王者榮耀ELO機制有多噁心?張大仙都直呼“有點東西”!

王者榮耀作為一款MOBA類競技遊戲,有ELO機制是再正常不過的事情。這個機制並不是王者榮耀獨有的,而是普遍存在遊戲領域。ELO機制本身不噁心,像是刀塔、英雄聯盟等很多遊戲都採用此機制,但是很少玩家會噴刀塔和聯盟的ELO機制,因為刀塔和聯盟都是把ELO機制設定在一個大部分玩家可以接受的標準的範圍之內。王者榮耀的ELO機制之所以噁心是因為策劃把此機制演算法給拉滿了,之所以這樣做是為了“平衡和照顧”大部分玩家的遊戲體驗。

就在前幾天,王者人氣一哥的張大仙在直播時,打了一個星耀三的號,匹配了足足5分鐘才匹配成功,有多離譜呢!進去一看傻眼了,五個人常用位置都是法師中單,當場被官方安排了!

王者榮耀ELO機制有多噁心?張大仙都直呼“有點東西”!

什麼是ELO機制呢?先簡單的瞭解一下。

1、每個參與者都有一個ELO評分,新玩家自動獲得初始評級1200分。

2、當兩名參與者之間完成比賽時,比較他們的ELO分數。比賽的勝者將從輸家那裡 “獲取”一定數量的ELO積分。

3、擁有較高ELO的玩家傾向於獲勝,因此獲勝將為他們贏得幾分。相反,當分數更低的玩家獲勝時,他們會從獲勝者那裡獲得很多積分。

這個機制的目的明面上是為了控制玩家的遊戲時間,其實是充分的利用了玩家的“賭徒心理”,越玩越上頭!讓玩家更加沉迷遊戲。ELO機制的確可以保護一些低水平玩家,但也不是完全合理的,像一些高水平玩家在心態炸裂後開小號去青銅黃金“炸魚”,就很難檢測出來,直接讓新手玩家失去遊戲體驗。

王者榮耀ELO機制有多噁心?張大仙都直呼“有點東西”!

如果王者榮耀不介入此機制,就不會有如此多的玩家為之著迷了。試想:新手玩家與大神玩家匹配機制平衡,不介入ELO機制,那麼新手玩家無法成長,高手覺得遊戲過於簡單,就會流失一大批玩家。

ELO機制其實是有辦法破解的,可以確定的是遊戲時長過高的玩家以及氪金玩家是一定會被系統制裁的!沒錯,氪金玩家也會被ELO機制制裁。為什麼呢?王者榮耀判定玩家是否為高粘性使用者一是看遊戲時長,二是看你充錢多不多。但凡你為了一款遊戲充了很多的錢,你就不會輕易地放棄這款遊戲。富豪和土豪玩家除外!王者榮耀已經成為了一款全民遊戲,90%的玩家都是平民玩家,幾乎不充錢,或者部分充值了6元,對他們來說沒太多時間,就可玩可不玩,充錢就證明你愛上了這款遊戲,所以放棄一款充了錢的遊戲,退遊之前也要好好掂量掂量,商人會把人心與人性精確計算到0。01的誤差程度。

王者榮耀ELO機制有多噁心?張大仙都直呼“有點東西”!

想上王者段位,很簡單。只要你能肝,躺也能躺上去,稍微有一點兒意識和大局觀,一個賽季肝上五六百場上王者不是問題。耐得住性子,排位但凡是開了,連勝就一直打,直到你打輸兩局,就可以下線了。但凡是卡在一個段位的玩家,或者晉級賽總是碰到神仙隊友的玩家,一定要找一個高分段的玩家打兩把,這樣會把你的隱藏分拉高,之後的單排會更順利。

王者榮耀ELO機制有多噁心?張大仙都直呼“有點東西”!

還有就是新賽季更新前10天左右,一定不要打排位,匹配也儘量少玩,就隔三五天打一把巔峰賽保排位星就行了,這樣新賽季衝分上王者會更順利。其次一定不要把把Carry,評分儘量保持在第二第三就行了,一直拿金牌和Mvp肯定會被制裁的!本人S21賽季榮耀50星,S22賽季繼承星耀二,單排14場就上了王者,用了不到4個小時!親測!

只要遊戲水平夠,就可以合理利用機制,如果水平不夠,無論怎樣都會被ELO機制制裁的,哪怕國服選手也是,所以一定要放平心態!

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