上班摸魚,天經地義?聊聊大航海水手們的海上摸魚經歷

作者:鐵士代諾

前段時間,國美公司通報批評員工上班摸魚一事引發了網路熱議。人非machine,不可能接通電源就開始無差別機械化運動,尤其對於那些坐辦公室的朋友來說,手頭有事情時抓點緊,常規時間忙裡偷閒,並沒有什麼不當之處,上班摸魚玩玩手機也犯得著上綱上線?

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在大航海時代裡,由於長途航海技術相對還比較落後,

為了應對漫長的海上生涯給水手帶來的內心煩躁感,除了必要的經濟保障外,船長和航行負責人通常會允許,甚至主動為水手們尋找一些船上娛樂方式來減壓。

這種風氣經由水手們在各地港口間的生活工作,慢慢成為一種“行業共識”。

因此,每當帆船乘上季風,水手完成了手頭的大部分工作後,來自東西方的船長和水手們,便開始了團結、緊張、嚴肅、活潑的摸魚與反摸魚活動。

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別笑,這個還真是“船新”版本

公元1405至1433年,連續七次大規模遠洋,讓鄭和成為了我國曆史上最著名的航海家,他的數次航程跨越了東亞地區、印度次大陸、阿拉伯半島、以及東非各地,為當時的世界提供了珍貴的物質與文化交流,而麻將,這個當代中國社會老百姓喜聞樂見的傳統桌面遊戲,也被一些歷史學者記錄在了鄭和的名下。

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只不過“麻將之父”這個頭銜其實不太嚴謹,就像喬布斯“重新發明手機”,“現代足球”誕生於英國,鄭和的發明並非無中生有。當時明朝的船隊長期駐紮在福建一帶港口,一些從當地招募的船員,把一種叫做“竹牌”的桌面遊戲帶到船上。鄭和接觸到這種遊戲之後,覺得長期海上航行,不可能所有人一直處在工作狀態,適當的休閒娛樂活動,有助於船員們排遣無聊,於是便默許了大家在船上打竹牌。

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但在漫長的航行中,船員們不久便對竹牌這種簡單的遊戲失去了興趣,一對一的規則加上十分有限的牌庫,讓那些無法參與進來的船員連圍觀的心情都沒有,那個年代又不可能靠岸停船去港口免稅店買NS,竹牌可玩性差的缺點越發凸顯。這時候,鄭和就像負責遊戲執行的產品經理一樣站了出來,他研究了竹牌的玩法規則後,結合船員們熟悉的航海相關知識,打造出全新的2。0版本。

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鄭和對麻將玩法的豐富和規則的改良做出了重大貢獻

在這套新的牌組裡,紅“中”代表中原大地,以迎合將士們打牌不忘故土的思鄉之情;“一萬”“兩萬”等數值,滿足了大家出門在外的發財夢;“東南西北”自然就是航船時最倚重的風向;“X條”則是大海提供的主要食物補給——魚的計量單位。

整套新規比起前一個版本,最多可以支援四人遊玩,相當於雙人遊戲變成了多人遊戲,簡單易學方便上手,每次摸牌時的不確定性和四人之間複雜的心理較量,讓遊戲時直播效果拉滿,經常是四人玩牌,多人圍觀,無聊的航行時光就這樣不知不覺被消磨掉了。

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作為一種在船上基於原有規則開發出來的玩法,“船新版本”四個字足以概括當做鄭和對當代麻將做出的突出貢獻。如果非要說這個版本有什麼短板的話,那就是鄭和的大型商船上最不缺的就是人手,而當代人如果是線上下攢一局麻將,有時還是會面臨“三缺一”的尷尬。

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沉船打撈時僅次於財寶和槍炮的存在

大航海時代沉船打撈最經常被發現的三種東西分別是槍炮,財寶和骰子

,前兩種是航海的安全保障和終極目的,而骰子作為當時船員們在海上幾乎唯一的摸魚方式,為水手們打發了無數煩悶時光。

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骰子的玩法本身十分簡單,無非就是投擲後比較點數大小,考慮到當時船上水手們文化有限,相比於像是電影裡那種,一枚文藝帥哥水手帶著企鵝袖珍本小說在吊床上閱讀《一個水手的自我修養》,幾個目不識丁的糙漢或蹲或站圍在木桶旁對著幾顆小小的骰子大呼小叫,才是一艘船上更為普遍真實的日常。

