曲面不僅為遊戲,辦公也無可挑剔,明基 BenQ EX3203R 顯示器評測

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最近給自己添了一個“超大型”的成年人玩具,快遞在公司樓下放了整整兩天,沒有看到快遞通知,任它受風吹雨淋,所幸包得嚴嚴實實,沒有人知道里面是什麼,不然我怕早就被人打了主意,趕緊找了個同事一起把它抬回公司先。

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沒錯,這個大玩具就是明基 BenQ EX3203R 顯示器。作為一個科技達人,其實我有點羞愧,從業這麼多年居然沒用過稍微牛 X 一點的顯示器,甚至連給 Mac mini 配的顯示器也是隨手從公司閒置的顯示器裡拿了一個湊活用著,現在看來莫名有一丟丟 low 的感覺。

不過這些都不重要,重要的是以後配給 Mac mini 的就是這款明基 BenQ EX3203R 曲面顯示器了。

開箱

OK ,開始開箱,這裡我忍不住想吐槽一下,這可能是我開箱用時最久的一個快遞了,有種俄羅斯套娃“裡三層外三層”的意思,雖然保護性很強,但是我開的真的很累,本身產品就很太大,我一個人拆的時候真怕把它給摔著了,只能平鋪在地上慢慢一層層開啟,這才拿出了顯示器的包裝盒。

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包裝盒上把 HDR,90% DCI-P3色域,QHD解析度,144Hz 重新整理率,多功能Type-C介面等幾個亮點都清清楚楚印出來了,後續文章中也會一一提及。

這裡我又做了一件傻事,你們如果入手這款顯示器的話千萬不要學我:一定要把包裝盒平鋪在地上再開啟,不然可能真的會摔!通常我用過的顯示器或者電視都是在豎置時開啟頂部的盒子直接把顯示器提出來,不過這款明基 BenQ EX3203R 曲面顯示器的包裝盒居然用翻蓋的設計,誰能想到這種精緻的禮盒開啟方式會出現在這個超大的 32 寸顯示屏上?反正我差點在開啟的一瞬間就把螢幕倒出來了,還好我手速快啊~

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值得一提的是,把顯示器完整取出之後發現它整個顯示器已經是組裝好的了,支架什麼的全部已經固定好了,無需自己花時間去拼湊,但抬顯示器的時候還是要注意點,整體有些重。

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除了顯示器主體之外,還有一個同樣碩大的充電器,說明書以及三種不同的線,分別是 USB-C、HDMI 和 DP-mini DP,都是現在比較常用的三種介面,看來這款顯示器主要支援的介面也是這幾種。

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搬到桌子上之後我仔細打量了一番,別說,曲面顯示器跟普通的平板顯示器視覺衝擊真的差很多,這還是沒亮屏時的第一印象。

全視野曲面屏,極簡設計貫徹到底

其實如果是在幾個月前我換上這個顯示器的話,可能會更震驚。因為在使用 Mac mini 之前我長期使用的是 13。3 寸的筆記本,甚至沒有外接顯示器,從 13。3 寸到 32 寸之間的衝擊可能需要更長的時間才能適應,現在從 24 寸平板到 32 寸曲面,我大概花了一個下午的時間完全適應了,不過它還是佔滿了我辦工桌上的空間。

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在選擇 EX3203R 之前我大概對比了幾款明基 BenQ 的不同產品,發現整體的設計元素區別不是特別大,這款 EX3203R 也一樣:螢幕上、左右三個邊框都是接近無邊框的設計,非常窄,而下方大約是頂部邊框的 2 倍寬,採用的是金屬磨砂設計,中間還有 BenQ 的品牌 logo ,logo 下方有一處向下凸起的區域,這部分是類瞳孔技術 BI 的感光元件,也是這臺顯示器的賣點之一,很實用,後面我們也會說到。

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這款顯示器的比例是 16:9 ,基本上就是我們日常比較常見的電影比例,在 1800R 的曲率下,反而是看起來最舒服的螢幕比例,從正面看其實很難看出它是曲面的,而且螢幕採用的是 VA 面板,可視角度也比較大,瀏覽螢幕中的內容視野也明顯變寬,瀏覽時頭部無需大幅度轉動,就能看清整個螢幕顯示的內容,這應該是曲面屏最大的好處了。

