《死或生6》對比前作,福利向遊戲的進化,賣肉or格鬥遊戲?

《死或生》系列是日本光榮公司開發的福利向美少女格鬥遊戲,至今已經出到第6代了。這個系列本身就是一個糾結的產物,在模仿與創新中徘徊了許久,由於成本比較低所以就一直做了下去,沒想到居然成為了一款被紳士玩家們熱捧的大作。

說到《死或生》系列,就不能忘了它的本體《死或生:沙灘排球》。原本,光榮是看到隔壁I社做的黃油成本低還收入高,於是自己也想做,就設計了許多美少女角色,做著做著又覺得這樣明顯抄襲搶別人飯碗太過分了,咱們需要創新。創新什麼好呢?當時日本最火的就是拳皇和鐵拳這類格鬥遊戲,於是光榮決定做一款史無前例的美少女格鬥遊戲。

《死或生6》對比前作,福利向遊戲的進化,賣肉or格鬥遊戲?

於是,這個系列就有了兩個版本——純紳士遊戲《沙灘排球》和半紳士遊戲《死或生》。兩個遊戲共用同樣的模型和資源,所以成本比較低,光榮大賺一筆之後,隔幾年又出一款新作,硬是把這遊戲出到了第6代,還把光榮的其他遊戲角色放進去,比如忍龍里的龍和瑪蓮娜。

《死或生6》出來後,小編也玩了玩,有一些心得,整體感受就是這遊戲還不如前作。雖然有一些進步,但缺點也更明顯了。

遊戲畫面

《死或生》最重要的當然不是畫面,玩家要看的是畫面嗎?他們只是想看到妹子們穿的更漂亮,身體更加柔軟,動作更流暢,乳搖更自然。畫面對這個遊戲並沒有那麼重要,但卻成為了這個遊戲最大的進步。雖然《死或生6》的畫面依然不能讓挑剔的玩家感到滿意,但必須承認比起幾年前的前作有不小的進步。

《死或生6》對比前作,福利向遊戲的進化,賣肉or格鬥遊戲?

建模更加精緻了,頭髮絲不會有特別礙眼的轉折,面板平滑度更高了,場景建模稜角更少了,這就是這遊戲在畫面上那一丁點“可憐”的進步,也是玩家所能明顯感受到的官方誠意。

戰鬥系統

相對於前作,本作的角色戰鬥基礎招式動作沒有變化,可見光榮真的是把一個動作模組用了兩代,雖然這是格鬥遊戲最基本的尿性,但這樣毫無誠意的遊戲卻有著超越3A的價格,就算是粉絲福利向遊戲也太過分了。

稍有變化的是,本作取消了前作的大招,加入了類似大招的高傷害複合技。雖然小編沒搞懂這樣的變化是為了什麼,大概只是光榮為了讓遊戲至少看起來還是有點進步的。改了幾個動作就叫有誠意?小編覺得對於有遊戲主機的玩家,還是買《死或生:沙灘排球》比較划算。

《死或生6》對比前作,福利向遊戲的進化,賣肉or格鬥遊戲?

劇情

這遊戲真的有劇情嗎?至少前作的劇情我就覺得挺莫名其妙,所有的劇情也只不過是為了介紹角色和引發戰鬥做鋪墊,放在3D遊戲視角,光榮那蹩腳的演出動畫總讓人感覺很傻很中二。遊戲整體的劇情改成了多線性,每個主要角色都有劇情,如果玩家按照一個主角的路線走完的話,只會一臉懵逼。好吧,就算全部看完了也會一臉懵逼,因為這劇情真是挺傻的。

本作中最讓玩家興奮的劇情大概就兩段了,人氣角色瑪麗羅斯和穗乃果一起卿卿我我姬情四射,還有就是美女科學家妮可,這個妹子穿著制服戴著眼鏡,染成藍色的頭髮好像剛從漫展回來,卻是個一臉成熟冷漠還會放電的壞蛋科學家。光榮的人設真是越來越奇怪了。

總之,《死或生6》在小編心中還不如它的前作《死或生5》,該作雖然各方面都不優秀,但售價高,且配置要求也高。如果僅僅是為了妹子,還是買《沙灘排球》吧。