LOL手遊基本模式大揭秘!和端遊的差距原來是這樣的……!

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真相只有一個 被我發現啦~~

這幾天在英雄聯盟的手遊官網發現了一個叫做英雄聯盟手遊開發日誌的影片,我就進去看了看一哈,重點就是我們划水劃得很開心,短期內不要來煩我們0。0……。

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設計師透漏最新遊戲進度!

首席設計師(首席划水師)跑出來講了一下最近的開發進度,大致內容如下就是大部分的工作和目前的工作難點主要集中在英雄在移動端的重新設計上!

PS:本文由百家號原創作者湯圓說遊戲百度首發,若出現在其他平臺則皆為搬運抄襲,侵權必究!

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大致的畫面就是這樣,首先我們先看補兵的價值,線上玩家的大部分經濟來源於補兵,除非是打傻子每局都能讓你殺2,30個,不然補兵是一定要練好的。一個近戰兵的經濟是62塊,沒有補到的話只吃到經驗的話就是26塊,一個遠端兵的經濟是40塊,沒補到就是16塊。跑車兵的經濟是85塊,補到了和沒補到的區別非常大,這方面是一定要下功夫的。

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五級就能學大招?

然後我們再看技能和裝備方面,手遊可以在5級的時候可以學習大招,跟端遊還是有不同的,而且一些非指向性技能對新手有些不友好,比如光輝女郎拉克絲的QE。裝備方面和端遊差不多,只不過一些裝備根據手遊進行了一定的修改,可能是增強也可能是削弱,具體還要看拳頭後面對手遊的調整,又是一波划水……。

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面板質量究竟如何?

其次就是玩家們心愛的面板手感質量和特效,是不是很關心!不過湯圓也不清楚,不然早就實測了,還有很多比如大龍,元素龍,峽谷先鋒等,整體來看手遊的質量相信都會符合大部分端遊玩家的期待。

大致分佈上和其他的moba手遊都差不多,都是左邊搖桿,右邊技能,角色的buff和被動都在螢幕中間最下面的位置,玩家只能在泉水買裝備。從左上角的小地圖可以發現,整片地圖都是全黑的,需要玩家自己買眼,這點和王者榮耀區別很大,王者榮耀是視野全開,打野想抓人沒那麼容易,而LOL手遊中打野明顯就重要了很多,這種就非常適合兩人開黑針對一路由於手機的視角切換和操作的侷限性使得原本在pc中相對可預測彈道釋放的全螢幕類技能變得雞肋了起來。

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另外移動裝置操作不如pc端,像金身、水銀繫帶這類主動道具的數量肯定也會受到一定限制,設計師甚至有可能為移動版本設計專屬的主動道具。拳頭進度趕不上計劃啦,都是套路哇!有最新訊息我會告訴大家,以上就是這期的主要內容。我是你們愛玩遊戲,愛生活的湯圓小天使,記得點贊分享哦!