買來的執政官鎧甲,為什麼任務打孔,打出來是三孔,暗黑2重製版

我們都知道,修理公式可以幫我們修復掉了耐久度的裝備和武器,

9#+掉了耐久度的武器=恢復滿耐久的武器

8#+掉了耐久度的防具=恢復滿耐久的防具

9#+掉了耐久度的武器+碎裂寶石(任意型別)=恢復滿耐久的武器

8#+掉了耐久度的防具+裂開寶石(任意型別)=恢復滿耐久的防具

其實,我們地上看到的破損的,劣質的,也是可以修復的,

2#+碎裂寶石+低品質武器=普通質量同類型武器

1#+碎裂寶石+低品質防具=普通質量同類型防具

不過,修復之後的物品等級會變成一級

買來的執政官鎧甲,為什麼任務打孔,打出來是三孔,暗黑2重製版

變成一級之後,他的最大打孔數就變了

買來的執政官鎧甲,為什麼任務打孔,打出來是三孔,暗黑2重製版

買來的執政官鎧甲,為什麼任務打孔,打出來是三孔,暗黑2重製版

比如我們常用的君主盾/統御者鎧甲,最大開孔數都是4孔,

但是如果遇到奸商,撿到破損的,劣質的,修復好之後不開孔出售,

(其實主要是自己不知道會降到一級的情況比較多,畢竟一個底材而已,標題就是為了吸引你)

暗黑2重製版物品等級是看不到的,一級的沒開孔的統御者鎧甲,結果可想而知,準備做剛毅的,只能做謎團了

不過這個修復裝備也不盡然都是壞處,

比如你就想用統御者鎧甲製作謎團,但是你任務打孔只能打出四孔,赫拉迪克方塊打孔也不一定就是三孔

你如果使用破損的或者劣質的統御者鎧甲,將底材的物品等級降到一級,使用任務打孔就必然三孔

對於最大打孔數不是你需要的底材,可以使用這個方法給底材降到一級,降低它的最大打孔數,具體你要做什麼符文之語,需要幾孔,就需要認真核實了

製作符文之語一定要仔仔細細再仔細,

晚了多年遊戲的老手都容易翻車