在遊戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?

PC端版本的《怪物獵人:世界》已經上線一段時間了,玩家們經歷了WEGAME的下架風波與STEAM的掉線丟檔等問題後,終於又迎來一個PC端遊戲的世紀級別的討論,那就是修改器的使用到底是不是道德的。

這個問題一直存在於單機遊戲圈子的討論中,絕大部分人的觀點是純單機遊戲中使用修改器並不違反道德準則,可是面對有著聯機要素的《怪物獵人:世界》,這個問題又再次被拎到臺前。

那麼在遊戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的呢?

Haine

是否道德和可不可以,我們應該分開考慮。

修改器作為歷史悠久的道具,一直為模擬器玩家,單機玩家所津津樂道。礙於遊戲設定,在被老滾5的開鎖等內容摧殘的時候,不少玩家為了更爽快的體驗遊戲選擇修改器這一途徑略過這部分折磨人的內容。無可厚非,誰也不想在拯救世界的同時,被一個破鎖耗幹腦汁不是嗎。這就像你手裡的菸頭,空易拉罐,下一個垃圾桶遠在馬路對面,這個破壞我們行程計劃的東西,乾脆扔在原地算了。

很多人覺得單機遊戲,“我修改內容與你何干呢?”以不影響讓人為前提,這類玩家認為自己的做法是沒有問題的。但筆者並不認為這個觀點正確,道德與否,和可不可以應該分開考慮。

誠然玩家在不影響他人的前提下做著自己的事,但你只是有權利這麼做,這種行為本身是絕對不道德的。無關過程結果,而是這個行為本身就影響著其他認認真真在肝在刷的玩家,更不要說現在提供線上模式的遊戲,你想在口袋妖怪的市場上用自己辛辛苦苦孵出來的6V對項寶可夢換一個魔法制作的閃寶可夢嗎?這也太功利了吧。你可以這麼做,誰也沒權利制止你,但是,這就是很不道德的事情,於玩家自身於圈子都在潛移默化的形成不好的影響。畢竟認真玩遊戲人佔多數,卻要被修改器玩家的高效率通關無聲的嘲諷。

在遊戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?

我終於貓火0針殺嵐龍了!我要發帖,寫攻略!但先看看論壇的別人怎麼樣了,喔看看這個人,他一腳踢死了嵐龍??我的天吶,他是梅西嗎,我練習一個月呢,我知道他沒有惡意,只是....我現在不想發這個影片了....這顯得我很蠢....算了吧。

感性的說:在遊戲的世界,我們可以拋開生活的瑣碎,沉浸在屬於自己的世界。但你,依然被世間百態所幹擾,放不下功利之心,你永遠只是一個玩遊戲的人,而不是玩家。

到底是凡夫俗子,作為超脫於凡胎的魔法師,於情於理都不是一個正常的存在。

我是老瓜皮

對於任何能夠修改遊戲內部資料的軟體,無論是單機的,還是網遊的,我對於這些軟體的態度一向都是深惡痛絕的。因為雖然在單機遊戲中使用修改器不會對其他玩家的遊戲體驗造成影響,但即使是在單機遊戲,這樣做了之後也仍然會影響到一個人,那就是他自個兒。

弗洛伊德曾說過——人有三我,分別是自我、本我與超我。本我指的是人類最為原始的慾望與感受,自我指的是人類的人格,超我指的是在完美原則下支配的道德。所以當玩家使用修改器時,也就意味著他們的本我在背後給了自我與超我兩悶棍,拖著他們走上了一條不歸路。

這種逃避現實、企圖走捷徑的想法也許剛開始一次兩次時不會察覺到什麼,可這實際上就好比打開了潘多拉魔盒,從此在被慾望掌控的道路上越走越遠。當這樣的人真正意識到它的危害時,他早已身不由己。

經常為我理髮的一名理髮師正是受此毒害的經典案例。二十好幾的人,現在在做理髮師。每週做六休一,每天工作十一個小時,一個月才拿3000。當初我問他為什麼會做這一行時,他苦笑著對我說自個兒小時候不好好讀書就知道玩,現在就只能學門手藝勉強混口飯吃。雖然很無奈,但這就是殘酷的現實。

在遊戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?

