「英雄聯盟手遊」手遊還不認識這些保命裝備?記住讓你Carry全場

先上圖

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瑪克提烏斯之噬(飲魔刀)

這應該是救主靈刃最拉的被動了,只提供了350的魔法盾。但是另外一個技能破釜沉舟,百分之10的全能吸血,30的加攻擊,提供的效果是非常恐怖的,並且持續時間是脫戰結束。這件裝備基本和所有的AD英雄契合,刺客出了有奇效,觸發被動再打出爆發血量瞬間又健康了。其次就是射手,因為這個被動是脫戰才會結束。當前版本對面火男的局可以考慮優先出這件裝備,這個裝備對於火男這種延遲傷害的法師有奇效。但是對面沒有法刺或者很強勢的AP傷害,還是不推薦出的,因為這種局350的魔法盾基本沒用,就算有破釜沉舟數值面板還是有點拉,因為定位還是在保命裝備

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幻影之舞

被動也是救主靈刃,提供一個被動的屏障技能。如果下一次傷害會讓你的生命值低於百分之35,會先觸發盾,而不是已經低於百分之35觸發。這件裝備的定位就是給射手的,在射手自保手段比較差,但是需要出一件契合自己數值面板的裝備可以優先考慮這件幻影之舞再去考慮其他保命裝

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斯特拉克的挑戰手(挑戰手)

一技能重手加百分之50的基礎攻擊力,二技能還是救主靈刃,這個護盾是在3秒內自己消失的,和飲血劍的盾的速度差不多,只慢那麼一點點,而且只提供額外生命之百分之75,如果你的裝備提供的生命值不多,可能觸發出來的效果就是300-500的快速衰減的盾,效果還不如綠叉。三技能,斯特拉克之怒,提供8秒百分之30的韌性和加大體型。韌性就是減少百分之比的控制時間和效果,加大體型很多人不明白作用是什麼,不是單純的酷炫,而是變相的加強了手長。挑戰手的定位就是坦克衝團頂住傷害控C用,主要是百分之30的韌性太強了,而不是盲目的出一個可能只有的300多的快速衰減的飲血盾

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中亞沙漏(金身)

大家熟悉的不能再熟悉的技能,和端遊的不同是金身並沒有數值面板,金身其實效果最大的還是用於躲掉關鍵傷害,後手反打。殘血開金身效果實在不打,120秒的CD使用起來還是有點雞肋。面對劫,獅子狗這種英雄,被大了,秒開大沒有什麼作用,延遲1到1。5秒左右是最安全的時間,關鍵技能一交,反打刺客就像打寶寶

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水銀飾帶

擊飛和擊退不能接觸,所以面對牛頭,亞索,石頭,瞎子這種水銀解不了的控制還是需要注意走位,或者用金身來躲關鍵傷害,但是被控制使用不了金身,救主靈刃的被動保命這時候效果也比較大

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覺醒的竊魂法典

CD版的殺人書,拳頭好像很喜歡試探玩家出一些滾雪球的裝備。數值面板也不差,應該還可以再挨一刀。額外提供的15減CD是可以突破上限的,對於一些長手法師,這件裝備可謂是佔盡了便宜

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蘭德里的苦痛面具(痛苦面具)

這個算是手遊誤區比較大的裝備,瘋狂這個被動疊加的是全效增傷。但是苦痛的被動並不是每秒百分之一,而是三秒內總共百分之一的傷害,而且這個傷害是吃魔抗的,沒有法穿光出折磨並沒有用,就算你的ap再高,苦痛是不吃AP加成的,只吃對面的生命值百分比,還有一點直接加成傷害的也可以增傷,比如英雄天賦額外的百分之8傷害

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但是這個全效增傷我也實測出兩個傷害一模一樣的,大多數是有類似征服者的全效增傷

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圖在下面,你不可能說我風女秒疊五層苦痛吧,26x0。06還有1。56的傷害。是不是BUG就不知道了

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還有一種和征服者重疊的情況,滿征服者是66Ad傷害加5的AD傷害,滿征服者加滿瘋狂或者隨便出一件魔法裝備是52加4魔法傷害沒有徵服者只有瘋狂是52AD傷害,在出了AD裝和AP裝的時候滿征服者還是會提示提供額外的法術強度,但是魔法傷害也能打出物理傷害

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所以,瘋狂的被動是全效增傷無疑的,包括真實傷害,阿木木我也試過了,就不放圖了,但是征服者這個BUG也是影響了當初評測面具的過程。還有英雄和征服者,瘋狂,英雄和征服者,就不去詳細測試了,又不是講天賦的帖子,所以瘋狂這個被動在這裡已經說的很清楚了,瘋狂的被動很簡單的全效增傷,但是,天賦這麼雜之間的聯動我也不想去細說,再拿苦痛面具說事的真的自找沒趣,一共也就那點傷害夠你上分的嗎

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再就是瘋狂加不了懲戒傷害

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按道理是可以的,對野怪和英雄都不能用造成瘋狂的額外傷害,但是征服者可以進行所有傷害的一個加成,提供的仍然是魔法和物理傷害,但是微乎其微,稀爛的機制。再就是全效增傷非要說全效也牽強,全能吸血還有人跟我說要不要算真實傷害的裝備面板上寫的很清楚的魔法吸血和物理吸血,喜歡鑽字眼的自動把我拉黑謝謝,大家也不需要理解那麼深,磚石局以下的科普一下就好了,我敢說拳頭做的機制自己都玩不明白,2600的羊刀,貪慾九頭蛇S8那幾個賽季不停地重做出BUG,牛頭二技能接鞋子還可以迴旋踢呢,大家稍微理解一下我說的裝備意思就好了,想看詳解的你等那500個國服王者真的有空了慢慢給你們評測,看我這貼幹嘛,邦邦兩拳給你

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