光大不行,十年不過時的極品電競顯示器,微星OPtix MPG321UR-QD

作者:愛折騰的老狐狸

前言:

螢幕越大,視覺衝擊力越大,沉浸感越強,相信這是遊戲玩家都認可的。光尺寸大並不足夠,現在買一臺家用級別投影儀的門檻並不高,輕輕鬆鬆就可以實現百寸螢幕,但是無論是亮度、色彩、延遲都是不適合遊戲的。而65寸或以上大螢幕液晶電視機,雖然色彩挺好的,但是更多是飽和度高討好眼球,並不具備高色域,更別說FPS電競玩家剛需的重新整理率。

個人建議,如果是一般的辦公、娛樂的話,大品牌的入門級顯示器就是不錯的選擇;如果是僅僅需要4k解析度看電影的話,把主機外接液晶大電視也是明智之選;對色彩還原度要求極高,專業極強的還是交給專業顯示器。然而,如果你電競高手,而且是不做選擇題的成年人,我推薦你一步到位選擇旗艦級的電競顯示器。

開箱篇:

我們的個人電腦是有主機和外設組成的。嚴格來說,主機外面的都是外設,而顯示器是存在感最強,壽命最長的外設,我們有什麼理由不給主機選個更好的?

顯示器和板卡一樣,不僅僅有品牌,而且不能光看尺寸、解析度、重新整理率等幾個主要引數。

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說到微星,相信大家和我一樣,更加熟悉的是板卡類的產品。早在1996年第一次接觸diy的時候已經對微星主機板相當熟悉。而微星除了主流使用者使用的主機板、超頻玩家使用的旗艦級別主機板外,其實很早就對遊戲玩家這一塊佈局。

早在2011年,微星已經推出遊戲本,而且微星是最早在遊戲本上面使用兩塊甚至四塊M。2 SSD 組Raid陣列的品牌;也是最早把機械鍵盤配置到遊戲本上面的品牌。

這次好友入手的微星電競顯示器,型號為OPtix MPG321UR-QD,熟悉微星產品的朋友從型號就可以知道,這是一款引數、配置高而又定位於MPG主流級別玩家的電競產品。

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買顯示器當然不能看尺寸、解析度那麼簡單。如果只看價格和尺寸選顯示器,就和網上那些洋垃圾電腦一樣,準i7級別、一大堆核心和執行緒之類,光有數量而沒有質量。

真正優秀的顯示器,離不開面板、重新整理率、色彩準確度、響應速度等。很早期,CRT陰極射管顯示器停產,間接性導致了一部分CS電競選手退役。退役的原因並不是單純信仰問題,主要是因為早期的液晶顯示器響應速度太慢,延遲太高,而且色彩各方面的都不如CRT顯示器。

不要少看這看似傲嬌、一小眾的近乎無理的要求,其實電競顯示器多年來的發展就是朝著這個方案。一方面,是提高了重新整理率,保證開啟畫面同步的同時不會因為畫面;另外一方面是透過畫面防撕裂技術,這是GPU和顯示器共同合作的結果。

最後就是加快響應速度,過往速度最快的是TN屏,但是色彩偏弱,IPS螢幕色彩好,但響應速度偏慢,VA螢幕有兩者的部分優點,但字元銳利度不足。

微星OPtix MPG321UR-QD更符合不做選擇題的成年人要求,4K解析度,144Hz重新整理率,畫面細膩度和高重新整理率我都要了;IPS面板和1ms高速響應都有了,畫面色彩和響應速度全部都拉滿了。

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一般來說,商務型顯示器都是走輕薄路線,尤其是小尺寸的顯示器,其支架都比較精緻美觀。但是對於大尺寸顯示器,尤其是針對專業設計的顯示器或者是電競的顯示器,均會採用這種大面積底座和帶鉸鏈可以升降的支架。

