頭顯裝置的未來要突破的技術

VR裝置在元宇宙盛行的時候就已經成為了非常受各大企業喜歡的香餑餑,現在的這塊香餑餑雖然很香,但是還是有很多需要精進的技術,一起去看看。

1、視覺真實感

系統尚未實現物理環境的完美重建。有待解決的問題之一是,透視技術捕獲的是從眼睛空間移位的世界視角,而這在長時間使用過程中可能會產生問題。

頭顯裝置的未來要突破的技術

現在的企業同時有在探索“反向透視”的技術。VR頭顯一般會遮擋使用者的面容,但利用反向透視,第三人將可以看到VR使用者的眼睛和麵部,從而可以進行眼神交流或閱讀面部表情。不過,所述技術尚未成熟。

2、

圖形計算能力

圖形處理能力增加並不是說就不需要再進行實時顯示3D場景的最佳化工作。硬體效能提升與軟體演算法方面的最佳化並不矛盾,AR和VR應用、影片遊戲、動畫電影特效,用途不同,關注的點也不同。

比如AR和VR應用更關注實時性,電影特效更關注畫面質量,影片遊戲則兼顧兩者,每個影象都需要不同的計算時間,從幾毫秒到幾分鐘甚至幾個小時。

3、畸變校正

頭顯裝置的未來要突破的技術

透鏡固有地產生了必須由軟體校正的影象畸變。瞳孔最輕微的移動都會導致細微但明顯的畸變。它們損害了視覺真實感,尤其是與漸進式顯示等其他技術相結合時。

與當今頭顯中的校正軟體不同,動態畸變校正利用眼動追蹤來更新渲染的校正,這有可能產生今天靜態校正所不能產生的始終穩定影象。

這些你都清楚了嗎?