數字繪畫人物的比例和姿勢,如何畫漫畫人物姿勢?

無論你是在畫一幅簡單的肖像、一個動作場景,還是隻想讓角色看起來很酷,你都需要從姿勢開始。

姿勢是製作一件作品的基本步驟之一,學習如何有效地使用它們可以極大地改變你採取的方法。

在這篇文章中,我們將討論一些強有力的提示和技巧,它們可以幫助任何人更好地達到完美的姿勢。

1.車身結構

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一個姿勢要想奏效,你需要一個好的身體來配合。

從參考中學習是最好的方法之一,不僅可以提高你的角色的準確性,還可以提高你與一般人物相處的技巧。

使用你自己的照片,現場模型,甚至是網際網路上的照片可以極大地改善和設定整體作品的基調。

當然,任何人都可以在沒有參考的情況下進行繪製,有些人也決定使用3D模型。然而,學習基礎知識,即使只是表面的,總會帶來最大的進步。

2.場景的框架

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你應該把什麼作為你作品的主要焦點?

框架可以幫助你決定你想要什麼樣的強調,以及你把框架做得多大或多小會改變人們的看法。

如果你從頭到腳保持整個肖像在一個場景中,那麼整個角色和可能的背景都很重要。如果你只做腰部抬高,那麼更多的重點是衣服、面板、頭髮等。

你在哪裡畫線取決於你想給它的框架。

對一個藝術家來說,決定他們想展示多少是很重要的,學會做好它可以幫助其他途徑,如漫畫和圖形小說。

3.觀點

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視角會極大地改變你的姿勢,這取決於你想要的量。

1點透視法就像你俯視一條平坦的沙漠公路,天空空無一人。中間只有1個消失點。你的經典肖像在平面背景下可以很好地配合這個。

兩點透視新增另一個消失點,兩個點都朝向邊緣。這種視角適用於廣闊的場景,如風景,並對城市、森林和小城鎮等區域有很大幫助。

3點透視增加了第三點,現在給我們改變高度的同時也保持透視。這種觀點正在進入我們的視野,而且更加深入。如果你想讓大的內部或大量的物體填充場景進入背景,這將是最好的選擇。

在繪圖之前選擇您想要使用的透視是保持碎片一致的最佳方式,但是如果您願意,您可以稍後再選擇。

4.魚眼鏡頭

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對於那些希望看到更多的人來說,魚眼鏡頭是完美的工具。

魚眼透視法是一種3點透視法,它透過將影象邊緣扭曲成球形而更進一步。這種改變使得朝向邊緣的影象急劇扭曲,允許顯示更多關於所有物件上的圓形彎曲的成本的資訊。

非常適合專注於作品的一個主要元素,同時保留更多資訊。可以用來炫耀手、胳膊、腿和腳,讓自己看起來更有個性。

這是最難處理的視角型別,所以真的要考慮你是否想使用它,如果你想使用它,你希望它有多複雜。

5.人物周圍的環境

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姿勢的另一個重要方面是姿勢所處的環境。

從擁有一個簡單的漸變背景(如照片)或擁有一個完整的現有位置(如城市的市中心),設定環境有助於使一個姿勢對觀眾來說更合適。

所以假設你有一個角色將要致命一擊,也許有一場風暴會隨著燈光閃爍而發生,這會增加緊張感。也許你的角色只是閒蕩和寒冷,一個舒適的臥室和一些溫暖的顏色可以幫助一切感覺輕鬆愉快。

這是一些插畫家不關注的方面之一,所以創造一些好的環境可以幫助你脫穎而出。

6.場景的照明

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現在你面前有場景,但是燈光呢?

你在哪裡決定你的光源,以及材料對光的反應是任何作品最重要的部分之一。

如果你有一個人在沉思下面的城市,你可能不希望這是一個明亮的一天,幾乎沒有陰影,確保照明支援和增強作品的主要方面使他們非常成功。

所以在你走得太遠之前,計劃好燈光,嘗試一系列不同的燈光層次和位置。

結論

將所有這些元素結合在一起,小編敢打賭,作為一名藝術家,你會變得更加強大。

希望你喜歡這些提示,並能在實踐中使用它們。希望你有美好的一天,保持創造力!

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