上分極其穩定的T1射手,蒙犽玩家悶聲發財,賽季末快拿去上分

大家好我是指尖,這個版本的射手真的是時代的寵兒,不過寵了一段時間後發現對其他英雄不太公平,所以又砍了一刀,自從新版本更新之後,閃電匕首加強,法球流的玩法就越發大火大熱,后羿、狄仁傑都因法球流玩法而大火,但也因法球流而被削弱,不過吃了版本紅利,也在悶聲發財的射手也是有的,比如蒙犽。

上分極其穩定的T1射手,蒙犽玩家悶聲發財,賽季末快拿去上分

為什麼說蒙犽是悶聲發財呢?新版本更新中,蒙犽的核心裝備之一的影刃被加強了,削弱的是基礎的攻速,但加強的是精準,眾所周知,蒙犽對攻速的需求不高,但精準卻可以透過1技能來打出來,而無盡戰刃的調整對他影響也不大,因此蒙犽在這個賽季也牢牢佔據著T1的位置。

蒙犽的優點和缺點

蒙犽這個英雄優勢很明顯,弱點也很明顯,我個人還是挺愛玩這個英雄的,所以說說我對他的瞭解。

⑴優點

①對線強

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蒙犽的優勢在於對線,因為自帶續航的射手就這麼一個,可以省去了做吸血裝的煩惱,也因為自帶續航,所以很多射手對線都是打不過蒙犽的,你可以消耗我,但我可以立即吸回來,利用移動射擊的優勢,可進可退,2技能找準距離可以打出成噸的傷害,具有很強的血量欺騙能力,你以為安全了,但已經到了我的斬殺線。

②順風無解

順風的蒙犽可以一路平推,出個暴烈之甲或者純淨蒼穹直接單殺刺客都不是問題,大招一開,機動性也很高,團戰開啟的時候大招可以覆蓋戰場,傷害雖然一般,但可以起到干擾的作用,打前排好像也沒那麼無力。

⑵缺點

①推塔速度慢

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因為他並不是那種可以堆攻速的英雄,搜易尤其是前期,推塔效率真叫一個慢,遠不及其他的射手,這是蒙犽的缺點。

②逆風極其無力

其他的射手或多或少有逆風發育翻盤的能力,但蒙犽在逆風的時候的確是很無力的,他沒有那種找到一瞬間機會秒掉後排的能力,也唯有一個2技能可以消耗,但收益真的很低。

③打不動前排

蒙犽的特性是貫穿傷,1技能可以打到一群人,但也因為沒有傷害增益的機制,打到前排的時候會感覺很無力,尤其是到了逆風,哪怕是均勢局,蒙犽打有防具的坦克都是很無力的。

蒙犽的出裝思路

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裝備的話按照自己的喜好出,我習慣從影刃開始,雖然傷害沒無盡戰刃那麼高,但清兵速度快,而且攻速能增加冷卻時間,前期打架攻速快還是有優勢的,不過更多的會從無盡戰刃開始,但你要忍受直接出無盡戰刃比以前少5%暴擊的屬性。

召喚師技能,疾跑和淨化,看陣容選擇就好,純淨蒼穹對他來說很重要,搭配暴烈之甲,後期除非被控死,否則真的不怕刺客,如果有淨化,打蘭陵王這種真的很輕鬆。

玩法注意事項

前期:

多利用1技能的貫穿傷輸出,攻擊到的目標越多,回覆的就越快,不要太過刻意去打對面的狀態,可以利用1技能的最遠端來進行消耗磨血,前期的磨血很重要,先打治療,再打血包,第三回就要回家了,利用好2技能的距離進行輸出,傷害極其爆炸。

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中期:

多多參團,支援不要走中路,路過草叢用2技能探草,蒙犽不能死,至少在發育期不能死,否則很有可能出現我之前說的,均勢或者個人逆風而導致根本沒傷害的問題。

後期:

一波團戰定勝負的那種,千萬不能上頭,我自己最開始打蒙犽的時候,或者碰到了蒙犽隊友時,經常能見到那種打嗨了的一直輸出,卻忘了身邊的危險,眼睛不能只盯著前邊。

蒙犽適合拿來上分嗎?

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蒙犽是那種強度夠用,不太依賴隊友,但也很難當大核的射手,很怕雙前排的陣容,所以我建議大家去使用,畢竟雙前排除非刻意針對,否則還是很難見到的,另外還是要多提一下,召喚師技能千萬別盯著疾跑不放,有些陣容沒有淨化是不行的。