在furry控遍地走的時代,生化變種可能是治好這種XP的良藥

2018年,《生化變種》公佈宣傳CG與實機試玩,這個關於小動物的動作遊戲,一下子就吸引了許多玩家的注意,包括雲遊姬,而在苦等三年後,《生化變種》終於在昨天發售,然後,它翻車了。

截至目前,這款遊戲在Steam上的評價為褒貶不一,好評率僅為61%,相比之下,此前被《生化變種》官方質疑的媒體評測,反而還算給面兒,四十多家媒體,大部分都給出了60分以上的評價,IGN和gamespot都給了60分,在MC上媒體均分也有68,比Steam玩家的好評率都要高。

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這款遊戲在Steam上售價298,一般來說,這種遊戲的主要缺點要在遊戲的中後期才會顯現出來,遊戲的前幾個小時製作組一般都會用心打磨,像這種直接將自己的主要缺點前期一股腦塞給玩家看的,還真是不多見。

糟糕的畫面觀感

相比2018年的實機演示,《生化變種》縮水了不少,畫面依然是討喜的卡通畫風,但是貼圖質量卻有所降低,最噁心的是遊戲自帶極強的動態模糊,還不能關,顏色對比度極高,部分地方銳化太過,猛地一看,確實很像臭名昭著的《大聖歸來》——他們的畫面都像是十幾年前的遊戲作品。

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而且製作組的審美真的很有問題,遊戲的對話UI,看起來就像是UE引擎素材庫裡免費下的一樣,與整體UI風格格格不入,醜的幾乎可以說沒什麼設計。

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遊戲最大的特色——讓furry控狂喜的小動物們,個個都像是喝了核廢水一樣,用“醜不拉嘰”這個詞來描述都是謙虛的,某種程度上已經可以稱之為“驚悚”。

特別是主角,遊戲提供了一個角色定製系統,玩家可以根據個人喜好捏臉,然而,遊戲所提供的素材,不是手臂過長,就是過分的粗壯,身體部件永遠走向兩個極端,沒有折中的選項,這些部件結合在一起讓主角看起來非常的詭異。

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陪伴玩家的坐騎,長得比主角還要詭異。

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順帶一提,遊戲中的主角的媽媽是根據玩家捏臉而隨機生成的,雖然說子不嫌母醜,但是……

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不過這確實很符合“生化”這個標題,直接放到隔壁《生化危機8》的片場也沒問題。

拉胯的動作系統

既然畫面不行,那麼在宣傳片中一直被強調的動作系統怎麼樣呢?作為一名玩過多款動作遊戲的玩家,可以很負責任地說,《生化變種》的動作系統依然很拉胯,最起碼,作為戰鬥系統核心之一的“打擊感”很拉。

主角在遊戲中可以同時使用近戰和遠端武器與敵人戰鬥,而近戰武器打在敵人身上,除了彈出的數字外,幾乎沒有任何反饋,就連打了mod的《上古卷軸5》打擊感都要比《生化變種》高一個水平。

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遊戲製作組只有20人,但是他們卻想要做一個龐大的開放世界動作遊戲,所以,在這個遊戲中,處處能看出遊戲成本的匱乏,QTE動作場面也十分的粗糙,粗糙到有時就算觸發了QTE自己可能都意識不到。

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不過遊戲的裝備很多,並且每種武器的手感也有比較大的差異,技能也很多樣,忽略包括打擊感、動作銜接上的缺點的話,還是能體驗到許多樂趣的,對於打擊感要求不高的玩家可能可以體驗到許多樂趣。

拖沓的節奏

開發商缺開發資金,玩家可以理解,不過沒錢還硬要做大量的劇情過場,來噁心玩家,那就是製作組的不對了。

《生化變種》的劇情節奏可以說是非常地拖沓,遊戲擁有大量的劇情過場,但是過場只有一個旁白,大量劇情發展全靠旁白以極慢的速度念出來,並且在這個過程中,玩家還要不斷在三個回答裡選擇一個,雖然這些選擇大部分什麼都不影響。

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即使是以文字量見長的《巫師3》,也不會在開場就整出這樣又臭又長的劇情,在開局兩個小時的時間裡,玩家基本就是對話半小時,戰鬥五分鐘,遊戲前期,無意義的對話和選項實在是太多了。

Ps:雖然他們寫了一堆的劇情旁白,但是大部分隨機NPC並沒有什麼獨特的對話,就只是提供隱藏物品的工具人,角色也沒有什麼專屬配音。

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誠如IGN所說,《生化變種》內容確實非常的重複,雪崩製作組參與的開放世界,秉持了一貫的大而空的特點,探索起來沒什麼事情可幹,遊戲任務重複度也很高,一些任務的設計堪比網遊,從A到B接任務,從B到C撿垃圾過劇情,設計邏輯還停留在十幾年前屬於是。

結尾

有人說遊戲那麼爛是因為有雪崩製作組的參與,也有人認為遊戲翻車的原因是因為發行商THQ這個maybe,有一說一,其實問題的關鍵還是在於這個遊戲的售價。

雖然遊戲缺點很多,但是畢竟遊戲的玩法也算是比較豐富,畫風也比較討喜,而且目前這個遊戲題材,在市面上也不多見,如果遊戲售價不是298,而是一百多的話,那麼這個嚐鮮價對於許多玩家來說還是可以接受的,畢竟298這個價位,有太多優秀的3A遊戲作對比了。

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《生化變種》官方希望玩家不要太過在意媒體的評價,要自己體驗一下做出判斷,所以這裡建議不要盲信雲遊姬的話,還是要自己上手試玩感受一下,當然,不建議目前這個價格入手嘗試。

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