騎砍2霸主:自由度這麼高都遊戲,這些小設定千萬別忘了

《騎馬與砍殺2》已經上線有一段時間了,憑藉其高度自由的遊戲模式,充滿中世紀風情的騎士戰爭,以及完全遵循個人選擇的發展路線,一度被很多玩家追捧,甚至在當前這個大逃殺機制盛行的遊戲市場裡,生生的殺出了一條血路,成為了很多玩家心頭好遊戲選擇之一。

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不過這畢竟是一款遊戲,玩的有趣雖然重要,但是玩好也同樣是證明遊戲實力的必由之路,而就在不久前,小編竟然在貼吧裡發現了一位玩家的小白表現,他竟然一直都把路障當做路障在用,每次戰鬥都在路障周圍走著平A,以至於很多時候路障不僅沒成為敵人的障礙,反而限制了自己,結果過了很久才發現原來路障中間的空洞可以用來給弓箭手射擊使用,那樣整個路障就成為了一個簡易的碉堡。對此,小編感到十分無語,看來我有必要給大家說一說《騎馬與砍殺2》裡面的一些常識了!

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首先,遊戲裡是存在遊戲百科這個事情想必幾乎每一個玩家都知道,但是很多人由於剛開始不想看那麼多遊戲介紹,所以卻並不知道遊戲百科可以透過快捷鍵來開啟,每一次想用的時候就發現找不到了,事實上在《騎馬與砍殺2》裡,玩家可以透過N來快捷開啟遊戲百科,獲得自己想知道的知識。

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其次,在戰鬥的時候,弓箭手在射擊完沒有多餘的箭之後,是可以撿起來地面上敵人射過來的箭重複利用的,因為在《騎馬與砍殺1》裡面,並沒有這個設定,所以很多玩家還習慣於自己準備非常多的彈藥,其實完全不用,畢竟《騎馬與砍殺》一直追求的都是高度自由的擬真遊戲環境,而真實戰爭裡,拿對手的箭來用幾乎是很平常的事情,要不然怎麼會有草船借箭這個的典故呢!

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對了,還有一個需要和大家說的就是在《騎馬與砍殺2》裡,競技大會依舊是一個增加錢與聲望的好活動,甚至獲勝者還可以得到一個非常好的裝備。但是在之前《騎馬與砍殺1》裡就有很多玩家吐槽獲勝之後沒有那麼多的榮譽感,不符合中世紀的那種感覺。而這一次在《騎馬與砍殺2》裡,這一點得到了改善,那就是當你獲勝的時候,代表你勢力的旗幟就會在城鎮的最中心飄揚,來讓他人敬仰,這種感覺就像是宣佈佔領這座城市一樣,充滿了中世紀的氣息。

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