不僅僅能夠讓更加安全支援大尺寸顯示器,更重要的是可以根據使用者的坐姿、習慣進行角度的調整。

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越是大廠越是在意這種小細節方面的,微星的板卡也是業內第一個採用Drmos。雖然MPG321UR-QD看上去挺大氣的,實際上也是採用了輕量化處理,保證支撐力的同時又一定程度給玩家減負。

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現在主流的設計都是以簡約為主,微星顯示器背面把碳素、金屬拉絲、拋光三大宅男喜愛的元素匯聚在一起,如跑車一樣炫酷,配以微星紅龍標誌,辨識度和質感都上了一大檔次。

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介面方面,MPG321UR-QD除了支援兩個HDMI(均支援4k144Hz)、一個DP、一個Type-C影片輸入外,還提供兩個USB-B、四個USB-A介面。其中,六個USB介面都是和KVM功能相關的,而我們把筆記本或者平板用Type-C介面輸出到MPG321UR-QD的同時,顯示器還能反向給本本或者平板提供65W的供電,非常方便。

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MPG321UR-QD背面線條和質感都非常豐富,讓人有過目難忘的感覺。可以看到,其選單操控方式採用了單鍵飛梭,操作的手感和效率都不錯。

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得益於設計的巧妙,雖然是內建電源方案,但是機身並沒有因此變得厚重,線條的美感毫不受到影響。

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支援0-100mm高度調節

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支援-5——-20仰角調節

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除了巧妙而美觀的線條設計外,背面還帶有RGB燈效,可以和你的RGB主機搭配一起玩燈。

體驗篇:

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雖然說既不是專業攝影師,也不是從事設計工作,更加不是流量up主,但是作為數碼博主對上述三者的工作還是知道不少皮毛的。對於這三個群體來說,對於顯示器第一要求就是色彩的表現力和準確還原。

雖說是,微星MPG321UR-QD定位是高階電競顯示器,但是出於職業習慣,我首先還是從色彩上面去體驗該顯示器。我特意挑到一張層次比較豐富的桌面,大家可以留意到其畫面左邊的位置,光影、煙霧的層次是相當有意思的。這一種看似簡單的圖片,其實更多就是我們現實中常見的光影,也就是現在頂級3A大作裡面光線追蹤特效追求的效果。

微星MPG321UR-QD採用的IPS面板,先天在色彩方面就有一定優越性,而且色域達到DCI-P3 97%、sRGB 143%,並且具備600尼特亮度(峰值)、10bit色彩輸出,這完全表現力完全吊打一般的專業顯示器。您真以為,租一個紅蜘蛛回來調色就能把四線不知名面板的顯示器變成專業顯示器嗎?沒用的,先天弱的怎麼開掛都是肉雞。

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記得當年專業設計師有一句非常有名的梗叫做“五彩斑斕的黑”,看上去無理,實際上還是說得通的。畢竟,我們的世界是多重性的,真正的色彩並不是單純的一個色好。就好像紅色的汽車滿街跑,但是你可以一眼認出誰開的是法拉利,同樣有一種黃色叫做保時捷。

我們需要的色彩表現,不僅僅是純色要純正,而且還需要在亮部、暗部、色彩過渡中表現出更加真實自然的效果。

早期的液晶色彩不好的原因在於色彩表現力,基本上都是6bit的弱雞,只能說顯示出該色號的色彩而已。而現在主流的8bit色彩,讓我們感受到更加真實。微星MPG321UR-QD具備10bit髮色數支援,自然色彩表現更好。而且峰值亮度達到600尼特、配備8區分割槽背光,真正支援HDR600,量子點技術、暗部動態提升技術,自然讓畫面表現更加生動逼真。

無論是平面、電影還是炫酷的遊戲世界,細膩、自然的色彩才能給我們更好的視覺體驗。

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微星MPG321UR-QD支援-30——30旋轉,得益於178的可視角度,基本上怎麼折騰畫面都不會有變形。

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四面均為超窄邊框,正面出了微星MSI的浮雕以外,沒有多餘的元素。底邊左右各有一個按鍵,一個是開關,另外一個是RGB背光的開關,而調節是透過背面的五維按鈕。

