還有公平可言麼?劍三JJC已成了工作室的天下?遊戲樂趣蕩然無存

什麼是遊戲公平?

是誰充錢多誰強?還是即便你充錢了也打不過別人呢?

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劍網三的JJC玩法應該能算武俠網遊中“公平”的代表。在遊戲中,玩家依靠充錢是無法讓自己變得更強的。畢竟哪怕你手拿大橙武,如果手法不好,依舊贏不過別人。

但就“公平”而言,並不能簡單就充錢與否而論。

況且,即便是劍網三JJC這相對公平的環境,也有空子可鑽。這不就有玩家因在JJC中連跪而在貼吧發文吐槽。

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在該玩家的主觀視角中,現在JJC的代練實在太多了。以基本的33來說,接班都是兩個代練帶一個“老闆”上分。而作為普通玩家,手法上肯定比不上以此為飯碗的“代練”。

有人說,你可以舉報呀,真要是代練官方會管的!

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這話沒錯,但你如何判定對方是代練呢?如果是LOL那種需要代練上自己號,那是比較好檢測的。這兩個代練帶一個“老闆”本身就是遊戲規則的一種利用,是“組排”的一種變種。很多時候,你即便舉報了,官方也沒辦法檢測到,封號也就無從談起。

不得不說,這種行為對JJC本身是一種傷害。劍網三JJC玩法之所以被玩家追捧,根源在於“公平”,這裡不看金錢,只看實力。

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可如今這種“相對”公平似乎在頻率破碎。老闆們確實沒辦法透過充錢讓自己變得更強,但他們可以請代練呀。不需要自身變得更強,只需要跟著代練後面混,不僅遊戲體驗好,而且上分速度也很快。

從某種程度上,這就是在踐踏其他玩家的遊戲體驗!

至於有玩家所言的:“幹嘛不組排呢”!

這實質上“不公平”的更集中體現。

“我為什麼要組排呢?”

還有公平可言麼?劍三JJC已成了工作室的天下?遊戲樂趣蕩然無存

難道就因為散排容易遇到代練?因為官方沒把JJC公平做好,所以玩家就要強迫自己組排?

這算不算另類的損害玩家的遊戲體驗呢?

難怪有越來越多的玩家懷念90年代的劍網三。畢竟那時候的劍網三還有插旗,還有“相對公平”的JJC。那時候的玩家是憑本事“吃飯”,而不是“金錢”!

換個角度想,劍網三之所以會變成這樣,“快餐化”這三個字功不可沒。隨著重製版的開啟。劍網三中的許多東西都在“快餐化”。首當其衝的就是劇情和等級。錢三十級毫無問題,可一旦過了三十級,就直接掌門傳功到九十五。這中間如此大的跨度,卻沒有 相應的引導。導致萌新根本無法適應。隨之離去也就是必然的。

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還有劇情,想一想,劍網三重製版刪除了多少的任務和曾經的劇情。這固然是精簡,但玩家的遊戲體驗也割裂化。從任務展現出的故事湊不成個完整的故事了,你讓玩家的沉浸感從何而來。

遊戲快餐化,讓JJC快餐化也成了必然,沒有人再糾結手法,研究職業特性。JJC成了個刷幣的“副本”,很多人都想著靠代練來把自己帶上13段以上。

而隨著劍三JJC成了工作室代練的天下,普通玩家的樂趣也蕩然無存。畢竟當你的對手不再是同級別的,一看戰績一片紅,你還想繼續玩下去麼?