揭秘元宇宙(7):“元宇宙第一股”Roblox
說起與元宇宙大家第一時間就會想起,將公司名稱改為Meta的Facebook,但其實
第一個將Metaverse這個概念寫入招股說明書的是一家來自美國的遊戲公司Roblox
,這家公司
擁有全世界最大的多人線上創作遊戲平臺,吸引的月活躍玩家在去年年底就已經超過了1億,此外據統計目前已經有超過500萬開發者使用Roblox開發元宇宙概念遊戲。
那麼今天的揭秘元宇宙乾貨鋪就為大家介紹一下這家被美國媒體稱為“元宇宙概念第一股”的遊戲公司Roblox
01
Roblox作為
全球領先的3D全平臺虛擬社群
成立於2004年,一開始是
作為青少年的物理學習工具去使用
的,經過了多年的發展與衍變,最終成為了如今
集合了娛樂、學習等不同型別內容於一體的全球化跨平臺模擬社群
,使用者可以
使用移動終端、PC電腦、遊戲主機以及VR裝置登入Roblox Client,體驗豐富的應用
,據2021年底Roblox公司釋出的公告披露,平均
每天有來自世界各地總計超過4320萬人登入Roblox與朋友取得聯絡
,
2021年全球使用者消費總時長達到了400億小時,平均每人每天時長超過了2.5小時
。平臺應用由使用者使用公司研發的
Roblox Studio引擎自主開發生成,平臺有超過800萬活躍的開發人員
,
由Roblox Cloud提供網路儲存、安全、傳輸等相關的支援服務,Cloud會根據使用者的社交畫像、地理位置、語言和年齡等因素,將使用者分配給特定的內容例項。
Roblox的願景是
利用高保真的虛擬化身、逼真的體驗、3D空間音訊技術、對AR\VR\XR的支援,共建虛擬化的人類社群。
02
Roblox作為
首個將Metaverse這個概念提出的公司
,他們很早就開始了對於元宇宙的研究,並且第一個提出平臺通向
元宇宙的8大關鍵特徵
:
身份、朋友、沉浸感、隨地、多樣性、低延時、經濟以及文明
。而Roblox創立的平臺的主要特徵也與元宇宙的關鍵因素高度重合。
目前平臺主要有兩大功能一個是
UGC遊戲創作平臺
,為廣大開發者提供平臺創作遊戲,第二個就是
互動社群
,所有的遊戲創作者們可以在社群中暢所欲言,並且玩家也可以在這個互動平臺互相交流或是直接和遊戲開發者進行交流提出建議來幫助創作者改良遊戲。
目前Roblox平臺主要由三個部分組成分別是:
Roblox Studio、Roblox Client以及Roblox Cloud
。這三大構建組成了Roblox的生態閉環。
Roblox Client
Roblox Client是是
供玩家體驗Roblox上3D世界內容的平臺
,即我們通常說的客戶端,他們
構建了超過2000萬個3D數字世界
,無論是移動iOS系統、Andriod系統還是PC端windows、mac以及主機端XBOX甚至於VR裝置Oculus、HTCVIVE等,均可
透過Client體驗到Roblox的全球化、低延遲的沉浸式內容;
Roblox Studio
Roblox Studio是
供使用者開發、釋出、執行自主設計內容的開發引擎
,主要使用Lua語言。旨在
簡化開發、執行、發行的步驟,降低開發者門檻,是Roblox平臺內容創意源源不斷的底層保障
。
主要
屬於元宇宙六大研究方向中的
底層架構
。
當前主流的遊戲開發模式
為PGC(專業生產內容)
,以Roblox為代表的UGC平臺為遊戲行業的內容創作方式帶來全新想象空間。Roblox
透過遊戲引擎與遊戲云為開發者提供實用且易用的創作工具,協助產出新穎的內容及場景。相較MOD類遊戲創作
,Roblox Studio
提供了豐富的素材選擇和自由的創作空間,降低了創作門檻、提高了創作自由度
。此外,作者對遊戲作品擁有一定
所有權
。UGC內容生產模式的本質是由玩家自行開發玩法模式以及遊戲世界,降低遊戲開發門檻並豐富遊戲內容與生態。截至2020年底,Roblox
已擁有來自全球170個國家地區的超過800萬的開發者與內容創作者;執行超過4000萬款遊戲
,包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》等熱門遊戲,Roblox已成為全球最大的多人線上創作遊戲平臺。
Roblox Cloud
這一部分屬於元宇宙研究方向中的
