雲易繪教育:遊戲原畫人物的腿部應該如何畫?

有很多剛入門原畫行業的新手都覺得,在人物創作時,四肢是一個很難的創作點,尤其是腿部,不知道應該如何去畫。更有甚於,有一些較為成熟的畫師,想著反正最後都要畫服裝的,就直接省去內部肢體的創作,這樣其實是很錯誤的想法,很容易導致最終的作品失去形準。接下來,雲易繪教育就來具體和大家分享一下,遊戲原畫人物創作中,腿部應該如何畫。

雲易繪教育:遊戲原畫人物的腿部應該如何畫?

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首先,畫師們需要明白腿部和腳部的肌肉走向是不同的。

首先可以把腳拆分為簡單的圓形和梯形,其中大腿根到膝蓋的長度相等於膝蓋到腳踝,再畫出骨骼的部分之後,可以給幾何體加上肌肉,畫的時候要注意,大腿和小腿都有比較突出肌肉,走向是:靠內側的低一點,靠外側的高一點。而腳踝的骨絡走向就相反:靠內側的高一點,靠外側的低一點。

在畫好具體的形狀之後,就可以開始考慮上色的步驟了。

首先是線稿,然後新建圖層,打上固有色,在畫明暗前,要先理解腳的結構,可以把腳看作為一個圓柱體,打上輔助線。圓柱體來說,如果正面受光,最亮的是圓柱靠邊邊的位置,同樣的道理套用到腿的上色,任何一個角度都適用。

以上就是雲易繪教育給大家分享的關於人物創作時腿部的繪畫方法。其實想要學習好原畫,這是一個日積月累的過程,需要不斷地練習線稿、透視、人體、光影、素描、空間關係等等,一步一步完善自己的繪畫知識體系,才能真正成為高水平的原畫師。想要了解更多的原畫相關知識,請持續關注雲易繪教育!