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此外,明基 BenQ EX3203R 顯示器採用的霧面屏,所以基本上不會出現普通顯示器常有的炫光和反光的情況,不管從任何的角度看,都能夠獲得一個比較舒適的視覺反饋,就衝這一點,我估計我可能不會再用普通的平板顯示器了。

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正面看螢幕的話,由於“過分”舒適可能會忘記這是一個曲面屏,不過從側面看的話,曲線非常直觀。

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背部如果沒有底部的黑色區域設計,一體性會更強,跟 iMac 很接近,同樣採用透過銀色磨砂金屬的設計,上 3/4 部分的銀色和下 1/4 的黑色拼接處弧度跟顯示器的整個曲線看起來差不多,可能這算是設計的一個小彩蛋吧~

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支架部分是出廠就自動預裝好的,底部是兩個表面拋光的支撐腳,跟前面板底部的仿金屬磨砂以及背部銀色磨砂黑色板塊結合恰到好處,有種自然的高貴質感,兩個支撐腳和支架呈三角的結構,支架部分還有向後小幅度彎折,對穩定性提升有一定的幫助,整體而言這個支架作為顯示器的重力支撐綽綽有餘。

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顯示器的所有介面的位置都比較隱蔽,但是介面種類比較豐富,一個 USC-C 介面、兩個 HDMI 介面、一個音訊介面、一個 DP 1。4 介面和 2 個 USB 3。0 介面全部隱藏在黑色板塊下,去掉了傳統的 VGA、DVI 介面,算是比較現代化的一款顯示器。介面還配備了一塊蓋板,用於隱藏線材,蓋上之後一體性更強,支架部分還設計了一個環形圈,目測應該也是用於梳理線材的。不過這個顯示器的介面對我個人而言有些麻煩,我更喜歡介面設計在左側或者右側,方便插拔。

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顯示器的支架同時還承擔著螢幕調整的作用,上下前後均可調整,高度可以調節的動態範圍在 0-60mm 之間,還算是比較寬的,而前後仰角的調整可以在 -5-20° 之間,基本能夠滿足所有使用者的使用習慣了。

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總體來說,整個顯示器的外觀我比較滿意,從頭到尾都貫徹著極簡的設計風格,這種風格也是我一直以來最鐘意的,不會因為時間遷移而出現審美上的差異,極致的簡單就是經典。

螢幕顯示測試:高動態,大視角,低頻閃

下面進入螢幕素質的測試環節。

有一個小細節,在顯示器連線主機的時候,會提示建議選擇 2560*1440 解析度,這也是這款顯示器的最佳解析度。

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關於螢幕的引數部分,亮度為 400CD/m2,動態對比度達到了 3000:1,是明基首款支援 HDR 400 認證的顯示器,色彩部分明基 EX3203R 的一個比較大的優勢,它支援 DCI-P3 色域,類似電影級別的色彩空間,這種 DCI-P3 標準比主流的 Rec。709 標準要求更高,支援這種色域顯示器目前比較少,明基是其中一個,所以我對這款螢幕的色彩表現是十分期待的。

所以我在專門做顯示器色彩的網頁中進行了一下簡單的測試(均在標準顯示模式下測試),在對比度測試中所有的 32 條色帶都能夠清晰區分開來,並且與黑色的網頁背景也能夠區分出來,對比度這部分表現很不錯。

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灰度色階(色帶)檢測中色階的過渡也是十分平滑的,沒有出現一個豎線或色帶。

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在反向(畫素遍歷)檢測屏閃的環節中,表現還不錯,頻閃比較輕微,對長時間注視螢幕的眼睛影響比較小。

視角範圍檢測中,不同視角的顏色幾乎沒有發生變化,所以基本可以判斷這臺顯示器的可視角度非常大而視差非常小,作為一臺曲面顯示器的表現我是完全 OK 的(這裡照片有些偏綠,是由於牆體是綠色的,反光導致)。

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不過在暗電平和白飽和檢測中,暗塊數值小於等於 1 、白塊數值大於等於 253 的時候,都無法再從背景中區分出來了,這個成績比我之前使用的顯示器已經好了不少。

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以上的測試除了黑白測試接近最佳外,其他部分基本都是屬於比較頂級的程度,顯示上基本沒有什麼好挑剔的。