後端基建
部分,
負責遊戲虛擬主機、資料儲存以及虛擬貨幣等業務
,同時
為玩家、開發者及內容創作者提供平臺服務及基礎架構
。為平臺使用者
提供網路儲存、安全、傳輸等相關的支援服務及基礎設施
,Cloud會根據使用者的社交畫像、地理位置、語言和年齡等因素,將使用者分配給特定的內容例項,當給定體驗中的使用者數量增加時,Roblox Cloud會自動生成更多伺服器例項,單個例項最多可容納100名使用者,開發者也會選擇更少的使用者量來最佳化體驗。
Roblox Cloud屬於元宇宙非常重要的基礎設施,他支撐起了Roblox“
即點即玩
”的遊戲體驗,簡單來說就是在Roblox平臺玩遊戲與常見的steam平臺最大的不同就是,
不需要下載遊戲,直接點開即可進入遊戲體驗
。這樣的模式對於Roblox Cloud的可靠性以及穩定性要求非常高。Roblox公司自2017年開始逐步
建設混合雲架構的Roblox雲,以保證Roblox平臺流暢的遊戲體驗
。Robx雲由遍佈全球21個城市(包括美國、法國、德國、中國香港、日本、新加坡等國家及地區)的自建資料中心、邊緣節點以及外部第三方雲服務共同組成。
所有Roblox資料中心與邊緣節點均由獨立骨幹網連結
。所有Roblox遊戲的伺服服務均在Roblox自有伺服器執行,Roblox僅在少數情況下借力外部第三方雲服務。
Roblox雲結合Studio引擎的樹狀資源儲存結構,使得Roblox平臺的所有遊戲可透過邊玩邊下載的方式進行
。玩家在Roblox平臺點選開啟遊戲後,Roblox雲
根據使用者遊戲進度、網速、硬體效能、螢幕解析度等因素,自動將使用者當前所需要的小部分遊戲素材傳送到使用者的客戶端。
在遊戲內容載入初期,Roblox雲伺服器僅將較低清晰度的遊戲畫面素材傳輸至使用者端以保證遊戲的載入速度。但隨著載入場景後時長的增長,
Roblox雲會不斷向用戶端傳輸細節精細度更豐富的遊戲畫面素材,對使用者畫面進行補強
。
這三部分內容互相配合實現從
開發→執行→體驗→相關保障的完整生態閉環
03
Roblox另一大特色就是
由虛擬貨幣Robux構成的經濟系統
,透過高激勵政策來構築活躍的創作生態。
玩家可以透過充值獲取遊戲貨幣Robux,
目前官網的兌換比例為
$0。99=80Robux;$4。99=400Robux;
$9。99=800Robux;$24。99=2000Robux。
利用購買的Robux,玩家可以在遊戲中購買外設、購買遊戲以及進行其他交易。
對於免費遊戲,開發者能根據玩家在自己遊戲內的時長獲得分成;對於付費遊戲,開發者則根據玩家購買獲得分成目前根據乾貨鋪了解,開發者的分成為18%
。限量商品的價值會隨著使用者的需求而波動,在Roblox的商店頁面上有曲線圖表,展示的是每款限量商品在過去180天裡的價值波動。
高激勵政策驅動高質量內容生產,構築活躍開發者生態。
截至2021年底,Roblox
擁有超2000萬個遊戲體驗場景,全平臺使用者使用時長超400億小時
,開發者社群累計收入3。29億美元。Roblox向開發者支付的費用呈現逐年上漲態勢,2021年Q1/Q2開發者收益分別為1。2/1。3億美元,2021年上半年開發者總收益達2。5億美元,賺取收入的開發者超125萬人;收入超1萬美元的開發者1287人,收入超10萬美元的開發者305人。
乾貨
總體來說作為元宇宙領域的先驅者Roblox
對於遊戲生態的改變是顯而易見的
,Roblox它不僅是一個遊戲平臺,更重要的是
他同時也是一個虛擬社交生活平臺
,平臺擁有大量社交屬性的遊戲,他們有別於其他社交平臺最大的區別就是,這終究是一個遊戲平臺,當你進入一款遊戲一開始不知道怎麼玩的時候,來自平臺的其他玩家都會主動來幫助你帶你一起玩,
有了遊戲這個橋樑,可以快速的讓兩個素不相識的玩家熟絡起來
,這就是Roblox社交與眾不同之處。
乾貨鋪認為他們構建起的UCG全球化虛擬內容社群是符合現代網際網路時代發展大趨勢的,為使用者創造各式各樣的內容體驗,來滿足社交、娛樂、交於、工作等需要,打破空間的壁壘,藉助基礎設施、硬體裝置以及軟體內容,不斷完善著屬於他們的元宇宙世界!
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