制衡高分者的同盟就直接成立了。最後的結果通常是被針對者疲倦不堪,放棄抵抗。但是,這個聯盟裡很快就有個人開始指手畫腳,讓其他人出力制約,自己偷偷打起了小算盤,藉助盟友之力默默上分,最後一舉翻盤。

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這在德式策略遊戲裡其實屢見不鮮,倒也很少有人抱怨。所以德式策略遊戲裡的背盟方式是:不按同盟的目的開始獨立行動,以同時超過盟友和對手的分數為目標開始行動。

第三方的獨特體驗——《旭日戰魂錄》裡的背盟

《旭日戰魂錄》是狼老師神話區控三部曲的第二部,算得上是一款史詩級的鉅作。其中最耐人尋味的是5人的遊戲人數設定。既然是兩組兩兩結盟,為什麼要留下第五人這個苦逼的單身狗呢?

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原因就在於,這個遊戲中的第五人是最可以長袖善舞,連續奔走於兩個聯盟之間,撈盡好處,又盡情地背刺領先玩家的獨特存在。同時,他還可以齷齪地拆散優勢聯盟,將勢力重新洗牌,可以說是無惡不作,行動上不受限制的狠角色。如果缺少第五人的激情嘴炮,整個遊戲都會頓時失去光彩。如何利用好第五人的角色,也成了每個旭日老玩家的必修課。

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雖然桌遊老玩家都早已不把背棄盟友,暗中偷襲的行為當作一回事,但新手玩家難免在出現這種情況時心裡波瀾起伏。

要讓這種新人的負面體驗降低,一方面需要老手的耐心指導,一方面也有賴於遊戲的背景設定和機制上的合理性。一旦能為人所接受,那麼背刺盟友的刺激感,以及用行動或者嘴炮防止背刺的快感就會油然而生,讓人慾罷不能!

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畢竟綜藝節目裡那種見面就結盟,轉身就撕名牌的遊戲,平日裡難以進行有效的組織,那麼不妨來試試這些體驗感不輸撕名牌的桌遊,能夠把現實中各種背刺盟友的情況演繹得淋漓盡致,讓人時時刻刻感覺背後涼颼颼的~

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