崩壞三真的又肝又氪嗎?結合當下分析!

崩壞三是我國優秀的acg動作題材的遊戲,其公司旗下的原神更是自發布以來迎來了熱潮,從美工到遊戲玩法都是國內頂尖的。(本文只針對遊戲本身,對遊戲策劃不做評價。)但是有很多不知情的圈外小夥伴卻總是對崩壞3的印象是又肝又氪,甚至有很多玩家也認為最近騙氪頻繁,事實真的是這樣嗎?

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首先,我們來盤點一下崩壞三的氪金點有哪些,第一個就是小月卡:這個東西沒有照樣玩,有更是錦上添花,可以比正常多出很多水晶,價效比較高。

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第二就是大月卡(氪金版):可以拿很多蛋黃換武器和聖痕,還有附帶的一些超限材料和水晶等,但不氪金慢慢也能攢不少蛋黃和白嫖其他獎勵。

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第三:面板,主要就是禮包幣和服裝卷兌換的面板,對戰鬥數值沒什麼幫助,而且遊戲中大部分服裝均可免費透過活動,甚至星石就可以購買,某些高質量的面板還可以透過服裝補給獲得,保底需要9000多水晶,運氣好可以更便宜。

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第四:就是抽卡的時候上頭了,就想堆幾個648出角色或者裝備,此類玩家不算少,但這個因人而異,甚至任何遊戲都可能產生類似的衝動消費,也沒有任何問題。

以上就是氪度的概括,你說不氪金能玩嗎?當然可以,日常加上活動送的水晶,可以慢慢出全形色,也可以慢慢畢業。但這個週期肯定比氪金慢。從凹分來說:別人氪648將角色拉到sss,你只有s,超弦空間分數沒有人家高,也無可厚非。

但是你要明確自己的定位,你是玩家,想怎麼玩是你的自由,有的人喜歡追求強度,有的人追求服裝收集,這兩種都沒有錯,你覺得這遊戲打卡無聊,不玩也完全沒問題。(別讓遊戲成為負擔是最好的)

下面再來說說肝度問題。在度過新手期,劇情和編年史都完成得差不多了,那你還剩下什麼能肝的,那就是日常,聯機,記憶戰場,超弦空間,活動任務等,而這個版本開始,崩壞確實減負了不少,以前都是特定的日子才能一鍵減負,現在變成了常駐功能了,曜日活動消耗體力就能掃蕩,而且記憶戰場也可以減負。

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如果你想要當一個鹹魚玩家,那麼日常不到五分鐘就可以做完,完全稱不上肝,但如果你十分追求排名和獎勵,那麼可能要多花不少時間,凹分,活動拉滿,往事樂土,至少要多花幾十分鐘。

看到這裡你是不是覺得我在給ch洗白?其實不然,這幾個版本還是有一些地方讓人詬病的。首先就是出角色的頻率,本身除了可肝角色,其他角色基本出都不是很容易(歐皇另說),畢業也要花不少心血。前一個角色還只是半畢業,後一個角色就出了(有人可能就問,那你幹嘛非得出一個養一個?)我在這只是就角色出的頻率高與玩家培養難這個事實論述的,話又說回來了,如果角色出得太慢,沒有新鮮感,這個遊戲的熱度估計更低了。

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第二就是落地超限,這個被玩家吐槽了不少,本來ch都說超限武器是增加老角色的出場率,但如今每一個新角色落地超限,完全打破了這個說法。但是就遊戲運營來說,肯定是要你花更多時間和精力在這上面的,這樣才會產生更多的盈利,這樣的操作也無可厚非。

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第三就是版本更迭太快,很多角色淘汰了,具體就表現新角色資料的疊加,導致主流陣容總是那麼幾個,下水道角色越來越多的情況。

第四就是活動肝度(凹分),我身邊有不少人就是因為這個搞得玩遊戲像上班一樣而退坑的(還是萬元戶)

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以上都是基於平民玩家展開論述,氪金大佬的話能大幅減少這些困惑 。

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