為什麼王者榮耀總削高難度英雄?無腦英雄卻沒事?誰叫你們太優秀

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Q:有人說《王者榮耀》策劃總是削弱具有高操作性的英雄,你怎麼看?

在王者榮耀中經常性的英雄平衡調整是相當常見的,不可能讓一個英雄太過於強勢,也不可能讓一個英雄一直待在冷宮裡,但如果你仔細的檢視過王者榮耀的英雄平衡調整公告,就會發現這其中有著很共通的規律,那就是比較不容易上手的英雄經常會削弱,而比較容易上手的無腦操作英雄基本上不會有太多改動,反而有可能加強。

為什麼王者榮耀總削高難度英雄?無腦英雄卻沒事?誰叫你們太優秀

比如李白這名英雄,算是有難度的英雄,最初版本的李白和目前版本的李白絕對是天差地別,就單憑早期的李白大招是具有吸血屬性的便可以完全看出來,而且李白的重做方案也一直有所提及;再比如花木蘭,花木蘭經歷過一次重做之後,變得異常強勢,上手難度自然也不小,然後結局就是不停的削弱,被玩家們叫做“宮本第二”。

峽谷中,比較具有操作難度的英雄還有很多都被削弱了,比如已經在體驗服重做的露娜、削成了超級兵的宮本武藏、被變相削弱的貂蟬等等,之所以會經常性的削弱這些英雄,主要還是由於策劃對英雄的收益機制沒有預估到位。

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一般我們認為,一名英雄上手的難度決定著這名英雄能夠帶來多少的收益,就好像重做前的干將莫邪,只要技能命中後的傷害非常高,這就是因為策劃認為這個技能可能用十次九次都會空,所以只要命中一次就能造成鉅額傷害。

然而,王者榮耀的玩家以億來計算,總會有那麼一部分人有著異於常人的遊戲天賦,再加上一段時間的勤學苦練,最終這名英雄就變得異常秀,還是剛剛的干將莫邪,可能其他人技能十次九空,而這名玩家技能十次九中,那麼就出現了不平衡,一旦這部分“十次九中”的玩家在峽谷多了起來,就會引起官方的注意,最後的結果就是被削弱。

無腦英雄也有非常優秀的玩家,為何不削弱呢?因為無腦英雄的弊端相當之大,最大的缺點就是反制能力嚴重缺乏,比如魯班后羿面對突臉毫無反手之力,即便是微操再優秀的大神也極難招架,再比如妲己猴子,一套技能如果沒能夠秒掉對方,就只能等著被殺。

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【本文著於二〇一八年七月十五日,系遊點兒電競原創作品,謝絕個人或機構轉載,嚴禁抄襲,盜版必究!】