傳說對決新版本開發者爆料 4|英雄平衡性改動
各位挑戰者大家好,
沒錯!
又到了改版介紹的重頭戲,英雄平衡的部分,這一次針對許多英雄以及裝備進行了平衡性的調整,讓我們來看看有那些地方有改動到吧!
- 以下是來戰場策劃所提供的改動介紹說明:
戰場平衡性調整
一、裝備平衡性改動
平衡性團隊目前正在整合遊戲中那些不夠清晰的傷害和過於溢位的回覆效果,導致部分角色永遠不用回城。
在Beta29中,我們將優先對裝備上過度投放的物理吸血出手。
在當前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的最優解,價格便宜可以早期購買、確保中前期的續航能力。
但目前很多其他裝備提供的少量物理吸血有些過度,導致撒旦之鋒的地位不夠明確。
因此我們回收了其他裝備的續航能力。
另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。
我們這次小幅降低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。
嗜血弓
基礎屬性
+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血 → +100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血
主動效果:
嗜血:增加90%物理吸血,持續3秒 → 增加60%物理吸血,持續3秒
拘魂錄
基礎屬性
+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔 → +200魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔
拘魂的減治療效果:50% → 40%
拘魂刀
基礎屬性
+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減 → +100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷卻縮減
拘魂的減治療效果:50% → 40%
狩魂之劍
基礎屬性
+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減 → +70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物理吸血)
全能武器
基礎屬性
+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命 → +70物理攻擊 +15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)
天叢雲之刃
唯一被動
穿刺:+45%物理穿透 → +40%物理穿透
英雄平衡性改動
龍影忍者 愛裡 (機制調整)
我們經常在社群上關注到大家對於愛裡的加強訴求。
儘管從資料來看,愛裡的強度仍處於合理區間;
但確實愛裡在當前凱撒路環境裡對線疲軟,更多隻能拉扯發育、等待關鍵機會刺殺對方後排來奠定勝局。
本次調整中,我們透過被動的真實傷害和治療,來讓愛裡面對那些傳統戰士時,仍能保持足夠的對線資本。
但現在愛裡的爆發機動也有了前置條件,讓對方的後排面對愛裡的切入時、也有了更多的對抗空間。
所以我們也給愛裡的大招增加了全新的減傷機制,避免她在後期過快的對攻節奏中猝死。
歡迎大家隨時向我們回饋你對新愛裡的看法。
基礎屬性
普攻間隔:0。8 秒 → 1秒
跑速:390 → 380
生命成長:256。5 → 300
被動 斬
愛裡每第四下普攻造成120%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持續1秒。
擊中英雄附帶100%吸血。
技能1旋
愛裡擲出疾風手裡劍,對觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點物理傷害並擊飛0。75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續5秒,用以強化二技能【影】
如果【影】處於冷卻之中,則改為重置冷卻。
如果擊中敵方英雄,自己還會獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續2秒。
對非英雄單位的傷害提升60%。
冷卻時間:7秒 → 8/7。6/7。2/6。8/6。4/6 秒
子彈飛行速度:13。5 → 14
子彈飛行距離:9m → 10m
技能2 影
愛裡朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+0。5物理攻擊)點物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。
可以透過消耗1層龍印從而不進冷卻。
冷卻時間:9/8。5/8/7。5/7/6。5 秒 → 10/9。2/8。4/7。6/6。8/6 秒
施法僵直:移除施法前搖、後搖
位移距離:4。5m → 4m
技能3 龍
愛裡立即解除控制並對周身敵人造成150/200/250(+0。4物理攻擊)點物理傷害,同時獲得2層龍印並重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次兩倍傷害並擊飛0。75秒。
施放立即一個特殊護盾,持續3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會超過自己最大生命值的8%,同時提升60/80/100%攻速。
冷卻時間:40/35/30 秒 → 40 秒
鋼鐵之軀 超人
我們對超人的一技能進行了調整,並優化了被動和二技能的易用性,希望他不僅能在職業賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰者嘗試使用。
被動 飛行狀態
為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示。
飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制。
技能1 超級力量
調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用。
冷卻時間:8/7。2/6。。
4/5。6/4。8/4秒 → 儲存時間 10/9。2/8。4/7。6/6。8/6 秒,間隔時間2秒,進入飛行清除間隔時間
行走狀態:吐息傷害:215/430/645/860/1075/1290(+1。27物理攻擊)→ 150/300/450/600/750/900(+1。2物理攻擊)
飛行狀態:雷射傷害:250/500/750/1000/1250/1500(+1。5物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050 (+1。3物理攻擊)
技能2 鋼鐵之軀
飛行狀態下,縮短了施法硬直
飛行狀態造成的擊退時間:0。75秒 → 0。5 秒
