2022年,遊戲CG已經卷到了這種程度

什麼都能卷。

對於一款遊戲而言,一部做工精良且令人震撼的宣傳CG,有著難以比擬的重要性。宣傳CG就如同遊戲的名片,優秀的CG往往能給玩家帶來深刻的印象。如果連宣傳CG都吸引不了他們,玩家也很難判斷背後的遊戲,會有多高的質量。

這種狀況,直接導致廠商在製作CG時,不可避免地“卷”了起來。雖然大家都在“卷”,不過“卷王”之間,亦有差距。天美工作室群與帝國時代正版合作的新一代策略手遊《重返帝國》,將於6月13號全平臺公測,而今天,由知名工作室DIGIC製作的全新《重返帝國》CG,也為廣大玩家們帶來了一場盛大的視聽盛宴。

2022年,遊戲CG已經卷到了這種程度

一款CG想要打動觀眾,除了做工精良這一基本要求外,還必須要在視覺、聽覺等諸多觀感上,令觀眾為之觸動。對於《重返帝國》這種以戰爭策略為主題的遊戲來說,對宏大戰場的描述,以及戰士的勇武、戰場的悲壯,都是不可忽視的重點。從CG的內容來看,《重返帝國》顯然將戰爭的史詩與悲壯感,展現得淋漓盡致。

CG從第一個畫面開始,就給玩家展現了一個極為慘烈且相當真實的戰爭場景——炮火下的城堡岌岌可危,落日的餘暉在一片斷壁殘垣中顯得格外刺眼;堆積的屍體早已分不清歸屬哪方,活著計程車兵,勇敢者仍舉起武器對敵人刀劍相向,懦弱者顫抖著身體向後逃竄。嘶吼聲、尖叫聲、炮火聲混亂地交織在一起,無不透露著這場戰爭的殘酷與壯烈。

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就在此時,一位身披白色斗篷,手持權杖的老者,如同歷史的見證者般穿過戰場,以旁白的視角緩緩敘說著這場大戰。當老者將手放在一名生死不明計程車兵額頭上時,透過老者的雙眼,玩家看到了這個士兵截至目前的人生——響應帝國的號召參軍,與村裡心愛的姑娘離別;受到軍隊長官的賞識,成為長官的左右手;戰場上目睹敬愛的長官與敵人的隊長同歸於盡,自己遭到敵人精銳的偷襲倒地昏迷。

2022年,遊戲CG已經卷到了這種程度

戰事,並不會因為一名士兵的昏迷而停滯。不過,戀人送給士兵的那枚鑲嵌著鳶尾花的金色吊墜,卻將士兵的意識拉回到現實,在老者的驚愕下,手握吊墜計程車兵重新拾起掉在一旁的劍,正面一對一干掉了偷襲他的敵人精銳。

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隨後他將倒在地上的鳶尾花軍旗豎起,成為新的領袖。他用實際行動,回答了老者那為何而戰的問題——為了家人、為了功名、為了戰友、也是為了他理想中的帝國。

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近些年有諸多描繪戰場悲壯的CG,但其中少有能與《重返帝國》這部CG的大氣磅礴相匹者。而且我們不難注意到,整部CG除了畫面精美,視覺衝擊力強外,配樂也是奠定其濃厚史詩大片的重要一環。

在CG劇情的前半段,也就是氣氛壓抑的時期,觀眾能很明顯地發現,伴隨著畫面播出的,是安靜沉穩且莊嚴肅穆的音樂。在音樂設計中,音樂策劃希望這段音樂以鋼琴獨奏與低聲部絃樂為主。特別是大提琴那天生的沉重音色,讓戰爭的慘痛與壯烈感油然而生。安靜肅穆的音樂不斷渲染著氣氛,不會出現喧賓奪主的情況,在“留白”中賦予了“張力”,進一步增強了觀眾的代入感,更是為之後劇情反轉與情緒推進留下了鋪墊。

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根據官方之前的介紹,為這部CG配樂的作曲家Matthew Carl Earl,是一個年輕卻有著不俗實力,想法十分有特色的音樂人。他對音樂獨到的理解與音樂策劃的設計思路想法一拍即合。整部CG的配樂,在有著濃厚帝國系列味道的同時,更著重突出了CG的故事情節,充分在聽覺方面,調動著觀眾的情緒。

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在情緒的鋪墊與劇情的銜接上,大提琴起到了至關重要的作用。而當以圓號、小號為代表的銅管加入到合奏時,則意味著情緒變得高昂,劇情發生轉折。事實上,銅管響起的瞬間,正是倒在地上計程車兵拾起劍,重新加入戰鬥的一刻。銅管洪亮的聲色,歷來都是振奮人心不二之選。之後隨著戰事重整,決戰再次開啟,觀眾的心也被帶到了那份為了帝國而戰的激昂中。

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從劇本準備到畫面製作再到配樂處理,可以看出原帝國時代專案組與天美,對於《重返帝國》這款遊戲的重視。也能看出負責CG製作的DIGIC工作室,那過硬的技術與專業素養。事實上,製作整部CG的DIGIC工作室,在遊戲業界可謂是大名鼎鼎。作為全球CG製作行業裡的翹楚,曾與包括育碧、SE、EA、CDPR在內的多數知名遊戲廠商進行過合作,參與了諸如“刺客信條”系列、《巫師3》《最終幻想16》等多款知名遊戲的CG製作。在業內有著極高的口碑和實力。

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值得一提的是,與製作組對CG配樂的高要求類似,《重返帝國》在主題曲的創作上也是極為嚴謹和苛刻。為了讓玩家感受到“帝國時代”系列的感覺,《重返帝國》與為《帝國時代2》做出經典音樂《Quest for Butter》的Stephen Rippy合作,打造了全新且極具“帝國時代”韻味的主題曲。這次的主題曲,是透過不同時代、不同民族的各類樂器,改編了其之前在《帝國時代》系列中的作品,以求讓《重返帝國》的玩家們,能夠體驗到最具有《帝國時代》風味的主題曲。

除了與Stephen Rippy的合作外,參與制作主題曲的班底,同樣不能小覷。曾參與《星球大戰》《阿凡達》《泰坦尼克號》等作品的音效和配樂的Skywalker,與近期攬獲了“艾美獎最佳聲音編輯大獎”“MPSE最佳聲音編輯大獎”等諸多殊榮的Formosa,是這次主題曲音效製作的負責方。同時,《重返帝國》專案組還邀請了維也納交響樂團演奏主題曲,力求以最完美的方式向玩家呈現“為了帝國”這一恢弘龐大的敘事。

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與豪華的視聽陣容相配的,是《重返帝國》新一代的戰爭策略手遊玩法。相比於傳統的戰爭策略手遊,《重返帝國》吸收了大量“帝國時代”系列遊戲的特色,玩家不僅可以依自己的喜好自由建設城邦,還有著樹種可供選擇的發展路線。此外,玩家在大地圖戰鬥時,還能“自由行軍”,並且依靠不同地形取得對戰優勢。

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獨特的攻城戰,也是《重返帝國》的一大亮點。遊戲裡的攻城戰力求真實,不僅需要攻破城門等設施,更能與守軍進行激烈的巷戰,策略和複雜程度再上一個檔次。

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這樣一款有著全新玩法和操作的戰爭策略手遊,將於6月13號正式公測。相信《重返帝國》一定能帶給玩家不一樣的策略手遊體驗。如果你恰好是一名“帝國時代”系列的粉絲,你也一定能從《重返帝國》中,找到當初玩“帝國時代”系列的青春與感動。

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