多種色彩顯示模式,HDR 400 配合 BI 技術體驗最佳

除了上面的標準模式外,透過顯示器按鍵調整還支援更多的色彩顯示模式,顯示、訊號、影象、系統等設定都囊括其中,不過按鍵依舊是隱藏式的,在螢幕底部右下角的位置,面板只提示了顯示器開關和接入訊號切換的選項,其他按鍵均無說明,需要自己去熟悉,好在顯示器上會出現每一個按鍵對應的功能,還是比較人性化的。

這款顯示器有為 Mac 專門設定的 M-book 調色,為了驗證顯示的色彩是否一致,我連線了 MacBook Pro,並透過螢幕設定調整顯示模式為 M-book 模式,螢幕解析度自適應調整,從圖片來看,兩者顯示的效果非常接近,看來這個調色明基是花了心思的了。

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HDR 400 算是這臺顯示器最大的賣點之一,並獲得了 HDR 400 認證。HDR 在很多手機拍照中應該大家都有所瞭解,開啟 HDR 之後畫面中最暗和最亮的畫面會變得更暗或更亮,透過對比度真大來獲得更廣的色彩範圍,在 sRGB、亮度、色彩表現力都能夠得到提升,開啟 HDR 和關閉 HDR 的效果也是十分明顯的。

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從圖片中不難看出,開啟 HDR 的畫面明顯要跟通透,細節還原更準確,資訊保留也更多。不過在 HDR 模式下是無法手動調整顯示屏亮度的,所以長時間使用的話可能會有刺眼的感覺,這時候前面提到的類瞳孔技術 BI 就能夠起到重要的作用,透過 BI 就能夠實現自動根據環境狀態以及畫面所顯示的內容進行調整,透過圖片光譜分析進行內調節,調整圖片色溫及圖片本身過亮或過暗的部分,而外調節則透過環境變化實時調整螢幕亮度和對比度,內外兩種平衡調節以達到智慧的狀態。

還有一個重要的點差點忘了,這臺顯示器支援 144Hz 重新整理率,所以在遊戲的時候體驗提升會非常明顯,尤其是在玩畫質比較細膩的遊戲時,配合 HDR 會讓場景更加真實。

最終測試:遊戲!HDR OR Freesync2,我沒得選

要測試遊戲顯示效果的話,我只能把顯示器連線在閒置的主機上了。

首先測試的還是基礎的英雄聯盟,說出來你可能不信,以往我更習慣於在筆記本上玩 LOL,所以畫面的尺寸最多不超過 15。6 寸,以至於後面在用桌上型電腦玩遊戲的時候,我都習慣於在遊戲設定中設為視窗模式,大概螢幕顯示接近於筆記本的螢幕大小,不過在接入這款明基 EX3203R 顯示器之後,我居然習慣了全屏遊戲,可能真的跟曲面以及視野掌控度有關。

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而在 LOL 中,開啟 HDR 中感受最明顯的就是整個畫面的亮度,有點過於刺眼,標準模式下整個遊戲畫面有種灰濛濛的感覺,但開啟 HDR 後無論是明、暗部的細節都好了很多,如果開啟的是影院模式 HDR,則亮度降低,整個畫面都比較柔和,但細節的部分基本和 HDR 差不多,相比標準模式色彩的通透性提高了不少。

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而在《古劍奇譚三》中,配圖原本想做 GIF,但是體積太大而且播放起來感覺很奇怪,就從影片中截取了兩種模式下的照片作為對比。

開啟 HDR 後能夠明顯看出不僅僅是整個場景的細節更突出,連人物的布料還原也更到位了,色調相比標準模式稍微灰暗了一些,但色彩更接近真實,標準模式人物一片黑,HDR 模式下卻把臉部輪廓細節都還原了,看來 HDR 並不僅僅只是最佳化畫面色彩這麼簡單,在明基 EX3203R 這樣的高解析度螢幕下得到的細節也比普通1080p 的顯示器要多不少。

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最後在《絕地求生》中我們來看看 144Hz 的重新整理率配合 HDR 能提升多少遊戲體驗?