功能篇:

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作為專業的電競顯示器,微星MPG321UR-QD不僅僅具備4k超清解析度以及144hz高重新整理率,還有各種豐富的功能。先來看看輔助功能系列,包含了KVM功能、輔助準星功能以及狙擊鍵功能。其中後兩者是不影響遊戲平衡的趣味輔助功能,而KVM功能是可以連線多臺主機,並且共享一套鍵鼠的功能。

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而真正的遊戲功能,專業性就更加強大了。常見的針對不同遊戲型別的遊戲模式,滿足不同遊戲型別玩家的需求;獨特的夜視模式,可以讓暗部的表現更加優秀;響應時間、重新整理率均為可調;而且可以開啟MPRT Sync與Adative sync技術,前者是針對於響應速度,後者是畫面防撕裂技術。

MPRT表示一個畫素持續可見的時間。MPRT是透過縮減每幀畫面在螢幕上顯示的時間,降低了眼球的暫留效果,同時也達到降低畫面運動模糊,提升畫面中物體的清晰度。前面說了,當年CRT停產,激怒了部分電競選手。剛好,我高考時候的物理考卷就是考CRT陰極射管顯示器成像原理的,說白了就是電子管激發電子擊打螢幕上面的熒光粉從而產生色彩,當有電子激發就能產生色彩和有亮度出現,如果沒有電子激發,當然就是沒有色彩和亮度,這個跟達文西的手電筒一樣。

而液晶顯示器,說白了就是二極體成像,每一個畫素點就是一個獨立的發光二極體。成像就是就是一個開關的過程,然而就是因為這個過程會存在延遲,也就是殘影的問題。就好像,那美剋星篇,趕來的孫悟空戲耍基紐部隊兩位隊員,看似一步不動,實際上是高速閃躲讓他們的攻擊落空。龜仙人和天津飯還用這個原理玩出了殘像拳,那麼,我們就可以明白為什麼電競玩家痛恨殘像。因為響應速度的問題,產生畫面延遲甚至鬼影,讓高階玩家的判斷錯誤,自然對於先天手速、反映速度逆天的職業選手痛恨。

不用懷疑,職業選手的手速和反映速度真的不是一般玩傢俱備的,這種叫做天賦,真正的老天賞飯吃。

最終結論就是,我們透過MPRT Sync提高響應速度,避免殘像的產生,從而讓我們看到的影像更加清晰而真實。

進階體驗篇:

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相信7080都經歷過小時候和大人爭電視,大學的時候和父母爭電腦的過程。現在不少人跟我一樣,擁有不止一套智慧終端,除了桌上型電腦外,我們還有筆記本、手機、平板。

而這個時候,微星MPG321UR-QD的KVM功能就非常有用了。雖然說,對於高階玩家來說,買第二臺甚至更多的微星MPG321UR-QD也不差錢,但是我們不一定有放下的空間。

因此選擇多套智慧終端連線同一個顯示器就變得有意思了,其實KVM功能早就有了,早期就是透過一個外接的盒子實現的,不少小型單位都會把伺服器、NAS透過KVM“共享”一臺電視臺。

而透過微星MPG321UR-QD,我們不僅僅可以透過HDMI、DP口外接主機或者其他影片裝置,還能用Type-C口外接手機、平板。不用懷疑,透過Type-C,我可以輕輕鬆鬆用32寸玩和平精英,這樣子還發現不了敵人,只能說真的是瞎了。當然了,能不能真正實現4k144hz還要提供影片訊號裝置自身,比方說ps5的4k120Hz的要求,微星MPG321UR-QD同樣可以勝任。

而KVM功能,我們可以讓多臺主機和本本共享一套外設。比方說,我這種帶著本本上班的,回來以後連線HDMI就可以繼續工作,然後切換輸入裝置,我就可以用主機肝遊戲,相當於我一套顯示器和鍵鼠就可以連線多套電腦,大幅度節省了桌面空間以及時間。

