[簡單上手]魔獸爭霸3RPG地圖編輯器,如何十幾年依舊人氣爆棚?

所有遊戲中最成功的地圖編輯器,新手三天就能輕鬆入門。

魔獸地圖編輯器主要分為T語言和JASS語言,JASS語言就是類似程式設計的語言。相對T語言比較難上手,接下來我們就說說T語言,這些所有新手學習製圖的最簡單的方式。其實程式設計之所以國人學起來比較累是因為英文並不是我們的母語,這些外國人就比我們有很大的先天的優勢,T語言其實就是中文版的JASS語言,更好的讓新手快速上手。

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大法師技能

其實很多技能和一些簡單的英雄轉移和復活等都需要用到T語言,其實程式的最基本的邏輯就是如果。。。那麼。有點像造句的感覺,比如說如果英雄達到6級,那麼給他頭上的部位造成一個特效或模型。以此類推,圖片中釋放技能和預設技能比更華麗,他的邏輯語言就是,如果釋放某技能,那麼就在這個技能釋放點附近創造這個效果。當然實際會比說的更加複雜一點,因為技能效果往往是需要藉助單位來實現的。

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T語言示範圖

實際操作過程中我們會需要不斷的使用如果。。。那麼的語言邏輯,包括某個英雄進入某區域移動到新的區域,這些都是需要用要T語言。所以要做好一張地圖,學好T語言是最基本的基礎,如果沒有T語言是無法完成一張魔獸地圖的。

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魔獸地圖編輯器

相比T語言其他就顯得簡單得多,但是從模型到圖示以及一些資料的設定,其實工作量遠比想象的要大。而且要做好一款遊戲其實要注重每個細節,時間久了你的激情消退後越來越沒興趣。這也就是為什麼做好一張地圖其實是非常的不容易。就拿魔獸爭霸這樣的遊戲來說,可能就是上百人做幾年才能完成,時間遠比想象的要多。但是地圖編輯器已經幫我們簡化了很多,他儘可能的讓玩家更方便的做出一張好玩的圖。個人認為一張好的地圖是需要在有限的時間裡,注重某些重要的細節和資料才會被玩家認可。

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we編輯器

最後希望每個作者都能創造出好玩經典的遊戲,畢竟LOL和DOTA2都是從魔獸RPG裡衍生出來的遊戲。讓一個個人玩家也能開發遊戲,魔獸地圖編輯器做到了。只要你有一顆熱愛遊戲的心和多年的遊戲經驗,地圖編輯器沒有什麼是做不到的。