聊聊空間音訊技術:幾大巨頭哪家強?真能改善視聽體驗?

這兩年我們經常會聽到“空間音訊”這個名詞,說實話空間音訊技術之所以能讓很多人知曉,蘋果的確功不可沒,儘管我們相信很多人對這個技術還是處於一種模糊的狀態。事實上,從實際的體驗感知來說,空間音訊可以說是環繞聲的一種擴充套件技術,相比較環繞聲來說,空間音訊會讓使用者更容易體驗到聲音的立體感和深度,將環繞聲更準確地定位在合適的方位,讓使用者在生理上獲得更身臨其境的環繞效果。

聊聊空間音訊技術:幾大巨頭哪家強?真能改善視聽體驗?

空間音訊這個技術其實是一個統稱,不同廠商有不同的稱謂。如果說和傳統的環繞聲有什麼不同的話,那麼空間音訊簡單來說應該是更符合使用者的生理狀態,或者說空間音訊擁有更人性化的設計。而且這個技術實際上是不限於裝置,耳機也好音箱也好都是可以支援的,當然不同公司實現的技術不同,在最終效果上肯定會有一些差異。

目前在空間音訊技術上發展的有多個廠商,除了我們熟知的蘋果之外,包括杜比、索尼、奈飛等廠商都有自己的一套空間音訊技術。而且有趣的是,這些技術實現的原理和最終的效果實際上是完全不同的。但可以肯定的是,空間音訊未來在我們的視聽體驗中,一定會佔據非常重要的地位,無論是看影片、玩遊戲或者聽音樂,現在都有不少支援空間音訊技術的內容供使用者選擇,所以這次我們也就來聊聊各家的空間音訊技術,看看到底誰的表現更出色,誰又會成為未來家庭娛樂的視聽標準。

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杜比全景聲:或許是最容易實現但效果也最差的

在空間音訊技術上,杜比應該是走得最早的廠商,畢竟杜比在多聲道環繞聲上有極深的造詣,而杜比全景聲也是目前環繞聲音訊格式最流行的高階技術。事實上,我們現在在各種手機平板上所支援的杜比全景聲,就是一種簡易的空間音訊技術。當然和影院級的杜比全景聲相比,在手機和平板上採用外放或者耳機的效果相比,那自然差距很大,畢竟要實現相對完整的杜比全景聲,至少也得需要一個多聲道迴音壁才行。

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不過相對於影院級的杜比全景聲來說,我們日常在手機、平板上見到的杜比全景聲不是沒有優勢。首先就是它不挑裝置,只要一個耳機就能獲得不錯的環繞聲效果,這樣可以讓使用者節約大量的成本;另外這種空間音訊效果實際上對硬體沒啥要求,它更多的是程式碼模擬,而不是真正的多聲道。當然不足的地方自然就是環繞效果一般,基本上也沒啥空間立體感了。

出現這種情況的主要因素還是杜比授權太簡單了點,一些廠商只要花錢多半都能透過杜比的認證。但如果沒有合適的硬體,僅僅是在移動裝置和其他非專業硬體上適配,我們可以將其看做一個簡單的模擬環繞聲技術。那麼有效果嗎?肯定還是有的,我們自己體驗在手機上採用普通耳機,開啟或者關閉杜比全景聲功能,聲音還是有區別的,開啟杜比全景聲,的確擁有更為立體的環繞效果,只是相比其他物理環繞聲不那麼突出罷了。

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不過說實話,在目前移動裝置上,要實現空間音訊,利用杜比全景聲可能是最簡單的方案,而且即使是外放我們也能感受到深度上下的功夫,這讓我們可以儘量感受到到相對沉浸的音訊效果。當然我們之所以覺得這種技術過於粗糙,還是因為它在聲音的結構上過於簡單,而且純粹地採用模擬方法,效果相比其他廠商來說就顯得很小兒科了。另外它也沒有什麼人體工程學的設計,聲音缺少變化,說白了就是空間感的確太弱。

當然了,如果不在移動裝置上,而是家庭影院,有符合杜比全景聲的功放喇叭,或者擁有迴音壁的話,那麼效果肯定會比在移動裝置上好出N倍。但杜比全景聲本身是個很成熟的音訊規格了,環繞聲效果很突出,看片夠震撼,但說實話依然會相對缺少空間感,和現在我們說的空間音訊技術還是有不小的區別。

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蘋果空間音訊:或許是目前效果最好的音訊技術

嚴格意義來說,蘋果的空間音訊技術其實上也是杜比全景聲技術的一種延伸和發展,所以蘋果支援空間音訊的耳機實際上都會支援杜比全景聲。但是蘋果相對杜比全景聲做出了一個很大的調整,那就是加入了一個空間定位的改變,這使得使用者在體驗蘋果空間音訊技術時,會獲得前所未有的聲音深度和立體感受,而且真正讓使用者和聲音產生了一種互動效果。