顛覆之子 索文
索文走魔龍路時,整體的強度相較於其他邊路射手顯得較為弱勢。
本次調整將藍色子彈的強化效果改為範圍傷害,將會讓索文的清線發育效率和團戰範圍輸出能力都明顯提升。
同時,子彈冷卻規則和重新整理規則的變動,也能幫索文創造更多的團戰收割空間。
被動 惡魔法令
藍buff的冷縮可以轉為攻擊
技能1 魔能子彈
冷卻時間(2、3顆魔彈):5秒、10秒 → 4秒、6秒
紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0。5/0。75/1%)
黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層 → 20/30/40%(每級+4/6/8%),不可疊加
青色子彈(冷縮):0。5/1/1。5秒(每級+0。1/0。2/0。3秒) → 產生3/4。5/6m 半徑、50%的物理傷害
移除機制:超載狀態
新增機制:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻時間
技能2 魔槍入魂
冷卻時間:12/10。8/9。6/8。4/7。2/6 秒 → 12/11。2/10。4/9。6/8。8/8 秒
紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/3%)→ 最大生命值的 2/3/4%(每100點物理攻擊增加0。5/0。75/1%)
黃色子彈(眩暈):0。5/1/1。5秒 → 0。5/0。75/1 秒
青色子彈(爆炸):1。0/1。5/2。0物理加成(不可暴擊) → 100%的物理傷害(可以暴擊)
移除機制:被動增加暴擊機率
新增機制:如果施放時一技能處於冷卻之中,則改為重置一技能的冷卻,並立即複製上次子彈序列(僅複製非主動取消的裝填)
死神 夜叉
修復了不合理或與表現不相符的的動作引數,同時也給二技能增加一個計時條來增強其清晰性。
被動 殺氣
強化普攻間隔:0。8 秒 → 1 秒
強化狀態攻速加成:25% → 25%(每級+2%)
技能1 死亡之刃
擊中時間:0。066 秒 → 0。2 秒
射程:5m → 6m
技能2 暴走夜叉
增加暴走狀態的計時條。
大招 死亡角鬥場
修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug
碰撞判定寬度:4m → 2。5m
衝刺速度:10 → 12。5
巫毒小丑 穆加爵
被動 巫毒
修復:減治療效果現在可以疊加5層
降低治療效果:6% → 4%(同步拘魂系列調整)
起源之星 麥克思
被動:
降低治療的效果:50% → 40%(同步拘魂系列調整)
沙漠幽魂 阿茲卡
阿茲卡二技能對遠處的敵人來說,既不夠清晰、也沒有足夠的走位規避空間。
因此我們調整了二技能的彈射規則,讓雙方圍繞二技能的走位更有意義。
被動 塵縛
魔法傷害:250/270/290/310/330/350(+0。6魔法攻擊) → 280/300/320/340/360/380/400(+0。6魔法攻擊)
技能2 飛沙走石
魔法傷害:225/270/315/360/405/450(+0。45魔法攻擊)→ 275/330/385/440/495/550(+0。55魔法攻擊)
新增機制:後續彈射只會造成50%傷害
絕命峰影 刀鋒寶貝
隨著挑戰者對新版刀鋒的熟練度持續提升,上次的削弱沒有起到足夠的削弱效果,因此我們進一步削弱了刀鋒的生存和持續輸出能力。
另外,我們在這個版本中整體削弱了打野的續航能力。
技能1 半月斬
護盾:350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600
技能2 擲刀術
冷卻時間:6 秒 → 8 秒
技能3 暗殺術
移除了從非英雄單位上獲得的治療效果。
光明女神 盧蜜亞
盧蜜亞在修復一技能的沉默bug之後,整體強度明顯下滑許多,因此加強了英雄基礎屬性並回復了部分二技的冷卻,但是也小幅延長一技冷卻避免後期控制過於頻繁。
基礎屬性
基礎生命:3210 → 3400
技能1
冷卻時間:3 秒 → 4 秒
技能傷害:350/400/450/500/550/600(+0。4魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0。45魔法攻擊)
技能2
冷卻時間:12/11。2/10。4/9。6/8。8/8 秒 → 10/9。5/9/8。5/8/7。5 秒
小搗蛋 靈靈
在對戰的各個區段都現強勢,尤其是在那些容易拖到後期的對戰中,可以僅憑一人轟平整個敵方隊伍。
本次縮短了他二技能的控制時間,削弱她後期過強的自保能力。
技能2 YOYO彈
暈眩時長:1秒 → 0。75 秒
洛神 瀾
瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時、傷害明顯不足,因此我們提升了她的魔法攻擊收益、並且降低了魔耗的負擔。
被動
魔法傷害:50(每級+6)(+0。1 魔法攻擊)→ 目標最大生命值的2%(每500 魔法攻擊+1%)
技能1
強化普攻:250/280/310/340/370/400(+0。27魔法攻擊) → 250/280/310/340/370/400(+0。42魔法攻擊)
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75
技能2
冷卻時間:15/14。4/13。8/13。2/12。6/12 秒 → 13 秒
深淵幽影 瑪迦
瑪迦由於連續遭到速度公式和惡魔微笑的削弱,已經被大家遺忘一段時間了。
現在我們給了她一些傷害和回覆能力上的關愛,相信這能讓瑪迦的強度回到正常。
技能1
魔法傷害:400/480/560/640/720(+0。65魔法攻擊)→ 450/540/630/720/810/900(+0。7魔法攻擊)
技能2
魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+0。5魔法攻擊)→ 330/395/460/525/590/655(+0。55 魔法攻擊)
回覆生命:150/200/250/300/350/400(+0。3魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0。35 魔法攻擊)
齊天大聖 悟空
改善觸發被動後強化普攻的手感,使傷害判定與打擊表現更加相符。
由於這會提升悟空強化普攻的迴應速度(在後期更加明顯),因此我們小幅降低了被動的傷害來作為制衡。
被動 鬥神
改善強化普攻後搖
物理傷害:360(每級+16)(+1。0物理攻擊) → 340(每級+14)(+1。0物理攻擊)
混沌大亂鬥平衡性調整
1。 刀鋒寶貝基礎技能組已同步為經典模式,強化技能延續原有方案
2。 愛麗絲的強化大招削弱,移除了不斷眩暈敵人的效果,保留了不斷將敵人拉向中心的效果
3。 盧蜜亞的強化大招削弱,移除了減少15秒冷卻的效果
4。 亥犽的強化一技能削弱,兩側額外子彈造成的傷害削減50%並且不再回復能量
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