魔獸世界:TBC版本為何經典?玩家:術士坦和DZ坦就是特色!

魔獸世界tbc到現在我都認為是最好玩的版本,沒有之一,就是因為職業的多元化,fb、boss的各種機制以及各個工會想出來的奇思妙想的應對方式

,從最開始的格魯爾老1的fst,瑪瑟裡頓保護上臺子的人,毒蛇神殿盲眼的sst,魚斯拉的釣魚開boss以及下水躲噴吐。瓦斯奇的傳核,風暴的王子sst,大星術師的遠端t,海山的中點名就爐石的老4,正常打用眼淚的ak,bt三臉p1階段直接退出等登陸介面埋號的治療,bt f4的fst,dd的sst,sw的各種遠端t,看龍頭的菲米斯,以及整個版本各職業的各種玩法,有愛隊,全團制皮敲鼓,想起來都覺得好玩。

魔獸世界:TBC版本為何經典?玩家:術士坦和DZ坦就是特色!

最早的團本術士坦出現在BWL(黑翼之巢)的奈法利安,術士坦由於地獄烈焰的存在可以在第一階段,輕鬆吸引住兩邊不斷重新整理小怪(同時還有可觀的AOE輸出)。

當時國內好幾個公會,都是在戰士坦不能迅速群拉小怪(或者對應隨機抗性不夠生存能力不高)時,選擇了至少一名術士來吸引仇恨,效果拔群(當然也要看小怪本身的隨機屬性),我們公會就是這樣拿下的伺服器首down。我的術士坦當時全buff大概有8K血。

魔獸世界:TBC版本為何經典?玩家:術士坦和DZ坦就是特色!

TBC時代抗過伊利丹第四階段,後期很多人都沒見過四階段,DPS高了直接在三階段一波嗜血帶走了,但開荒時還得三階段四階段切換個兩輪(三階段—四階段—再三階段—再四階段迴圈,直到勝利/團滅),團裡需要術坦來扛變身惡魔的伊利丹。第一步是做全套暗抗裝,自己出錢唄,沒錢怎麼辦,自己去打材料。那一週術坦在納格蘭找暗影元素都要打吐了,湊齊了暗抗裝就可以去坦boss。

魔獸世界:TBC版本為何經典?玩家:術士坦和DZ坦就是特色!

三階段末期就站到點位上,專職配一個治療奶術坦。進入四階段後一邊用灼熱止痛拉仇恨,一邊走位把boss正臉拉到靠牆邊,還要語音裡看仇恨,類似五破開打的感覺,怕OT,開荒很累,但真的感覺非常棒,非常有成就感。打到TBC後期就隨意了,切個惡魔新天賦,伊利丹變身術士也變身,緊張刺激感,隨意開火。

魔獸世界:TBC版本為何經典?玩家:術士坦和DZ坦就是特色!

DZ坦可以過血沸,當初開荒BT到血沸的時候治療壓力特別大,T要吃到血沸的自然Bdot和擊飛,不知道誰想到了DZ單T血沸,解放治療壓力的主意。

基本就是盜賊全身插10敏寶石,依靠戰鬥天賦下的閃電之舞(增加躲閃機率5%)偏斜(招架提高5%)以及耐久(降低閃避CD90S)來獲得高閃避和招架。同時敏銳天賦下的調整(閃避成功後45%給一個豆)來進行輸出和裝死(致命傷只掉10%的血,獲得3秒90%的減傷,1分鐘CD)來增加容錯。

魔獸世界:TBC版本為何經典?玩家:術士坦和DZ坦就是特色!

關於仇恨問題,首先保證攻速(吃藥水),力量卷軸V,以及獵人的誤導射擊就基本沒有問題。盜賊單T血沸,解放了治療壓力,同時還有較高的DPS,相當於增加了兩個T的輸出。

所以我現在最懷念的不是地球時代,不是ICC不是WLK,不是MOP,而是TBC,感覺那個時候才是最有靈魂的時代。