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首先在技術上,蘋果採用的軟硬結合的方案,除了音訊部分的改變之外,在聲音裝置上也要加入相應的技術規格。蘋果在增加聲音深度和空間感上的做法是——對播放裝置進行定位,比如用iPhone或者iPad播放支援空間音訊技術的音樂或者電影時,那麼整個聲音系統就會將iPhone或者iPad模擬為整個音場中固定位置的播放裝置。

在有一個固定的裝置位置後,蘋果再透過耳機來確定使用者頭部的位置,從而判定播放裝置和聲音的位置,這樣使用者在

轉頭或者裝置的位置發生改變時,會導致耳朵與播放裝置的位置發生改變,而空間音訊技術將會模擬出這種聲音強弱變化。所以我們說這是一個有關人體工程學的技術,但同時它的確能帶來聲音上的改變,並且和使用者產生互動,最終讓使用者獲得更有空間感以及更有深度的聲音效果。

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當然蘋果這套演算法是非常先進的,目前暫時還沒有看到哪家廠商在這部分能和蘋果相比,因為不同距離要表現出來的聲音細微區別是很難,但蘋果現在做得很好。這實際上對音訊的立體聲效果沒有影響,但是給了使用者一種真實的體驗,一種在空間自由活動時獲得不同聲音深度的感受。當然這種感受目前只能在耳機上體驗,雖然蘋果在Apple TV上既能用耳機,也能用蘋果的HomePods,但HomePods一般也不會隨便移動,而且不會貼近耳朵使用,所以不會有這樣的體驗。

另外在本身的音訊部分,和移動平臺的杜比全景聲不同,杜比全景聲在手機上往往其實就是對立體聲的一種模擬增強,但是蘋果的空間音訊不是。蘋果的空間音訊系統依賴於5。1或者7。1的多聲道音訊,也有直接用杜比全景聲的音軌來製作。比如說蘋果自己音樂軟體中支援空間音訊的音樂,都是蘋果先錄製的杜比全景聲然後再進行處理,這樣才可以讓使用者使用AirPods耳機時,獲得身臨其境的聲音體驗。

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所以從聲音的效果和深度來說,目前蘋果的空間音訊技術是最佳的,要說缺點那就是需要蘋果的裝置才行,因為目前只有蘋果的耳機和硬體,才會支援頭部跟蹤的空間音訊技術。但要注意一點的是,空間音訊技術並不是強制要求頭部跟蹤以改變聲音,蘋果也是可以關閉頭部跟蹤的。所以這也是為什麼其他廠商的空間音訊技術並沒有頭部跟蹤,畢竟只要獲得足夠的空間立體感受就行了。

索尼360臨場音效:空間效果驚人但還需加強

空間音訊另一個用力推廣的廠商就是大法了。實際上大法早在2019年就推出了自己的360 reality audio音訊技術,可以簡稱為360臨場音效。不過在當時大法也是用的軟硬結合的方法來實現,也就是要用索尼的耳機搭配索尼製作的支援360 reality audio的音訊,才能獲得最好的聲音效果。

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當時索尼是拿的自己的藍芽耳機做測試,表示要用LDAC的高品質藍芽音訊解碼以及DSEE Extreme引擎,再搭配支援360 reality audio的音軌,就能獲得非常出色的效果。但是之後索尼對這一技術進行了一些改進,不再對裝置方面有太多的要求,或者說在一些特定應用下,使用者不需要用索尼的耳機也能獲得360 reality audio的體驗。

實際上索尼在PS5自家推出的一些遊戲中,就採用360 reality audio的技術,包括《蜘蛛俠》和《惡魔獵人》等遊戲。而且索尼的空間音訊技術,在這些應用場景下不但支援所有品牌耳機,同時還支援普通揚聲器,甚至是電視的喇叭。所以從某種角度上而言,為了讓這個技術更具有普及性和支援力度,索尼實際上對技術和效果進行了一些削減,這一點是要注意的。很顯然在一些環境下,索尼的空間音訊技術就是一種環繞聲模擬,這並不稀奇,而且效果也不會太好,比如用電視喇叭輸出的時候。

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不過如果用耳機的話,索尼在360 reality audio的音訊效果是非常驚人的。B站有索尼360臨場音效的DEMO版本,是一段細節非常豐富的音訊,無論什麼耳機聽這段音訊的時候,都能獲得十分優異的空間感和立體感,而且音質效果特別好,充分顯示了大法的技術實力。要知道索尼現在的360 reality audio音訊技術是不挑耳機的,所以可以證明索尼是充分在音訊上下了不少功夫,才能達到這樣好的效果。

