2019年,人類終於回想起被大鵝支配的恐懼

“我們仍未知道那天闖進家裡後院的鵝的名字”————某網友語。

2019年,人類終於回想起被大鵝支配的恐懼

最近,有一隻大白鵝火了。

這是一隻存活在遊戲裡的惡劣鵝。它無惡不作,它飛揚跋扈,肆意搗亂是它活著的唯一樂趣。

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哪個人類遇上它,都要經歷一番被無情掠奪的噩夢,說它是遊戲史上最大最“惡”的鵝,絕不為過。

比如,不吃卻把別人的三明治丟入水塘

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偷走村民家的東西,讓鄰家們內訌

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去恐嚇對鵝有陰影的小男孩,慘遭大嬸的毒打

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叼走禿頭的工人的最後一點尊嚴

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偶爾也要美餐一頓,當然了,是從人類那偷的

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而且這隻鵝竟然還會十一種語言的不同叫法,嘎嘎,把它能的。

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問題來了,你以為你要和鵝鬥智鬥勇嗎?

不!你就是那條鬧翻天的鵝!

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《Untitled Goose Game》(民間譯名《鵝作劇/無名鵝/未命名的鵝戲》,以下簡稱《鵝戲》)是一款由House House工作室製作的動物模擬類遊戲。

與其他治癒有愛的模擬遊戲不同,《鵝戲》畫風十分簡約,玩家需要扮演一隻無“惡”不作的鵝,按照任務要求偷各個NPC的物品,恐嚇路人等。或者隨便你怎麼作惡都可以,花式攪亂鎮上村民的生活。

沒有錯,你即是混亂、是反派、是萬惡之源,鵝妹驚!

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實際上,《鵝戲》不是第一款沙雕動物模擬遊戲。但出名如《模擬山羊》《蟑螂模擬器》等遊戲也未能達到《鵝戲》一般的刷屏熱度。

這款如此簡單的遊戲為何能火爆遊戲圈呢?

卡通畫風及搗蛋設定易懂又沙雕,同人造梗好玩魔性易出圈

上面小森提到的兩款同類作品,都允許玩家以動物為主人公視角進行遊戲。《模擬山羊》允許玩家肆意破壞莊園,《蟑螂模擬器》則要絞盡腦汁與人類進行各種智鬥互坑。

其實看過遊戲畫面就可以發現:寫實風格的山羊畫風實在難以讓人一見傾心;至於小強的設定,首先就挑戰了很多人的接受底線。這也導致了這兩部作品受眾有限。

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對比之下,這隻搖著大屁股、踩著鴨子步,大搖大擺地進入莊園搗蛋的卡通白鵝,簡直就是一個無敵可愛的吉祥物。

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《鵝戲》的卡通畫風和喜歡偷東西的“壞習慣”,簡直就是一個萬能的梗模板,這大大激起了玩家的玩梗慾望。這群熱愛惡作劇的玩家,將這種“作惡精神”借鑑到了熱門IP上。

這種簡明、易創作的鵝之畫風,活用“聯動”於各種梗當中毫無違和。那可謂是各顯神通,花樣百出,影遊漫一個都沒放過。

高能預警,一大波鵝圖即將來襲!

跨界主角型

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讓你恰一恰鵝拳(twi:@JacobJanerka)

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暴擊畫素鵝(twi:@MatheusMortatti)

場面逐漸鵝化型

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小林克你倒是跑啊(twi:@ArcanaLegac)

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啥是gay哪路託!(twi:@otaku_mugroso)

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別怕路易吉(twi:@ArcanaLegacy)

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全力飆車(twi:@Lenasai_)

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穿上萊莎的衣服去鍊金(twi:@evatrice)

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Splatoon也照偷不誤(twi:@MinusIvanL)

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和joker並肩作戰(twi:@Jamezietocool)

叼走了你也打不到我型

PS:大家要是看出了是什麼作品,可以在評論區留言哦,雖然沒有獎。

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失去手套的紫薯(twi:@SwitchTilde)

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(twi:@manda_dayoyo、@maochi04)

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光之戰士算什麼(twi:@GreerFFXIV)

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鵝之軍勢(twi:@scalizo_art)

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毫無違和感的替換(twi:@tazercat1)

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桌底偷水晶(twi:@ayselthesecond)

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賺錢快樂鵝(twi:@mosieran)

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偶爾也會落網嘛(twi:@OzchaChang)

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twi:@basukechi_、@Anonamos_701

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@aliakuro、@Altron_age、@Yasumi_W

可以發現,這些造梗玩家融合的元素都是當下較流行或知名度較高的作品元素。跨界範圍也不僅限於遊戲,只要有基本的鵝元素,各個圈子都可以套梗。

得益於此,《鵝戲》的同人作品從創作初期便自帶熱度,一開始便“打入”了各個圈層內部,為《鵝戲》知名度的擴散奠定了基礎。沙雕梗圖也進一步刺激了鵝梗的病毒式傳播,萬物皆可鵝化。

活躍得像個高仿。官推主動與玩家互動傳播惡搞文化

不僅是玩家的獨樂樂,遊戲發行商House House主動點贊推特上優秀的二次創作,並主動轉發各類搞笑表情包和衍生創作,鼓勵玩家延展遊戲世界觀。

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官方轉發優秀的二次創作作品

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玩家惡搞表情包

官方甚至開通線上商城,售賣遊戲的 “沙雕“周邊。

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“鵝頭襪”是個什麼操作

因為擔心玩家不會玩梗,官方還“親切”地告訴玩家這雙可愛的襪子的正確使用方式。

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你吼那麼大聲幹嘛??

可以看出,官方傳播“沙雕”素材一定程度上帶給《鵝戲》進一步傳播發酵的空間。在今年的GGAC澳大利亞遊戲開發者大獎中,《鵝戲》獲得年度遊戲的榮譽。該款遊戲在NS上的銷量一度超過了同期大作《塞爾達傳說:織夢島》,至今仍維持在NS電子商店暢銷遊戲榜單Top10。

鵝的輕鬆卡通畫風,配上各類只可意會不可言傳的熱梗而創作出來的各類 “鵝化”同人使得《鵝戲》徹底出圈。不過除遊戲本身內容趣味性外,在破圈方面能借鑑的地方還是不少的。

國內廠商在推廣新遊戲時,不妨包裝遊戲中沙雕、鬼畜的內容進行“自黑”宣傳,為玩家造梗提供素材。

核心玩家自發賣安利(x),無形中擴大遊戲在不同圈層中的影響力,使得遊戲梗成為一種潮流文化,從而轉化各圈層中喜愛好玩有趣、熱衷流行文化的次核心使用者。所以,你被鵝沙雕到了嗎?能不能感受到小森滿滿的鵝意?