當初在理髮時,他與我閒聊。在談及是否玩PUBG時,他問的第一個問題不是我rank分多少,而是你開不開掛。他那一句“這遊戲不開掛怎麼玩”以及說那句話時臉上雲淡風輕的神情,我至今依舊記得很清楚。

我並不好吃

線上競技類遊戲開修改器確實不道德,但是沒有競技性質的多人遊戲是否牽扯到道德層面,我無法斷言。我只知道,使用了修改器,那麼在一陣顫抖之後,遊戲就會變得索然無味。

即便有時候玩著玩著遇到了瓶頸、卡關,但是透過反覆練習,提升自己的技術來最終達成目標,這也是遊戲樂趣的一部分。即便遊戲機制再簡單的小遊戲也是會有卡關的時候,一款遊戲沒有難度曲線變化,那肯定不會有多好玩。

實在技術不夠,那就人數來湊。像怪獵世界,一個人擼不過,那就抱大腿咯,血量翻倍什麼的在大手子面前不是事兒的,多人擼龍還能拉扯仇恨。而且和小夥伴開黑玩遊戲也是一件非常歡樂的事情。

在遊戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?

有人做修改器那就一定會有人去用,倒也不是什麼罪大惡極的事情。

但是,我不用。

銀河正義使者

其實這是一個長久以來都在被討論的問題,首先我丟擲自己的論點:

在不影響他人遊戲體驗的情況下使用修改器並沒有任何道德準則上的問題

然後我們來聊一聊這個論點。

首先,這個論點的前提就是“在不影響他人遊戲體驗的情況下”,以這個前提作為標準來說,使用修改器是沒有問題的,無論你是要加速節奏緩慢的RPG遊戲還是想要輕鬆擊敗難以逾越的BOSS,這都是一個合理的行為,畢竟在一款沒有聯機要素的遊戲中使用修改器來達到自己的某個目的是個人行為,而這個行為是不是對他人造成任何麻煩與困擾的,正因為如此,所以這個行為並沒有任何道德準則上的問題,唯一的問題可能就是修改器會讓這個遊戲開發者原本給予你的一些樂趣消弭不見,但這也只是個人的選擇,我們無權干涉。

然後,如果在有著聯機要素的遊戲中使用修改器的話,這在某種程度上來說是一種不道德的行為,因為這並不再是一個單人遊戲中的自嗨行為了,你的所作所為會摧毀別的玩家的遊戲體驗,而這種對遊戲體驗的摧毀是永久性的,所以我個人對這種行為是嗤之以鼻並報以敵意的。

至於對給那些在聯機遊戲中肆意使用修改器而辯解的人,我只能送你們一句Motherfucking bullshit,然後祝您身體健康。

四氧化三鐵:

遊戲修改器成了第二隻「過街老鼠」,這種情形似曾相識,只不過上一次的輿論中心更為敏感——盜版。

玩家對待「修改器」與「盜版」的態度的確有相似之處,型別大抵有三種:第一類,態度堅決,對侵權行為就不該姑息;第二類,無所謂,只是使用「修改器」或「盜版」的使用者別成天跳腳炫耀就行;第三類,表示完全理解,並透過實際行動,希望市場能更加健康地發展下去。

從玩家在遊戲社群的發言裡,我們也能看出相似的態度。評論來源:機核網

當然,將修改器和「盜版」類比還是有些上綱上線了。那我們不說態度,只說問題。

《怪物獵人:世界》中,有玩家進入其它小隊戰場,共鬥時使用PC修改器,一刀消滅了Boss,大大影響了其它問玩家的遊戲體驗。事實上,這種聯機遊戲中的作弊行為,我們有個更常用的稱呼——「開掛」。無論是兩方對戰,還是同陣營共鬥,使用硬體或程式等作弊手段破壞他人遊戲體驗的行為,不必多做討論,這種行為就是錯誤的。

但和「盜版」「開掛」等不尊重他人勞動成果/娛樂體驗的行為相比,修改器本身的工具屬性更強,許多時候,在不影響他人的前提下,使用一下修改器本就是無可厚非的事情。

如果說,「如果嫌貴就忍住別玩」的論調還尚可接受,那麼「如果嫌難就別開修改器」的論調就太過苛刻了。況且,真正使用修改器的玩家數量本就不多。

修改器怎麼突然就成了眾矢之的了?這條新聞原本不該歸類到「外掛」範疇嗎?遊戲圈是缺新聞了,還是「有識之士」們真的決定要肅清國內的遊戲環境了?

那麼,修改器此時此刻不該,也不必成為重點。「一億個修改器」堆在一起,都沒有圈內真正值得探討、解決的問題重要。