當然了,玩骰子真正的刺激之處還是在於其中的博彩屬性。那個時代底層船員的工作比較類似今天的日結,一群居無定所,四海漂泊的海之男兒,上午領的工錢下午之前就花掉難道不是很正常嘛(當時的工資支付方式是先給保底+航行結束後支付全額+路途中的灰色收入)。

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骰子游戲相當於船上的機動賭場,每個人都會拿著本就微薄的收入“搏一搏,單車變摩托”。

為了更好展開這項大夥喜聞樂見的文娛活動,水手們還對骰子進行了工藝改良,比如把正方體八個角相應拉長,以保證投擲後能在顛簸的船艙裡保持穩定

,或者動手腳出老千騙同事錢等等,總之手段很豐富,(被拆穿後)社死很普遍。

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船上專用的異形骰子

除了博彩,荷爾蒙衝腦的水手們在漂泊多日抵達各地港口後,總免不了去風月場所做一些羞羞的事情,據說探戈舞裡面舞者們標誌性的頭部劇烈擺動,最初就來自於水手與“情人”們在街頭勾搭時,警惕當地執法機關的本能反應,要不怎麼說藝術源於生活呢,畢竟哥們兒就喜歡俗的。

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除了國美,也有禁止員工摸魚的船長

摸魚一時爽,但一直摸魚的話,有些船長心裡就要不爽了。

並不是所有船長都會放任船員們打麻將玩骰子,在面對船員幾乎約定俗成的摸魚活動時,個別“鐵血”船長還是會出於一些原因釋出摸魚禁令。

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葡萄牙航海家瓦斯科·達·伽馬

以《黎明之海》的玩家們非常熟悉的航海家瓦斯科·達·伽馬為例,在當年探索大西洋-印度洋季風航線的漫長航行中,他嚴格規定船上的各項紀律,其中就包括禁止玩骰子。達·伽馬給出的理由是這趟航行充滿危險和未知,而意義之重大,又關係到葡萄牙在航海事業上的成敗興衰,玩骰子時因為牽扯金錢輸贏,一旦玩家上頭(這是非常普遍的),有時會引發肢體衝突,急眼了甚至還會出人命,造成非戰鬥性減員。

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船長不讓摸魚了,那工作之餘難道要吟詩作畫陶冶情操嗎?答對了,達·伽馬給船員們想出的減壓方式是引入宗教事務,由隨船牧師帶領大家唱歌和做彌撒,來填補心靈空缺,雖然實際效果證明不如用鞭子和禁止吃飯去懲罰違反紀律者來得有效,但起碼證明達·伽馬還是客觀看到了大家的摸魚需求,只是方式方法有些太過教條了。

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達·伽馬的“禁賭令”,讓很多船員心中的賭神無處安放

作為當代人,我們在摸魚方面的選擇顯然比起大航海時代的水手們要豐富有趣得多,我相信不少朋友一定都有上班時間忙裡偷閒,刷手機玩手遊的時候。《黎明之海》正好可以為你提供不錯的摸魚便利和遊戲樂趣。

歷史上那些在船艙裡扔骰子的水手們,一定想象不到幾百年後生活在陸地上的人們,也會為了同樣的摸魚時間尋找遊玩專案,更不會想到他們自己竟會成為你遊戲裡的手下,這下子摸魚是不可能摸魚了,還是跟著各位船長征戰四海,貿易經商吧。

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在《黎明之海》裡,玩家可以建造並指揮鄭和寶船

結語:隔著歷史的跨度,我們對大航海時代的關注和研究,往往集中於那些深刻改變人類文明程序的宏大事物,然而當聚焦到類似“大時代下個人史”的吉光片羽時,摸魚這樣的小事,反而更能直觀反映出航船上每一個平凡個體的喜怒哀樂,看到這裡,你是不是也想掏出手機摸魚了呢?