另外索尼自家的音樂庫中也有支援360臨場音效的音樂,效果也很出色,但是就是每個月要花錢訂閱,是一筆不菲的開支。但很遺憾的是,索尼似乎在其他應用場景部分,360 reality audio的效果就不像演示DEMO以及音樂這樣突出,比如PS5的幾個支援360 reality audio的遊戲,實際上我們用耳機聽起來,效果就和PC上的遊戲差不多,我們在聽覺上並沒有太大的提升,所以這部分我們還是希望索尼可以加強一下。

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奈飛加森海:加強版立體聲還差點意思

除了以上說的三家之外,目前公然表示自己搞“空間音訊技術”的還有一家,就是全球最大的流媒體廠商——奈飛。奈飛和森海塞爾進行合作推出自己的空間音訊系統,這其實是針對蘋果來的。因為蘋果在自己的裝置上,是和奈飛有合作,使用者可以使用蘋果的音響裝置或者耳機,在蘋果裝置上奈飛的流媒體很多是可以支援蘋果的空間音訊。但是奈飛不僅僅在蘋果的裝置上才有,包括安卓電視、手機、平板以及其他廠商裝置上,都會有奈飛的APP,所以要在其他裝置上填補蘋果空間音訊的缺失,奈飛就得自己弄一套出來。

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奈飛這套空間音訊系統其實和杜比全景聲的移動版有點像,這套空間音訊相容所有標準立體聲揚聲器的裝置,包括電視、迴音壁和耳機。它透過獲取環繞聲或杜比全景聲的音軌,並將其轉換為立體聲音訊後再來做增強工作。所以奈飛的這個空間音訊,實際上是基於立體聲音訊來製作的,和蘋果並不相同。

由於基於立體聲製作,所以想要獲得奈飛的空間音訊體驗,也只能用立體聲的聲音系統,比如2。1或者2。0的多媒體喇叭、耳機或者電視自己的聲音系統。如果使用者本身的音響系統是物理多聲道的話,那麼就只能選擇5。1或者杜比全景聲的音軌,無法體驗到空間音訊功能了。

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奈飛和森海塞爾是基於森海塞爾AMBEO 2通道空間音訊技術的,相當於在立體聲音軌中製作了單獨的音軌,來提升整個聲音的空間感和深度。這樣做的好處是在保證了音軌的立體感之外,原有的音軌細節並沒有被削弱,按照官方的說法是儘量尊重了創作者在聲音表現上的意圖。不過從我們自己的體驗來看,奈飛自己搞的空間音訊,空間感是不如索尼和蘋果的,這種用立體聲增強的方案感覺還是差點意思。

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另外從多個裝置的使用來看,相比起電視自己的喇叭和立體聲音箱,耳機依然是更容易獲得空間感和聲音深度的裝置。實際上對於其他空間音訊技術也是一樣,用耳機會比其他裝置更容易獲得空間感(當然不是純粹指環繞聲),這也是使用者想體驗空間音訊技術時,所要注意的事情。

寫在最後

那麼目前要如何體驗到空間音訊呢?首先我們的建議是無論是什麼廠商的方案,使用耳機都是最佳的體驗方式,其他裝置都不如耳機這樣貼近耳朵,並且能贏造出足夠的空間感和沉浸感;其次是選擇有空間音訊的內容播放,無論是遊戲、音樂還是電影,因為目前所有支援空間音訊的音軌,都是單獨製作,而普通音軌是無法直接模擬的。

聊聊空間音訊技術:幾大巨頭哪家強?真能改善視聽體驗?

而從我們的角度來說,目前蘋果的空間音訊效果是最好的,獲得的方式也很直接,購買蘋果的耳機以及播放裝置,選擇有空間音訊的內容播放即可。而其他廠商的方案則相對“便宜”一些,無論是奈飛、索尼還是杜比,他們的空間音訊都不像蘋果這樣需要特定的裝置,不過除了杜比全景聲比較常見之外,其他奈飛和索尼的空間音訊內容,都是專屬的,需要有一定條件才能體驗到,說白了都要花錢!

至於國內,目前也有一些廠商做空間音訊技術方面的探索,但真正能成體系並且商業化的,一個都沒有。即使是愛優騰等廠商的流媒體,有不少採用了杜比全景聲,但無論在耳機還是在音響上,實際效果都遠遠不如國外的廠商。所以我們每每也會感嘆:國內流媒體編碼方式不如國外,畫質不如國外,音訊效果不如國外,內容部分就不說了,也就是海外這些公司無法進入國內市場,要不一直虧損嚴重的這些國內流媒體豈不是都要垮了?

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最後說一句,在有多聲道物理喇叭的系統上,空間音訊其實無法實現,因為多聲道音軌或者傳統的杜比全景聲效果,和強調空間感的空間音訊還是有很大的不同。所以耳機系統是最適合空間音訊系統,而遊戲、音樂以及影片,其實在耳機之外,都能用傳統的音響系統欣賞,所以從這個角度而言,似乎沉浸式的體驗才最適合空間音訊技術,比如——VR!

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