LOL:拳頭為何要打壓ADC?設計師早就給出答案,不僅僅是平衡問題

前言:

AD英雄在LOL中目前是什麼樣的處境?如果用ADC這個定位來描述,應該是少了一個C,C代表的是Carry,但不能Carry的ADC也只能叫AD而已。

LOL:拳頭為何要打壓ADC?設計師早就給出答案,不僅僅是平衡問題

來到S12賽季之後,公理圓弧的出現讓刺客變得更強大,破碎王后之冕也讓法師重回主流,但LOL的版本依舊是中上野為核心,AD大多都是工具人,刷線、發育、打團,保證下路不崩盤就是對團隊最大的幫助,AD英雄的影響力甚至比輔助還要低很多,但曾經的AD可是遊戲的核心,為何會被拳頭針對到如此地步呢?今天咱們就來聊一聊這個話題。

AD歷史強度分析,諸多戰術悄然消失

S1-S2賽季LOL在國內屬於萌芽階段,對於這兩個賽季的瞭解比較少,咱們暫且忽略一下,從S3-S9賽季,ADC一直都是賽場和遊戲中的核心輸出,LPL盛產AD也是從S3開始的,微笑、烏茲、娜美、水子哥、大聰明等等,都在世界賽上留下了屬於自己的名場面,而韓援席捲LPL的時代裡,Deft、Imp這兩位AD選手也拿到過出色的成績,同時和衍生了很多著名的戰術,例如RNG的4保1,FPX的前期4包2,換線打法等等,都曾紅極一時成為版本主流戰術,但到了如今,這些戰術都已經成為了歷史。

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ADC地位下滑是從S9賽季開始,暴擊裝備的大改動,加上部分裝備的刪除,讓暴擊流ADC統治力直線下滑,僅有卡莎、VN這類特效流英雄撐著AD的門面,防禦塔鍍層的出現,讓換線戰術徹底消失,而峽谷先鋒的出現,又讓上中野的對抗變得十分重要,誰能拿到線權優勢,就大機率決定了峽谷先鋒的歸屬,打野幫助下路的慾望也再次降低了,同時龍魂機制的出現,又讓AD英雄的可選範圍大幅度降低,只能拿強勢英雄,否則打野就沒有控龍魂的資格,至此演變成賽場上AD英雄,來來回回就那麼幾個。

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而將ADC徹底打入谷底的,是神話裝備的到來,暴擊裝備的削弱已經讓ADC處境十分艱難,神話裝備的出現讓LOL傷害出現了嚴重溢位的情況,以前還能夠估算一下自己的傷害,但有了神話裝備,傷害已經估算不了了,ADC在面對刺客的時候基本就是一秒躺平,沒有任何操作空間,渴血戰斧這樣的BUG級裝備,更是讓AD英雄完全打不出傷害,輸出都變成了無效輸出,反而是反手就會被一套秒殺,S12季前賽的諸多改動,更是讓ADC地位雪上加霜,在5個位置中,成為了最弱勢的存在。

LOL:拳頭為何要打壓ADC?設計師早就給出答案,不僅僅是平衡問題

拳頭為何要打壓ADC

那麼問題來了,拳頭為什麼要針對、打壓ADC呢?其實拳頭設計師早就給出過了答案。

首先第一點,咱們從遊戲的發展趨勢來看,大家應該都已經發現了,如今LOL的影響力和重心,主要體現在電競賽事板塊,在老玩家逐漸退遊,同時沒有新玩家加入的情況下,LOL賽事逐漸發展成了全球規模最大、同時也最具影響力的,從IG、FPX到EDG奪冠的陣仗,就足以說明一切了,但電競賽事講究的是一個觀賽體驗,這就是拳頭多次打壓ADC的主要原因所造:

給觀眾創造對抗性更強、刺激性更高的賽事

LOL:拳頭為何要打壓ADC?設計師早就給出答案,不僅僅是平衡問題

ADC作為後期大核,前期的影響力非常低,就是發育、打團,而隊友則都需要圍繞ADC去打,保護ADC發育成型接管比賽,所以上路大多都是坦克互毆,中路重新整理英雄對刷,打野只需要做好反蹲、給隊友提供一下視野,因為即便其他路炸線了,但ADC能夠成長起來,一切都不是問題,所以比賽的對抗性就變得特別低,而且大多對局都是拖到大後期,開始一波團戰結束比賽,誰家ADC裝備好,操作好,就能夠決定比賽走向。

LOL:拳頭為何要打壓ADC?設計師早就給出答案,不僅僅是平衡問題

但在這段發育的時間裡,看比賽的觀眾就會特別枯燥,所以峽谷先鋒、鍍層、龍魂這些機制的出現,都是為了加快遊戲節奏,算是對於AD的負面宏觀調控,比賽的對抗性也會因為這些東西變得激烈起來,觀眾的觀賽體驗自然就拉上去了,而另外一個原因在於:

AD裝備確實很難平衡,

加強過度AD在中期就會有很大的影響力,比賽同樣會變得沒有懸念,不過綜合觀賽體驗和平衡性來說,拳頭肯定是更傾向前者的。

結語:

除了機制的新增和裝備改動之外,其實軟輔的削弱對AD影響也很大,只要是AD強勢的那幾個賽季,軟輔都是十分強大的存在,最具代表性的就是香爐怪版本了,而如今盧錫安+娜美組合強勢,也是因為娜美得到過加強,不過拳頭做如此多的改動,完全都是為了賽事考慮,畢竟如今電競的影響力已經遠遠超越了遊戲本身。

那麼在你們看來,拳頭打壓ADC是為什麼呢?

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