從仙俠到種田遊戲都如此火爆,這才是中國人骨子裡的東西

仙俠遊戲可以說是中國獨有的一大特色,準確地來講應該說仙俠是中國獨有的文化,就好比國外的魔法巫術一樣,仙俠武俠對於中國玩家來講絕對是一個誘人的題材。而除此之外,種田養成類的“基建”遊戲也是國內玩家喜愛的一大熱門,一個是高高在上雨露不沾的仙俠,一個是鋤地挖礦的基建,為什麼風格迥異的兩種遊戲偏偏都如此受到國內玩家的熱愛呢?

從仙俠到種田遊戲都如此火爆,這才是中國人骨子裡的東西

說起仙俠遊戲那真是一言難盡,不管是優質作品還是劣質換皮都擺脫不了仙俠這個題材。像一些比較小型的文字遊戲,比如手機端的放置江湖、暴走江湖、仙俠第一放置都在TapTap上又相當不錯的評價,玩家們口碑也都非常不錯,還有前一段挺熱門的一念逍遙也都是修仙題材的偏文字掛機型別的遊戲。

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而大型的3D手遊也有不少,無論是網易的楚留香(現一夢江湖)還是逆水寒再到天涯明月刀,玩家們都是一邊罵著不氪金玩不了一邊瘋狂氪,肝起來也是不留餘力,也不知道為什麼就是讓人慾罷不能,更別提pc端的劍三了,到現在也依然堅挺,有不少的玩家都在裡面投入了大量的心血和財力,更認識了不少的好友一起縱橫江湖。

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除了移動端以及網遊,pc端單機遊戲尤其是這兩年更是如雨後春筍冒個不停,先是了不起的修仙模擬器一炮而紅,再到太吾繪卷和鬼谷八荒陸續取得巨大成功都證明了仙俠不僅在國內有巨大反響,對老外也是有吸引力的,尤其是鬼谷的驚人戰績真的是出乎意料,看來“同一個世界同一個夢”的實現要靠仙俠來帶動啊!

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不只是仙俠,基建類遊戲也是國內玩家喜愛的重點,我的世界這種世界名作就不說了,國內自創的迷你世界一邊被罵也一邊被廣大小朋友玩得不亦樂乎,動森這種養成類的遊戲也在國內狠狠地火了一把,而且很多國內自己的遊戲也都離不開“養成”和“基建”這兩個要素。

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比如現在比較火的二次元遊戲:明日方舟、崩壞三、原神、碧藍航線等等……不管你玩哪一個或者全都玩就會發現,它們除了養成的特性以外多多少少都有類似“家園基建”的玩法部分,而前幾天剛上線的摩爾莊園更是徹徹底底的種田遊戲,讓沒有體驗過星露穀物語和動森的小朋友也找到了一部分經典作品的樂趣。

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其實這些遊戲都有共同的特點,那就是偏向養成,國內玩家大多數比起那種從始至終都在一個層面的玩法,更傾向於去玩從零開始腳踏實地一點一點往上爬的感覺,修仙是這樣,種田也是如此,這種偏慢節奏能一點點看到自己成長的遊戲很符合國內玩家的風格也很有中國特色,能讓玩家們產生觀感上的認同。

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所以,無論是大型3D精良製作的遊戲或者是隻有幾兆大小的文字遊戲都能讓玩家獲得認同感,關鍵就在於遊戲是否用心做,是否抓住了玩家們需要的點,ff14能從瀕臨崩塌的情況下被硬生生拉回來就證明了製作組的用心,如果遊戲都能這樣去下功夫做,相信無論是不是仙俠或者基建都會受到玩家們的認可。

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