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對於我這種多裝置的使用者來說,出了KVM功能外,微星的畫中畫功能和並列功能也是非常實用的。

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MPG321UR-QD畫中畫功能,顧名思義就是在主畫面上面出現一個小窗,從而“監視”另外一個裝置的執行狀況,比方說,我可以一邊渲染,一邊看比賽。如果渲染的時間很長的話,我完全可以選擇大畫面看英超,小視窗“留意”工作進度。

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如果,我需要真正兩臺電腦同時工作,比方說,我是體育自媒體,我一邊看著切爾西的比賽一邊寫球評,通常我會一口氣寫三篇預備,因為一場比賽只有三種賽果而已。

出場陣容,比賽雙方的“恩怨”,比賽結果對於整體的形勢變化這些通用的,三篇都是這樣開端。

中段就是必然佈陣的分析,如果是贏球的話,當然是神奇的排兵佈陣,運籌帷幄,成功破解了對方的進攻和限制了對方的輸出火力,讓球員針對性打擊取得勝利。然後進球的球員,過程就是實時的。前鋒維爾納在錯失多個機會以後,終於將功補過。

平局的是,平兵佈陣沒有驚喜,雙方乏善可陳,一場平局讓切爾西的爭冠蒙上陰影,金色偵察機維爾納的弱雞破門能力讓本來應該到手的勝利失之交臂……。。

輸球的話,出場陣容早就被對手吃透,以至於進攻各種便秘,維爾納能跑出機會,但是射門能力一如既往弱雞。而替補上場的盧卡庫依然和大家不是一個調調,還是早點賣掉止損。大家都盡力了,我們期望下一場的表現。

同樣,釋出會什麼的也是這樣子的玩法,一般就是,釋出的新品和預期一樣,不一樣,價格貴到飛起,讓人失望之類的幾種結果。其實,媒體人基本上都是這種玩法。

這時候,我們透過並排顯示功能,就能跟蹤各種實時資訊,第一時間兩邊處理問題。我們可以選擇1:1並排,也就是左右分隔,也可以選擇按照解析度比例進行分隔。

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我們還可以選擇上下分屏方式,比方說外拍完以後,我們通常都要搶時間修圖,尤其是模特一口一句靚仔追圖的時候。有時候不僅僅要平面的圖片,影片也是需要的,為了提高效率,通常我是兩套主機一起用的,微星MPG321UR-QD即使上下分隔,也足夠雙1080P顯示器的效果。實際用起來,接近於兩個19寸的1080p顯示器堆疊。

還有一個高階玩法是,兩個畫面均接同一套主機,就是一個主機實現雙屏輸出。主屏用PR進行影片編輯,而副屏作為畫面實時預覽存在,這樣子的工作效率會更加高,而且比起放兩個顯示器的操作性更加強。

總結:

光大不行,十年不過時的極品電競顯示器,微星OPtix MPG321UR-QD

對於多數人來說,顯示器是一種接近於不動產存在的特殊外設。受限於居住空間,我們不可能追求電視機一樣大的顯示器,也很難在一個桌面上面放置兩臺顯示器。因此,我個人反而挺喜歡微星MPG321UR-QD這種綜合無短板的高階顯示器,雖然是定位於高階電競玩家,但並不限於遊戲玩家。

微星MPG321UR-QD具備了4K超清解析度,144Hz高重新整理率,還有MPRT Sync高速響應技術與Adative sync防撕裂技術技術,解決提高暗部表現力的夜視技術等一大堆玩家剛需的硬核功能。

同時,微星MPG321UR-QD還有出色的色彩表現力和還原準確度,色域達到DCI-P3 97%、sRGB 143%,並且具備600尼特亮度(峰值)、10bit色彩輸出,其色彩表現甚至比起很多中端的專業顯示器更加出色。

而且,還有非常有用的KVM功能、畫中畫功能和平鋪功能,可以滿足多角色遊戲玩家、打工人的各種需求。