不賣“裝備數值”的《暗黑破壞神:不朽》到底成色如何

暴雪和網易聯合制作的《暗黑破壞神:不朽》近期在國服開啟了第二次刪檔付費測試。

作為直觀感受,《暗黑破壞神:不朽》在第二輪測試中主要對伺服器穩定,以及部分UI和地圖、任務設計細節上進行了最佳化,加入了第六個職業死靈法師,以及套裝和PVP等後期遊戲內容。

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在玩法上,作為MMORPG經典標配的世界BOSS,日常任務,野外稀有幾乎在遊戲中比比皆是,成為了一部分核心體驗內容。

而在付費上,我只能說《暗黑破壞神:不朽》比我想象中的更加“節制”。在如今MMORPG市場,賣“數值裝備”幾乎成為了廠商常規操作,而在《暗黑破壞神:不朽》中,主要的付費專案集中在不朽秘境鑰石和洗煉石上,前者對應遊戲中的傳奇寶石,能夠加速獲取,後期則對應裝備強化的附加詞綴,兩者雖然都能帶來一定的數值提升,然而都算不上游戲中的核心玩法,最多稱得上是錦上添花的陪襯。

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究其原因,相比簡單暴力的數值比拼,《暗黑破壞神》系列更加講究的是操作手法,BD搭配,甚至還有一定團隊配合的影響。因此在玩法上《暗黑破壞神:不朽》確實偏向於MMORPG,然而卻保留了系列傳統的核心機制,尤其是對於那些想要衝層的高階玩家,數值碾壓在這款遊戲中並不適用,更多考驗的還是對於遊戲和關卡更深層理解和熟悉。

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那麼說了這麼多,作為暴雪在手遊領域的第二款IP產品,《暗黑破壞神:不朽》到底怎麼樣?在我看來,宏大的敘事劇情,更加適合手遊玩家的MMORPG玩法,足夠深度和自由的裝備搭配,以及繼承了暗黑破壞神“黑深殘”的內味,都可以作為這款產品的加分項。

《暗黑破壞神:不朽》的劇情承接2代和3代,世界之石雖然已經被摧毀,然而碎片中所蘊含的腐化力量卻在危害人間,惡魔們蠢蠢欲動,企圖用這股邪惡的力量重新召喚恐懼魔王迪亞波羅。

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在畫面表現上,《暗黑破壞神:不朽》並沒有採用2代昏暗寫實的畫風,而是和3代保持一致,採用明亮的類油畫畫風。一些光影的渲染尤為出色,特別是在一些較為潮溼的環境下,光影反射效果較為出彩。劇情過場動畫採用了3代的水墨畫風格,凸顯史詩效果的同時還有一種莫名的高階感。

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遊戲中的六個職業幾乎和3代一一對應,除了增加了男女性別選項外,還有部分人物外觀的自定義選項。角色技能上為了適應移動裝置,方便玩家操作,採用了4個主動技能和1個普攻技能的設計。

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儘管3代中的被動技能和拓展技能被一定的削弱,不過為了保證玩家自由搭配的樂趣,遊戲中加入了大量的專屬傳奇裝備,以各種技能上的強化詞綴,一定程度上豐富了BD的自由度。

此外,玩家進行普攻還會積累爆發條,進入爆發階段後,玩家的普攻傷害不僅會得到大幅度提升,攻擊範圍也會增大。所有技能等級將會隨著玩家等級提升而增加,部分技能等級增高後還會增強效果,比如我玩的死靈法師,在技能等級增高後可以增加召喚物的數量。

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值得一提的是,本次官方在遊戲中加入了一套BD推薦系統,對於不同的職業會有三套不同的BD搭配,包括裝備,技能和寶石,以此對應三套不同的流派,對於新上手的萌新玩家來說,這個BD推薦可謂是十分友好。

隨著本次測試一同加入的全新套裝系統也會給玩家提供不同的屬性增益。在穿戴3件或者6件後,即可啟用套裝的附加屬性,包括受到傷害獲得護盾,釋放非引導技能提升傷害,為隊友施加增益效果回覆一定生命值等。大部分套裝效果適用於所有職業,不過依據流派的不同,玩家需要進行合適的搭配。

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下面再來說說《暗黑破壞神:不朽》的主要玩法,主線劇情進行了部分調整,之前一部分單人體驗內容被做進了副本。劇情流程部分玩家會直接進入單獨的位面,也避免了不少MMORPG中一堆人搶怪的尷尬局面。

遊戲目前提供了叢林,沙漠,雪山三個大型升級區域,特色較為明顯,也是暴雪常規的“秀技術”環節。隨機事件在大地圖上隨處可見,相比之前的測試,在可玩性上有了明顯的提升,不少支線提供了完整的故事線,不再是僅僅打幾個怪而已。

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刷副本,做日常依舊是玩家衝級和滿級之後的主要體驗內容。副本可以快速匹配組隊,最多支援4人,裡面的BOSS設計也絲毫沒有廉價感,不同機制的搭配也顯得恰到好處。日常任務則大部分還是以刷怪,找物品為主,每天四個日常做完會得到一個獎勵箱子,有機率爆出傳奇裝備。

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此外,大秘境和不朽秘境成為遊戲中的核心內容。大秘境主要是為了讓玩家衝層,也俗稱“暗黑實力排行榜”,不朽秘境則主要產出傳奇寶石,提供各種傷害和屬性上的增益,算是比較重要的BD配置。

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值得一提的是,不朽秘境需要消耗不朽鑰石,普通鑰石可以免費獲取,不過幾率掉落傳奇寶石,強化不朽鑰石則需要玩家付費購買,必定隨機掉落傳奇寶石。不朽秘境還會掉落各種符文,玩家可以透過符文製作對應的傳奇寶石。

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在長線運營上,內容消耗和更新可能是《暗黑破壞神:不朽》需要面對的最大問題。《暗黑3》大量玩家流失的一個主要原因,就是在於滿級之後的遊戲體驗大幅度下降,儘管在資料片“奪魂之鐮”推出後,這個問題一定程度上得到了延緩。不過作為一款MMORPG,《暗黑破壞神:不朽》所面對的問題顯然要比這嚴峻的多。

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總的來說,儘管現在市場上已經存在了不少打著“暗黑破壞神like”旗號的MMORPG遊戲,不過可以肯定的是,擁有正統血脈的《暗黑破壞神:不朽》一旦推出,必定會讓這些產品黯然失色。對於遊戲內容和付費,玩家基本上大可放心,“真香”肯定少不了。