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在遊戲中,設定全最高畫質,無論是奔跑或是開車這樣的快速移動視角,四周的環境在同時快速切換的情況下,畫面也沒有絲毫撕裂感,模糊的情況也幾乎沒有發現,甚至連比較遠的場景也能看的比較清楚,渲染的速度非常快,事實證明 144Hz 對於這類 FPS 遊戲是至關重要的。

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(畫質問題由於壓縮 GIF 導致)

而無論是移動開鏡,還是站擼,開鏡幾乎沒有延遲,射擊的快感很強烈,讓我有種完全沉浸在遊戲中的感受,雖然最終沒有吃到雞,至少過程中已經爽過了。

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(畫質問題由於壓縮 GIF 導致)

上面三個遊戲測試過後,讓我意識到一個好的顯示器對遊戲體驗真的非常大,尤其在不停切換各種色彩顯示模式的時候 ,更能感受到 HDR 帶來的畫面感提升,一定程度上也讓遊戲更接近真實場景,這種沉浸感真的不是一般顯示器能給予的。

在僅僅開啟 HDR 的情況下,畫面撕裂、卡頓和流暢度不足這些影響遊戲體驗的因素都已經不存在,而這臺顯示器還有一個 Freesync 2 防撕裂功能,同樣支援 HDR 同步輸出,並對其進行了增強,對畫面撕裂、卡頓等有更強的最佳化作用,尤其是在高幀率的情況下效果最明顯,不過開啟該模式後重新整理率會降低到 120Hz,但能夠讓遊戲的畫質再提升一個檔次,應該會有很多人喜歡。

可惜的是 FreeSync2 僅僅支援 A 卡,而我用的是 N 卡,所以我沒得選擇,一個 HDR 就夠了。

小功能不斷,解鎖大麴面屏更多玩法

除了色彩、視覺之外,明基 BenQ EX3203R 還有更多好玩的小功能。

比如 PIP 功能,同樣在螢幕設定中調節,其實就是畫中畫功能,能夠同時顯示兩臺裝置的介面,需要自行選定其中哪個訊號接入主畫面中,哪一個在視窗中,不過視窗大小無法調整,我能想到最佳的搭配就是邊幹活邊刷劇……工作娛樂兩不耽誤。

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大屏意味著有更多的畫面空間可以使用,多工用起來更得心應手,尤其對於剪輯或者編輯工作的人來說,可以徹底不用再在應用間不斷切換,現在我基本能夠做到剪輯影片、影片分鏡指令碼和瀏覽器在同一個畫面中出現,每一個應用都可以同步使用,異常方便。

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前面介紹配件的時候有一條 USB-C 線,可能有人會覺得沒什麼卵用,不過這條支援 4K 傳輸的線其實在不同人手中也會有不同的用處,比如我手上的三星 S10 和錘子 R1 就可以直接透過 USB-C 把手機變成移動 PC,相當於把手機變成了一個工作站。

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總結

在體驗這款明基 EX3203R 曲面顯示屏之後,其實我很難再回頭去用之前的普通顯示器了,而對於這款顯示器,我整體比較滿意。在一開始並不習慣大屏的情況下,32 寸曲面屏讓我在一下午的時間就完全習慣了,在遊戲、影音娛樂和辦公上各方面帶給我的體驗都遠超之前的 21 寸平板顯示器,不同的色彩模式也讓我在使用電腦時可以根據不同的使用場景而快速切換,無論做什麼事情都可以獲得比較適合的色彩模式。

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尤其是在遊戲時更是爽,過去去網咖的時候看到別人使用曲面屏的時候圍觀過卻沒有什麼特殊感受,這次自己著實從測試的幾款遊戲中找到了沉浸的感覺。要說對顯示器有什麼不太滿意的地方,那可能就只有包裝和介面位置設計會讓我想吐槽一下,其他作為一款顯示器所需具備的能力基本上我都沒法挑剔。

所以日常打臉時候到了,雖然在 M-book 模式下外接 Mac mini 會獲得非常良好的體驗,但是 macOS 作為辦公裝置是非常好的選擇,娛樂上看看電影聽聽小曲還行,但在用這款顯示器打過遊戲之後,我感覺這顯示器不玩遊戲只拿來辦公的話真的有點太浪費了。對遊戲黨來說,這款顯示器是非常不錯的選擇,至於 Mac mini ,繼續用舊顯示器苟著吧~