戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

等待了五年之久,網易遊戲“不鳴工作室”開發的冷兵器騎戰網遊《戰意》正式進入不刪檔測試階段。今天就來和朋友們聊一聊這款被時間悉心打磨過的遊戲,有哪些值得玩家花時間投入的遊戲亮點?以及與同類型的騎戰遊戲相比有哪些匠心獨具的特色。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

在《戰意》的亂世之中,玩家將扮演一名馳騁沙場的武將,統帥著千軍萬馬,並在開放的沙盤世界中佔領開拓自己的疆域。

經過兩年多的除錯,《戰意》已經不再是在單個方面精進的操作類遊戲,而是明顯朝著博採眾長的多樣化趨勢發展:沙盒地圖、冷兵器知識、策略類、養成系……

綜合以上元素,《戰意》的世界觀構架變得豐富了起來,策略與戰術平分秋色,二者共通支撐起了《戰意》的簡易作業系統,給予了玩家更多可沉浸式體驗的理由。是的,為了讓更多的玩家體驗征戰的樂趣,《戰意》並沒有在操作方面設立門檻。

帶有戰鬥元素的騎戰類遊戲,大多都很講究遊戲氛圍,如果氣氛不到位,將軍領兵打仗也覺得彆彆扭扭,總覺得缺了什麼。《戰意》在氣氛營造上也下了大功夫,穿插在新手引導之中的CG動畫運用各種分鏡展示了軍隊馳騁沙場的豪邁,還有對戰時期雙方士氣的激烈對抗,這些都在有意無意將玩家拉攏進中世紀的戰亂紛擾之中(此處用了一個統稱,其實遊戲裡有許多跨越時空的武器元素)。很容易給玩家一種“誰與爭鋒,捨我其誰”的代入感。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

進入遊戲之後,按照慣例是捏臉環節,角色的設定也很符合遊戲的戰爭環境,無論是男武將還是女武將都英氣逼人。見慣了領兵打仗的男將軍,我果斷選擇了巾幗不讓鬚眉的女武將。經過簡單的寒暄介紹之後,便進入了選擇武器的環節。

本以為身在中世紀風格濃厚的戰場,卻意外發現了很多其他時間線裡的武器——東西結合的武器配置讓人眼前一亮:有始於春秋戰國的長弓,也有隨著中世紀甲板應運而生的劍盾;對歐洲兵器熟悉的玩家還可以選擇較為核心的長柄戰斧,甚至還有始於日本古代的野太刀;當然除了冷兵器,也有誕生於中國元朝的火銃等著偏愛熱兵器的玩家去探索。

按照難易程度排序的話,建議新人選擇沒什麼難度係數的太刀,操作穩的玩家可以試試相對炫技的雙刀,就是錦衣衛用的那種——暗藏殺機,隱匿身形。帥氣但操作難度很大。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

每個人都有自己的操作習慣,玩家可以根據自己的偏好來選擇近戰或者遠端武器。接著來說說技能升級這一部分:武器、兵團(後面會有詳細介紹)都有屬於自己的技能樹,在完成任務或者升級之後會獲得相應的技能點數,遊戲內部也有相應的分配升級提示。

當然,並不要以為技能點數增加,攻擊力就會有質的飛躍,畢竟兵種和武器之間還存在著剋制關係,比如不論你的雙刀耍的多帥氣,敵方的弓箭手還是能遠端擊殺你的兵團。這就涉及到另一個知識點了:在對戰中策略也是非常重要的。

遊戲中設定有補給點,玩家可以在對抗過程中隨時調遣配合陣型的兵團,如果對方是遠端弓箭手或者火槍手,那麼就需要見招拆招召集自己的盾系兵團。武將作為團隊的大腦,需要及時根據敵方的佈陣調遣兵團。同時補給點還有回血的功能,每次團戰結束之後記得帶著兵團過來溜達一下。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

作為一個長期單機的玩家,《戰意》帶給我最深刻的印象就是對合作理念的強調,這在每一次帶領自己的兵團衝鋒陷陣時都深有體會。玩慣了獨自一人拯救世界的英雄劇本,本以為也算有點兒對戰遊戲的經驗,也被《戰意》的兵團系統輕而易舉的打敗了:領兵打仗靠的並不是將軍一個人的力量。

玩家需要靈活使用不同兵團的屬性,巧妙借力,才能贏得戰鬥的勝利。同時在PVP匹配中,不僅要照顧到自己的兵團,還要與其他玩家默契配合。兵團系統不僅是《戰意》的主打特色,而且是非常核心的系統。在現實刀光劍影的戰場上,有謀略的武將才能帶領團隊殺出重圍,攻城略地,是戰鬥中的中堅力量。古語也有“擒賊先擒王,射人先射馬”的說法。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

其實說白了,兵團在一定程度是為了保護武將而生的,除了作戰以外還有屏障的作用。玩家在攻佔城池時要時刻注意自己的兵團人數,如果損耗較大要及時前往補給點補給,不然再厲害的武將也不能在烽火連天的戰場上獨自存活。有幾次急於搶人頭的我不慎脫離了兵團的保護,死於非命,也硬是磨合了很久才適應這種操作模式。

隨著兵團系統的解鎖,玩家還可以招募等級更高的兵團。兵團按照分類的不同,分為步兵、弓兵和騎兵,還有遠端和近戰之分。但要注意每一次召集的兵團數量是有限的,這就需要武將在作戰時隨機應變,根據戰況排兵佈陣。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

當然,這裡也要鄭重提醒一下有興趣嘗試《戰意》的玩家,一定不要嫌麻煩跳過新手引導,後期很多複雜的戰役都需要用到前期基礎的作戰引導,比如攻城塔的運用,撞車的原理,還有鐵砂跑、投擲器的操作方法。

以及還有部分玩家會出現遊戲指令快捷鍵與電腦快捷鍵衝突的情況,這些都需要玩家在前期熟悉遊戲的時候即使做出修改。很多玩家都急於上場殺敵,而對前期的準備工作不屑一顧,等到被對面n殺才後悔莫及。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

既然是沙盒世界,除了打打殺殺的日常以外,《戰意》還有著許多待開發的區域等著玩家們去開疆擴土,許多重要的軍備資源也是出自這裡。與正經的對戰相比,玩家之家搶奪資源的行為則更隨機一些,有時候面對面路過雙方都會選擇禮貌退讓,也有的隔著大老遠也要來打一架才舒服。

俗話說不打不相識,男人之間的友誼就是這麼樸實。熱愛和平的玩家也可以透過和平的方式,動用一切可利用的資源,兌換或者買賣一些自己需要的東西。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

總體來說,《戰意》是一款目前市面上較為優秀的戰騎網遊,從兵團指揮到沙盒世界的探索,從冷兵器科普到中世紀作戰工具的衍生,每一處細節和專業都無不讓人讚歎不已。提倡合作精神的兵團機制也讓玩家在遊戲中多了一些思考,“戰意”二字,究竟重“戰”還是重“意”呢?這大概要等到戰火休止的那一天,才能有答案吧。

戰騎網遊《戰意》評測:亂世策略與冷兵器的激情古戰場

說了這麼多,可能會有朋友覺得《戰意》雖然架構龐大,內容豐富,但56種中世紀著名兵團玩久了也會讓人覺得乏味。這一點策劃也提前想到了:《戰意》每隔一段時間都會有一個新的賽季主題,不斷推出全新的兵團加入戰鬥系統。馬耳他十字軍、草原鐵騎、還有新賽季即將登場的亞平寧義大利僱傭軍,還會衍生出更多的搭配玩法,總有一款適合你!