相比‘精神鴉片’,‘三人成虎’更可怕

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相比‘精神鴉片’,‘三人成虎’更可怕

記得上次看到‘精神鴉片’的時候,大概是在網咖和街機盛行的小時候,大概也就是00年左右。

那時候,網路還沒有今天這麼發達,我們的童年,還是在遊戲機和新奇而厚重的臺式電腦中度過的。

相比‘精神鴉片’,‘三人成虎’更可怕

父母會衝進網咖,揪著逃學打遊戲的孩子離開,從他們嘴裡的罵罵咧咧就知道,這個小孩子,今天一定不會有好運氣。

而在如今這個時代,這個詞居然被重新提上來,並被大張旗鼓的轉發和認真的對待。好像昨天的故事,又一次重現了。

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今早看到的最新訊息就是,因為報道的出現,導致網易、騰訊等旗下股票都跌了超過10%。

突然間,想起曾經別的孩子的家長說過的一句話:“你就知道打遊戲,將來能有什麼出息?”

不管是在上個世紀的那個年代,還是在如今這個時代,有太多人一直都把遊戲當作是洪水猛獸一般的存在。

每當有人想要反抗,聽到的一定會是那句:“只有好好讀書才能出人頭地,那些遊戲和沒用的東西,不玩也罷。”

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遊戲真的這麼可怕嗎?可怕到所有的人都在三令五申需要遠離、可怕到,甚至有一部分人已經到了談遊戲色變的程度?

遊戲是挺可怕的,這幾年,我們已經不止一次看到孩子偷了家長的手機去充值遊戲,去讓自己在虛擬的世界變得更強。

是因為迷戀,所以,他們才做了這些事。讓父母們更加痛恨遊戲的存在。可是,任何一件事,並不一定會只有壞處存在的。

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說到遊戲,真的需要每每都談虎色變嗎?其實大可不必,因為,有很多內容,是很多人不能看到的。

不管是近幾年我國電競事業的發展,還是相關產業的帶動,那都是一個個職業選手的努力,是他們背後千萬人的拼搏。

他們不是在玩遊戲,那是一個夢,他們想要為國爭光,希望別的國家,可以看著我們站在那方榮耀的舞臺上。

不管是從近幾年的電競電視劇,還是各種專業的比賽來說,那都是他們一步一個腳印去驗證自己的過程。

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大家都清楚,每個電競選手的職業生涯都不會太長,那之後有更長的時間,他們可以成為一個別人眼中的普通人。

可是,最起碼,讓他們在年少的時候,有個可以拼的夢想,這夢想是由遊戲為主體的,可是,卻不是以貪玩作為填充的。

他們也需要訓練,也會有打法,也要有操作和相關方面的訓練,他們從沒有在玩,他們只是在追夢而已。

單方面的否定遊戲,尤其是那些有著電競夢的孩子們來說,這就是一種扼殺,這種扼殺,才是最大的荼毒。

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有一點我們需要承認,很多青少年,沒有一個過強的剋制自我的能力,他們容易迷失自己。

可是,這正是為什麼家長和父母,以及各方面教育事業人才需要存在的目的。大家要引領孩子們走上適合他們的路。

不能一出了問題,就把問題怪罪在遊戲、手機、電腦這些非人類的物件上,它們也是人類發明出來的,是因為需要,才會存在。

而且,不單單是遊戲,甚至說相比於遊戲,那些低質量、毀三觀的短影片內容,也應該被重視、被治理。

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記得很久之前在網上看過一句話:‘我們這個時代,從來不缺什麼,只是每件事物,都會缺少一個背鍋俠。’

當你胖了,不要責怪體重秤不準,它只是真實的告知了你當時的體重而已。體重秤的本身,沒有錯。

當你成績下滑了,不要責怪遊戲電腦不應該存在,任何的客觀原因,都抵不過一個人想要偷懶的那顆心。

所以說,當你想要什麼的時候,你需要付出千倍百倍的努力,而不是掏光父母的荷包,或者和任何人唱反調。

同樣的,當遇到了關於教育的問題的時候,多找找親子雙方的問題,而不是一味地責怪一個存在既定事物來推脫責任。

任何事情,去從事它都要有個 ‘度’,就像做飯,火大了火小了,都不是一道成功的作品。

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當你上班工作壓力大,也許一把遊戲就能讓你放鬆身心。當你學習找不到成就感,也許那個虛擬的世界可以幫助你。

不管是大人還是孩子,不管讓你沉迷不能自拔,甚至嚴重影響到你的生活的那件事情是什麼。

請你一定要明白一件事,那終究不是你的生活,你可以用它作為調節,卻不能讓它主宰你全部的人生。

當然,如果你有一個關於遊戲的夢想,那麼,請加油,因為那條路真的不好走。

管好自己的生活,它不僅僅存在於那個小小的螢幕裡,還充斥在你生活的每分每秒中。

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以上,祝你好夢,晚安。