3個設定,讓你不再擔心3Dmax渲染效果慢

1:當我們在使用3dmax進行渲染時,有時會出現渲染很長時間的情況,這會有兩種情況,一種是模型

或者渲染引數設定的問題,另一種是電腦配置的問題。如果是模型或引數的問題我們透過一步步的檢查

就可以解決,不會有太大影響。max和渲染器版本很多人不清楚怎麼影響渲染速度的,其實很多設計師

在建模的時候圖方便會使用些已有的模型直接拖到場景裡去,就會導致自己低版本max和渲染器去渲染

高版本模型的問題,然後自己看渲染器的時間很長,自己也不清楚為啥,明明檔案不大,時長卻不短。

所以在拖拽模型的時候要看下版本的,要麼就保證自己的max是最高版本。

低版本渲染高版本影響可不小的哦,有時候可能要會讓你的場景渲染時間增加好幾個小時甚至渲染不出

來。

3個設定,讓你不再擔心3Dmax渲染效果慢

2:關於3Dmax效果圖渲染:主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時CPU佔滿100%,普通的電腦只有雙

核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可透過雲渲染的

超級電腦進行效果圖渲染。

3:多邊形物體沒有最佳化,比如物體的段數,造成渲染時面數過多,可有可無的線結構就刪除它,也可

以把段數設少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質修改器:smooth進行平滑3對於映象貼圖,

raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比後者要慢很多,如果不是太

精細的圖形,建議使用flat mirrort。

3個設定,讓你不再擔心3Dmax渲染效果慢