愛醬遊話說:要規則還是自由?《史丹利的寓言》開啟新世界的大門

檔案、鋼筆、雜亂的桌子、諾大的辦公室。史丹利坐在電腦前,像機器人一樣重複著每天都一樣的工作:收到命令然後按一下鍵盤。

愛醬遊話說:要規則還是自由?《史丹利的寓言》開啟新世界的大門

有一天,史丹利突然發現公司裡其他同事都不見了,自己的電腦上也沒有出現工作命令,他茫然了。一向循規蹈矩的他,終於邁開了腳步,去尋找公司裡的其他人。於是,這款名叫《史丹利的寓言》的遊戲,就這麼徐徐展開。

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《史丹利的寓言》是一款第一人稱冒險遊戲,時刻縈繞在耳畔的旁白會告訴你做了什麼事情。當愛醬控制著史丹利的時候,人物總會無意識地跟著旁白的敘述而行動,進這個房間,按下這個按鈕,跳舞……很快,遊戲結束了。這,似乎太順利了!順利得就像之前的史丹利,每天重複著“接收命令,按下按鈕”的工作,愛醬也是接收著旁白的命令,操控著鍵鼠,草草地結束了遊戲。

愛醬遊話說:要規則還是自由?《史丹利的寓言》開啟新世界的大門

難道這就是整個《史丹利的寓言》的遊戲流程?愛醬開始是懵圈的。一定還有什麼東西是在遊戲中沒有注意到的!

愛醬重新進入遊戲,旁白告訴我往右走,我偏要往左,叫我往上我偏要往下……新世界的大門正在緩緩開啟。但這時,旁白的音調開始急促,它干涉我的選擇,它威脅我不要再向前,它大聲警告我這是行不通的。每一個選擇都會帶愛醬走向一個意向不到的結局,比如進入Minecraft或者一個《駭客帝國》裡的精神控制中心。

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於是乎在這個時候,《史丹利的寓言》已經從簡單的按照旁白指引過關,變成了多條線路的冒險,未來的一切都是未知的,每一步都有著不同的故事,站在選擇的十字路口,怎麼走,是我們玩家自己的選擇,而結局也是我們自己的選擇。

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愛醬在這裡就不說出每個選擇會有什麼樣的結果了,也許這就是《史丹利的寓言》想要說的:生活中我們總是太在意別人的意見,做事前總要考慮怎麼能讓對方滿意,正是這樣,我們做的選擇往往是靠著別人的想法,而不是自己的喜好。我們是有思想的,與其按部就班的得過且過,不如聽從內心做自己想做的。

遊戲中有一幕,愛醬始終記憶猶新——史丹利一直漫遊後到了某個地方的一處樓梯井,照著旁白地指引不停地爬不停地爬,一層樓接著一層樓,永遠沒完。這不就是史丹利工作時的狀態嗎?這不就是我們大多數人的狀態嗎?這也是我們都不想要的狀態吧!

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“無論你是在開始的時候反鎖房門草草結束自己的一聲,還是在旁白的誘惑下連玩四小時的無聊的嬰兒遊戲,都是你的選擇。當你離開房間的那一刻,你就開始了你的一生。”遊戲的最後製作者也給了玩家一句話:“我知道沒有人的指引會有些不習慣,但那才是自由的真諦。”

也許從這場奇異之旅中走出來後,史丹利還是會回到那個雜亂的辦公桌前,重複著“接收命令按下按鈕”的枯燥生活,那麼,體驗完這款遊戲的我們會怎麼樣呢?也許這不僅僅是一部遊戲,也許這只是一部遊戲,一部沒有盡頭的遊戲。

另外,在TGA2018遊戲奧斯卡頒獎會上,《史丹利的寓言 豪華版》公佈,並宣佈會在2019年登陸主機和PC平臺。感興趣的玩家可以耐心等待呀。

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