英雄聯盟手遊:鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招

遊戲《英雄聯盟手遊》,鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招,猴子EAQ很快的,就多個前搖,EA和AQ都是瞬發(即同時進行,類似的還有劫的EA或者AE)我看猴哥玩猴很快,包括我自己也是EAQ接R取消Q後搖都很快,這都不怎麼要練的,你要說QE跟EAQ傷害差不多,我不敢苟同。不過值得一提的是我感覺猴子1級挺強的,可以打的過挺多人的,當前版本1級q10點基礎傷害,還看不到加成。

英雄聯盟手遊:鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招

只談技能不談普攻,開團一般都是隱身eqr,甚至只能wer,q都放不出來。要說遊戲理解,傷害最大化,那你在技能上就出了錯,因為要傷害,必須qer,而不是eqr。至於電刑,eqr電刑直接觸發,不需要a。在大亂鬥中,感覺猴子前期可以混起來,但是到後期老是有點廢,對面裝備起來後,猴子出的穿甲打不動人,開大就被對面打死,不開大隊友都在等你開團。

英雄聯盟手遊:鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招

然後,老是必須中期就打爆水晶,不然到後期就是個跪,陷入了這個怪圈。猴子無腦在於er,無腦控,因為e是指定技能,而皇子eqr,eq都不是指定技能且位移走位(移速與反應快可以看到旗子就走開)可以躲,而r技能用閃現或者個別位移也可以躲,所以得逼位移,貼身後eq等技巧,而鱷魚ewq是什麼鬼?

英雄聯盟手遊:鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招

鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招,殘血紅努q可以反打,敵方殘血可以紅努w,且e是指向技能,沒碰到單位還不可以觸發第二段,皇子鱷魚種種機制與猴子,完全不是一回事,w隱身,e指定,近身後直接接大,順風的話,敵方ad毫無操作空間,只能做視野與保持與猴子安全位移還有捏閃現等,才能躲開猴子的第一波攻勢,猴子就是無腦。

英雄聯盟手遊:鱷魚在於技能與平a的銜接,沒有固定連招

最後,玩鱷魚就不會穿插平A,前期對線E過去對面馬上往回跑。不接W想平A基本都是讓對方給跑了。偶爾對面離我太近能E到身後的時候倒是可以多A兩下。劣勢除非全隊都蹦,不然光猴子自己蹦,團戰還是很無解的,開幽夢WEQR對面脆皮,就算裝備再差,一套下來給你轉個半殘也夠了,完事死了也就死了,反正使命完成了。