不要進入典韋裝備選擇誤區,宗師之力與無盡戰刃,誰才是第一選擇

大偉帶你看峽谷

典韋這位英雄在如今的高階對局中,登場率越來越高,雖然典韋缺少位移技能,機動性相比較於某些戰士英雄稍微差一點,但是獨有的被動攻擊加成,可以讓半肉出裝的典韋,擁有刺客的爆發力,在打野這個位置上,典韋一直處於T1陣營。

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這是峽谷打野的陣營梯度圖,典韋處於T1陣營,在T0與T1打野陣營中,典韋是唯一一位戰士英雄,這也是肯定了典韋的在打野位置上的能力。在打野典韋的基本出裝上,鞋、打野刀、黑色戰斧、反傷刺甲還有一件保命裝備,這是典韋必須出的裝備,甚至在面對爆發法師傷害中,還要酌情裝備魔女斗篷。

所以打野典韋的裝備格子非常寶貴,為了增強典韋的爆發力,僅僅依靠黑色戰斧是不夠的,必須再裝備一件攻擊裝備,而無盡戰刃與宗師之力都適合典韋,但是由於格子裝備的原因,到底無盡戰刃與宗師之力,哪一件裝備對典韋的收益更大呢?

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我們首先來分析典韋的傷害構成

典韋的被動技能是每次擊殺或者助攻都會疊加物理攻擊,對提升典韋的傷害有不俗的加成。

一技能的加速效果通常為了切入或者撤離戰場,並不是典韋的主力輸出技能。

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二技能釋放後,可以對敵方造成減速,而且在接下來的三秒時間可以增加百分之25吸血效果,與百分之200攻速加成。這個技能是典韋的主要輸出技能,

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三技能是典韋的特色技能,釋放技能後,接下來所有傷害都會附帶真實傷害。

我們來總結一下

典韋的三技能附帶的傷害不僅包括典韋自主攻擊,而且像裝備的被動也可以觸發,因此典韋三技能的主要輸出方式就是典韋的裝備被動,最主要的就是反傷刺甲的反傷效果,以及紅色打野刀的獻祭效果,無盡戰刃與宗師之力並不能對典韋三技能提供非常高的收益。

被動技能與一技能,更多的是對典韋傷害提供輔助效果,並不是典韋的主要傷害輸出方式。

而二技能釋放後三秒的百分之20攻速加成與百分之25吸血效果,是典韋除了三技能外最重要的輸出。而這個輸出就是三秒後的普攻。

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舉個例子:百分之200攻速加成已經達到最大攻速閾值,理論上百分之200攻速的情況下,一秒內可以釋放2次普通攻擊,如果再加上一技能後的重置普攻,只要你手速夠快,就可以在3秒時間內打出7次普通攻擊。

所以無盡戰刃與宗師之力誰更適合打野典韋,我們只要分析無盡之刃與宗師之力誰對這7次普通攻擊加成大就可以了。

我們先來看無盡戰刃

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130物理攻擊,百分之20暴擊率,唯一被動:百分之40暴擊效果。

從基礎屬性上來看,無盡戰刃對普通攻擊的加成非常高,不僅擁有高額的物理攻擊,還有普通攻擊最需要的暴擊率。

我們再來看宗師之力

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60物理攻擊力、百分之20暴擊率,400法力、400生命值,唯一被動:使用技能後提升百分12移動速度,並且下次普攻造成0。8物理攻擊的物理傷害。

400法力與400生命值,對典韋釋放二技能後的7次普攻沒有加成,而且無盡戰刃與宗師之力同樣具有百分之20暴擊率。所以我們只要計算基礎物理攻擊與被動加成的傷害,就可以計算出兩件裝備對典韋的收益大小。

舉個例子:假如典韋的物理攻擊為400點,避開英雄的物理免傷不計算,不過計算方面有一個暴擊機率問題,我們把典韋的第一次普通攻擊計算為暴擊狀態。

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無盡戰刃傷害

典韋基礎傷害=400+130=530點

第一次為暴擊效果傷害為530×(2+0。4)等於1272 無盡戰刃被動有百分40暴擊效果加成。

剩餘6次傷害等於530×6等於3180

總傷害=1272+3180=4452

宗師之力傷害

這裡我們要說明一下,宗師之力被動提供的普攻傷害加成是不可以暴擊的。也就是說只有典韋本身的普通攻擊傷害加成可以暴擊,宗師之力的被動普攻無法暴擊。

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簡單來說就是基礎攻擊×2+宗師之力被動普攻

而不是(基礎攻擊+宗師之力被動普攻)×2

典韋基礎傷害=400+60=460點

第一次宗師之力傷害等於460×2+460×0。8=1288,由於宗師之力的被動效果有3秒CD,所以在典韋的攻速加成期間只可以觸發一次。

其餘6次普攻傷害=460×6=2760

總傷害=2760+1288=4048

在理論傷害資料上無盡戰刃的資料是高於宗師之力的

而且不要忘了,這還是隻考慮了一次暴擊,作為擁有百分之40暴擊效果的無盡戰刃,暴擊的次數越多,收益也就會越大,傷害量就會與宗師之力拉開的差距更大。在無法觸發宗師之力被動的幾次普通攻擊中,如果觸發暴擊,不僅基礎物理攻擊高的無盡戰刃造成的傷害高,而且用百分40暴擊效果的無盡戰刃,傷害加成遠遠超出了宗師之力。

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不過肯定有人提出了疑問,典韋三個技能都可以觸發宗師之力被動,如果在典韋連招的狀態下,釋放三次技能觸發三次宗師之力,那傷害是不是就超過無盡戰刃了?

答案是否定的,上述我們的計算中,計算了一次釋放二技能後典韋的宗師之力傷害為1288,而典韋裝備無盡後的首次普攻為1272,不過這是在暴擊後的計算,如果沒有暴擊,宗師之力的傷害確實可以超過無盡戰刃,但是如果裝備宗師之力,為了傷害高過無盡戰刃,是怕典韋打不出暴擊基礎上,是不是有點太可笑了。

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由此可見,打野典韋如果沒有多餘格子同時選擇無盡戰刃與宗師之力,無盡戰刃的收益要比宗師之力的收益是要高的。不過我們的分析太理想化,許多外在因素都沒有考慮在內,不過這種資料對比也非常有參考價值,最起碼我們對無盡戰刃與宗師之力,對典韋的傷害收益大小,有了一個基本的判斷與評價。

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