夢幻模擬戰手遊:淺析競技場先手與後手互刷問題

夢幻模擬戰手遊關於競技場的互相刷的問題的看法,首先我先宣告一下,本人是不碰排位競技場的,戰力不高陣容不好,氪的也不多。

每週世界競技場任務也是找朋友一起對刷勝場,有時候運氣不好匹配到其他人就在自己直接退,懶得打。也不會去要求不認識的人後手退先手退什麼的。

這是前提,但是普通競技場的初衷是什麼不光是每週獎勵,是讓玩家在遊戲裡互相廝殺,互相體驗遊戲樂趣的地方,可以讓疲勞用完的玩家繼續享受遊戲快樂。

夢幻模擬戰手遊:淺析競技場先手與後手互刷問題

現在有風氣成了什麼,為了拿獎勵,居然強求想正常玩玩競技場的人也遵循這種對刷玩法?

就算80%的玩家認可這種做法,也不是官方規定,還跑到世界頻道罵人,這就更搞笑了,跟個未成年孩子是個,把自己的想法強加給別人,有人會說想認真玩去排位,問題是排位本來也不是24小時常駐的,而且休閒的意義就像dota裡的匹配,雖然得不到獎勵,但是可以讓玩家去嘗試陣容,各種對局怎麼玩,這對於在乎天梯分的玩家是很有意義的。

夢幻模擬戰手遊:淺析競技場先手與後手互刷問題

可以說我也算半個世界競技場休閒匹配對刷玩家吧,也老是會看到自己區世界頻道有為了這事懟不肯退的。有時候真是覺得想要改變一個想法和自己完全不一樣的人是一件很蠢的事。

現在匹配競技場我感覺差不多被人多勢眾的對刷黨佔領了,也快要扭曲掉普通競技場本來的意義了。怎麼說呢,別把獎勵看得太重吧,節約時間這種做法,大家都遵守當然很好,但是要是匹配到想正常廝殺的玩家,就放下利益,全力一戰,享受遊戲吧。

夢幻模擬戰手遊:淺析競技場先手與後手互刷問題

這裡大概會有2種人不守規矩,要打的和想佔便宜的,後者知道規矩但不願意遵守。因為大多數人都是守規矩,並且為了效率這樣做的,於是造就了這些人的生存空間。對於後者不但要打他,還要耗他,對於前者要很樂意跟人家切磋,總之就是一個字,打